VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Никаких отличий между полётом в другую галактику и полётом в соседнюю звёздную систему нет. Только длительность перелёта, но она не имеет значения, потому что все спят. А если уж совсем в духе фантастики рассуждать, то набрать нужно лишь сотню человек, которые будут следить за исправностью корабля во время перелёта и большую часть времени находиться в каком-либо заторможенном состоянии (сон, анабиоз, стазис, какой другой способ -- на выбор). Колонизаторов проще и безопаснее везти в виде замороженных клеток или вовсе в виде генетического кода. И вырастить на месте.
-
Я б сказал, что раньше это была нормальная адвенчура-платформер с выдающейся главной героиней и красотами вокруг, а теперь плохой экшен с безликой героиней и серыми, незапоминающимися задниками. Ёшкин хвост, они даже солнечный день в горах ухитрились сделать блёклым!
-
Тоже прихожу к неутешительным выводам. Куда там Пратчетт! Тебе даже простой текст в форуме осилить не удалось. Я нигде не писал, что картинка в RoTR уродливая. Это твои слова, и, соответственно, твой адовый вброс. И вдобавок человек, неспособный понять три коротких форумских поста, рассказывает мне про мотивацию героини? Пф.
-
Какие-то странные воспоминания об. Сроду в TR не надо было ничего рассчитывать. Дальность прыжка с горизонтальной поверхности или с перекладины всегда имела либо одно, либо два фиксированных значения. Если приходилось прыгать, съезжая с горки или раскачиваясь на верёвке, то прыжок достигал цели, будучи совершённым из некоей области. Ващета, вот эта вся анимация создавала образ. Олдскульная Лара была уверенной, целеустремлённой и очень спортивной девицей. Приключения, в которых ей пришлось участвовать, соответствовали и характеру, и физическим способностям. Ежели там надо пропасть перепрыгнуть или на километровую скалу залезть, и это выполняет спортивное тело с хорошей координацией, я верю. А когда в район боевых действий в одиночестве прётся сосиска то я нифига не верю. Помимо всего прочего, анимации балансирования, прыжка и падения состыкованы плохо, поэтому движение получается дёрганым, что ещё сильнее превращает Лару в неуверенное, слабое создание. В TR2013 это смотрелось нормально, но тут уж никак не годится. "Иона, я знаю, что мы у цели, и пойду в эти снежные горы, даже если вы все решите не ходить". И это говорит вон та офисная сосиска, которая не в состоянии сгруппировать тело перед приземлением? Не смешите меня.
-
К тому же, акробатические трюки имели вполне реальное применение. В отличие от. Анимация Лары относится к техническому или геймплейному аспектам? По-моему, да.
-
Если вообще все игры брать, в том числе и инди-поделки, то да. А если сравнивать с уровнем, на котором традиционно находились TR, то RoTR -- одна из самых НЕкрасивых игр на данный момент. И потом, речь шла о техническом и геймплейном аспектах, откуда внезапно взялась красота?
-
Запусти Underworld, да посмотри собственными глазами.
-
Я б сказал, что технически и геймплейно RoTR представляет собой игру прошлого-позапрошлого поколений. Где-то плюс-минус на уровне Underworld. Ну а сценарий, ясное дело, уронил RoTR в недостижимые глубины.
-
Вот как раз для стратега уровня Хакетта странно сложить все яйца в одну корзину. Тем более когда нет 100% гарантии успеха.
-
Звучит привлекательно, но в реальности стало слишком просто. Если ты уже привык всю миссию балансировать на грани, просчитывать каждое движение, чтобы не умереть, и создал очень эффективный билд, самые сложные миссии в 1.4 не доставят никаких трудностей. То, на что раньше требовалась толковая команда из четырёх человек, теперь проходится вдвоём под пивко и анекдоты. Какой-никакой челлендж доступен только соло.
-
Я вот так же впервые платину прошёл. Тащили золото вдвоём: гет-солдат и я паладином. Сейчас-то смешно, конечно, а тогда я всю игру едва сдерживал матюки на тупого челоштурма, который погибает где-то вдалеке, и четвёртого рандома, который постоянно меняется. Едва-едва затащили, в фойе поставили снарягу, дождались четвёртого и снова пошли. Великан, никто никуда не бежит, спокойно сожгли брута, и тут где-то вдалеке заорала баньша. Как в том анекдоте: "Штирлиц насторожился." Эвакуировались опять вдвоём
-
Вопрос беспристрастности чуть более сложен Потому что есть соблазн занизить оценку главному конкуренту или тому, кто незаслуженно низко оценил тебя. Дабы никто не подумал плохого, лично мне важен не результат, а процесс, поэтому кто судит, без разницы. Но вот каких-нибудь споров по поводу судейства не хотелось бы. И неучастия интересных игроков по этой же причине тоже хотелось бы избежать.
-
Ты будешь смеяться, но вот это, которое неверно, не твоё, а моё Я ещё расходники глянул, там тоже мои отображаются. Короче, сбой какой-то с твоим профилем.
-
Попробуй открыть чей-нибудь ещё профиль. Может, с логином какая беда.
-
Перетащили на тестовый сервер персонажей с основного. Игра поменялась сильно. Сложность нарастает не так резко, как раньше, но и откровенно простых боёв в 4-м диапазоне снаряжения стало гораздо меньше. Убить могут реально везде. Но трофеев реально много. Как по мне, слишком много.
-
Себя. За других ручаться не могу
-
Вот как-то оно не вполне честно, когда оценивающий ещё и играет сам. Тем более, если оцениваются неоцениваемые ценности. Не то чтобы я кому-то не доверял, но спор возникнет с вероятностью, близкой к единице.
-
Эт чё, предлагается выбрать тех, кто не должен будет играть? А какая функция?
-
Ревность в тебе ощущаю я. Путь на Тёмную Сторону через неё лежит.
-
А чего спрашивать-то? Вон, я ж два ролика в спойлер запихнул, если оба сразу запустить, примерно оно и получится А оригинальное видео не сохранилось, потому что нехороший человек удалил свой аккаунт.
-
Не, ну до такой степени у меня соображения хватило Просто старт STS-83 как будто специально под эту музыку шёл. Если начало подогнать, то и старт двигателей, и отрыв, и сброс ускорителей прям точно в тему попадают.
-
Хех. Вот когда я в Ютубе наткнулся на старт шаттла под музыку "Spectre Induction", вот это было "понравилось". А сейчас того видео уж нет, и даже не покажешь никому.
-
На правах не раз прошедшего посоветую одну штуку 1. Выключи в пользовательском интерфейсе облегчалки, которые подсказывают атаки, жизнь врагов и так далее. 2. Пользуйся орлиным зрением только тогда, когда без него задание не идёт. В "Синдикате" всё можно пройти без орлиного зрения, просто глядя на поведение неписей, и в бою подсказки тоже не нужны.
-
Проблема с достоинствами подобных игр в том, что надо обладать определённой креативностью для их обнаружения. Вот перед нами два видео, у первого игрока креативность на нуле, и игровой процесс скучен, аж зубы сводит. А Тохе повезло вызвать других бандюков и осознать, что он сделал
-
Блин, вот насколько в "Синдикате" был хорош пролог, настолько же грустен весь остальной сюжет. Впрочем, DLC с расследованиями и Джека Потрошителя посмотреть однозначно стоит.