VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Оно конечно, на вкус и цвет, но эта Пиби просто банальная азари. В отличие от биоваровской, которая с огоньком.
-
Как же всё плохо-то. "Мстители" точно до добра не доводят. Тогда поясню. Твои "достаточно известные цитаты" вообще неуместны в контексте Mass Effect. В применении к классическим RPG, где интеллект персонажу надо прокачивать отдельно, они бы звучали. Но не тут.
-
Даладна. То есть, вот эти все "гопники", "филантропы", "второе высшее", "всесторонне развитые дети" -- это не под углом "интеллекта и культуры"? Тогда это выходит загиб куда более вычурный, не для прямолинейного прочтения, которым я воспользовался. Ну, прошу пардону. Нам, крестьянским детям, до ваших мыслительных лабиринтов не дотянуться. Высших и всестороннего развития маловато. Не думал, что риторический вопрос нуждается в ответе. Понимаешь, механизм быстрого переключения не запрещает традиционного подхода. Если тебе нравится классовый подход, ну так играй себе классово, в соответствии с количеством высших и разнообразием сторон развития. А потом переигрывай заново, чтобы другим классом пройти. Никаких препятствий. Поэтому ты ничем не ущемлена. А вот те, кому интересно экспериментировать чаще, при классовом подходе ущемлены. Так чего ж ты беспокоишься? Неужели опасаешься, что без прокрустова жёлоба не сможешь сохранить чистоту прохождения, и соблазн окажется сильнее?
-
"Так" это как? Зависимость от имплантов? Везде. Перепрограммирования имплантов, естественно, в ME не было. Но абсолютно не вижу, почему бы благородным донам не вставить себе в организм передовые импланты, способные к. Ты под интересным углом рассматриваешь "классовую" проблему. Почему у тебя какие-то гопники, плейбои, филантропы упомянуты? Традиционно все классы равноправны, а эволюция происходит внутри класса. Может, в других играх солдаты и создают впечатление тупого мяса, но в Mass Effect персонаж не имеет характеристик духовности, интеллекта или культуры, поэтому любой солдат может быть и гением, и филантропом, и плейбоем, и гопником. По поводу быстрого переключения прокачки можно обратиться к опыту "Ведьмака" и "The Division", где практически всё можно поменять за пять минут в любой момент. Как правило, никто ничего "на ходу" не меняет, а выбирает себе наиболее подходящий стиль и сам этого стиля придерживается.
-
Ну вот видишь. В Mass Effect почти так и есть, только настройка с помощью имплантов всё-таки требуется.
-
В самой идее ничего плохого нет, вопрос только в реализации.
-
Ну вот не знаю. После "Remember Me" от DontNod ожидаешь оригинального. Как в игровом плане, так и в визуальном. И вроде, в "Life is Strange" ожидания были на сто процентов оправданы. А тут как-то всё привычно-заезженно выглядит.
-
Во времена "Руны" вообще никто не парился с серверами. Где есть, там и есть. И ничего.
-
Во-первых, с самого начала было понятно, что против ботов такой принцип игры не катит, и потребуются живые противники. Во-вторых, стародавняя "Руна" замечательно игралась через Интернет, и с регистрацией попаданий всё было нормально. Почему тут должно быть хуже?
-
Насчёт печени не скажу, а вот головы фантомов вполне себе замечательно лопаются от приложения к ним батарианского кулака. И приносят ни с чем не сравнимую радость.
-
То же самое и здесь обещают. В принципе, ничего плохого в этом нет. Иной раз стремительно бегущее по небу светило сильнее нарушает погружение, чем прибитое к небу гвоздями. От качества реализации зависит. В "Watch Dogs 2" освещение местами создаёт волшебную красоту на ровном месте. От неземных ландшафтов ME:A хочется как минимум того же.
-
Это, в общем, не обязательно. Поскольку нам навряд ли покажут точку на шаре, где происходит миссия, то любое круговое движение фонаря по небу будет вполне приемлемым допущением. Проблема мне видится в просчёте освещения. На современном уровне, естественно. Судя по другим играм, правдоподобное освещение жрёт хренову тучу вычислительной силы.
-
Может, она и должна быть такой молоденькой соплячкой? У неё не только фигура, но и движения "девчоночьи". Опять-таки, Пиби тоже производит впечатление подростка. Похоже, так оно и задумывалось. Отроки, так сказать, во вселенной.
-
С причёсками плохо везде. Вон, Ларе Крофт сделали волосики как из рекламы шампуня, хвостик мягкий, по плечам рассыпающийся, но волосы-то, если делать, все должны подчиняться одним и тем же законам. Но тогда при наклонах головы пряди будут закрывать замечательную лицевую анимацию. Чтобы этого не случилось, волосы спереди всегда приклеивают к голове.
-
В реальности ходят и бегают по-разному. В том числе и так тоже. Я вижу в анимации бега ME:A то, что до сих пор мало где встречается: руки не зафиксированы в локтевых суставах, а сгибаются-разгибаются в зависимости от фазы движения, торс при ходьбе и беге немножко наклоняется и немножко поворачивается. И вообще, движение очень похоже на такое: Кстати, раз уж к слову пришлось, вызвавший так много нареканий "кривоногий" бег азари в одном из предыдущих роликов тоже в реальности имеет место. Если поискать видео старта бегунов-спринтеров, снятое вдоль дорожки, то очень быстро обнаруживается, что при старте почти все известные бегуны -- кривоноги.
-
Типичный геймплей в мульте ME3 выглядит примерно так
-
Вот только взрывы от комбинаций какие-то неубедительные. В ME3 если бабахнет, это видно за версту. В Андромеде, похоже, как и в DA:I комбы видны только по вылетающим надписям.
-
Такой уровень -- норма для RPG. Для любой. RPG, где этот уровень превышен, моментально получают GOTY, невзирая ни на что другое.
-
Очевидцы пишут, что это всё ещё не Star Citizen, и нововведения выглядят недоделанными.
-
Там говорится о том, что при долгой игре ты получаешь некие очки, за которые поднимаются какие-то характеристики всех персонажей. То есть, человек, играющий по десять часов в сутки без перерывов на сон и еду, получит бонусы ко всем своим персонажам. Например, бонусы здоровья. И его адепт будет толще твоего солдата.
-
Я б добавил, что сюжетные миссии все простые, поэтому шансы встретить какое-нибудь нестандартное поведение мобов будут невелики. А вот на сложных миссиях в неожиданных местах можно заметить, что порой мобы даже какие-то зачатки тактики демонстрируют.
-
И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.
-
Не понимаю, об чём вы спорите. Такое ощущение, что у вас другая игра, и турель гарантированно отвлекает кого-нибудь на себя. Мой опыт игры гетом-ниженером показывает, что на мою турель вообще никто и никогда не отвлекается, что позволяет закинуть её вражине за спину и развлечься чередой огневзрывов. А когда играю какой-нибудь азари, прайма можно со всех сторон обставить турелями, джагами и воеводами, а он всё равно будет долбить в стену, за которой я стою и дрожу.
-
Не парься. Во-первых, игра фигня. Во-вторых, после прохождения дурацкого сюжета появится возможность эх раз, ещё раз, ещё много-много раз обойти все эти уродливые инсталляции. Вот прям мои слова!