Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Тоже не понимаю, об чём разговор. Джаги в изначальном фрагменте накосячили, факт. Причина, по которой они это сделали, может быть какой угодно, но "учить" сексбота на 10-й волне это "вырву себе глаз, пусть у моей тёщи кривой зять будет". А обсуждать по энному кругу стиль игры одного из участников... С другой стороны, надо же как-то до Андромеды развлекаться
  2. Я б сказал, что отключить эту точку -- невозможно. Дебилы джаги стали тут лагерем, убиенные враги, возрождаясь, будут идти опять сюда, никакая невидимость не помогает против праймов, поэтому любой присевший к точке обречён.
  3. Тут видимо, отличие в терминологии Опустошители, естественно, ерунда ввиду их тормознутости. А я говорил об их детишках. Взрослый -- опустошитель, а маленький -- опустошёнок. Пересмотрел, кстати, последние секунды и понял, откуда ощущение. Его там видно было, этого гада мелкого.
  4. Я б сказал не позорно, а курьёзно. От боссов отбился, а погиб от ерунды. У меня, кстати, во время просмотра последних секунд было ощущение, что оттуда должны несколько опустошат приползти. Даже удивился, когда ты туда ринулся без запаса жизни. Но мне-то легко говорить
  5. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Э-э... Я? Я точно знаю, что во всём мире, кроме Китая и некоторых стран Европы, расовый состав очень сильно отличается от пост-СССР, и почти везде цвету кожи не придают такого значения, как в местном заповеднике белых. То, что расовый (и религиозный) состав персонажей в играх становится ближе к реальной действительности, это вполне нормально и естественно, и не стоит искать здесь какой-то умысел.
  6. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Людям не приходит в голову другое. На территории пост-СССР светлокожие составляют большинство населения, поэтому никто не видит ничего особенного в том, что в игре мало негров. А в США негры встречаются гораздо чаще, поэтому когда в игре их мало, это мешает погружению, кажется неестественным и таки да, уже наводит на мысли. Так что, нет никакого заговора, а есть реальность, слегка отличающаяся от нашей.
  7. Я вот тоже по поводу мультиплеера страдаю. Только повод слегка другой. Вот как раз слова про тонкую настройку и отсутствие классов меня оченно обеспокоили. Дело в том, что я тут залип в "The Division", и там было вот именно так: тонкая настройка, никаких классов, командное взаимодействие. Очень скоро выяснилось, что основная масса игроков нихрена не может в тонкую настройку при отсутствии классов. Мы с друзьями очень интересно проводили время на максимальной сложности, а основная масса подняла вой, что им, дескать, слишком тяжело. В результате там теперь никакой настройки не надо, никакого командного взаимодействия тоже.
  8. Когда мусора в пространстве пара атомов на тыщу километров, за это можно особо не беспокоиться.
  9. Почему "но"? В НФ так обычно и бывает. Сто человек экипажа делятся на смены по два-три и спят по очереди. При нужде всегда можно разбудить кого надо. Я не очень понимаю, кому какая польза от того, что помощь прилетит через 10 лет. Если в системе нет работающего масс-ретранслятора, то сигнал о помощи посылается обычным путём и ползёт со скоростью света.
  10. Наверняка так и будет. Но всё равно один-два органика в смене должны быть. Для спокойствия и по традиции НФ.
  11. Никаких отличий между полётом в другую галактику и полётом в соседнюю звёздную систему нет. Только длительность перелёта, но она не имеет значения, потому что все спят. А если уж совсем в духе фантастики рассуждать, то набрать нужно лишь сотню человек, которые будут следить за исправностью корабля во время перелёта и большую часть времени находиться в каком-либо заторможенном состоянии (сон, анабиоз, стазис, какой другой способ -- на выбор). Колонизаторов проще и безопаснее везти в виде замороженных клеток или вовсе в виде генетического кода. И вырастить на месте.
  12. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я б сказал, что раньше это была нормальная адвенчура-платформер с выдающейся главной героиней и красотами вокруг, а теперь плохой экшен с безликой героиней и серыми, незапоминающимися задниками. Ёшкин хвост, они даже солнечный день в горах ухитрились сделать блёклым!
  13. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Тоже прихожу к неутешительным выводам. Куда там Пратчетт! Тебе даже простой текст в форуме осилить не удалось. Я нигде не писал, что картинка в RoTR уродливая. Это твои слова, и, соответственно, твой адовый вброс. И вдобавок человек, неспособный понять три коротких форумских поста, рассказывает мне про мотивацию героини? Пф.
  14. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Какие-то странные воспоминания об. Сроду в TR не надо было ничего рассчитывать. Дальность прыжка с горизонтальной поверхности или с перекладины всегда имела либо одно, либо два фиксированных значения. Если приходилось прыгать, съезжая с горки или раскачиваясь на верёвке, то прыжок достигал цели, будучи совершённым из некоей области. Ващета, вот эта вся анимация создавала образ. Олдскульная Лара была уверенной, целеустремлённой и очень спортивной девицей. Приключения, в которых ей пришлось участвовать, соответствовали и характеру, и физическим способностям. Ежели там надо пропасть перепрыгнуть или на километровую скалу залезть, и это выполняет спортивное тело с хорошей координацией, я верю. А когда в район боевых действий в одиночестве прётся сосиска то я нифига не верю. Помимо всего прочего, анимации балансирования, прыжка и падения состыкованы плохо, поэтому движение получается дёрганым, что ещё сильнее превращает Лару в неуверенное, слабое создание. В TR2013 это смотрелось нормально, но тут уж никак не годится. "Иона, я знаю, что мы у цели, и пойду в эти снежные горы, даже если вы все решите не ходить". И это говорит вон та офисная сосиска, которая не в состоянии сгруппировать тело перед приземлением? Не смешите меня.
  15. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    К тому же, акробатические трюки имели вполне реальное применение. В отличие от. Анимация Лары относится к техническому или геймплейному аспектам? По-моему, да.
  16. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Если вообще все игры брать, в том числе и инди-поделки, то да. А если сравнивать с уровнем, на котором традиционно находились TR, то RoTR -- одна из самых НЕкрасивых игр на данный момент. И потом, речь шла о техническом и геймплейном аспектах, откуда внезапно взялась красота?
  17. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Запусти Underworld, да посмотри собственными глазами.
  18. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я б сказал, что технически и геймплейно RoTR представляет собой игру прошлого-позапрошлого поколений. Где-то плюс-минус на уровне Underworld. Ну а сценарий, ясное дело, уронил RoTR в недостижимые глубины.
  19. Вот как раз для стратега уровня Хакетта странно сложить все яйца в одну корзину. Тем более когда нет 100% гарантии успеха.
  20. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Звучит привлекательно, но в реальности стало слишком просто. Если ты уже привык всю миссию балансировать на грани, просчитывать каждое движение, чтобы не умереть, и создал очень эффективный билд, самые сложные миссии в 1.4 не доставят никаких трудностей. То, на что раньше требовалась толковая команда из четырёх человек, теперь проходится вдвоём под пивко и анекдоты. Какой-никакой челлендж доступен только соло.
  21. Я вот так же впервые платину прошёл. Тащили золото вдвоём: гет-солдат и я паладином. Сейчас-то смешно, конечно, а тогда я всю игру едва сдерживал матюки на тупого челоштурма, который погибает где-то вдалеке, и четвёртого рандома, который постоянно меняется. Едва-едва затащили, в фойе поставили снарягу, дождались четвёртого и снова пошли. Великан, никто никуда не бежит, спокойно сожгли брута, и тут где-то вдалеке заорала баньша. Как в том анекдоте: "Штирлиц насторожился." Эвакуировались опять вдвоём
  22. Вопрос беспристрастности чуть более сложен Потому что есть соблазн занизить оценку главному конкуренту или тому, кто незаслуженно низко оценил тебя. Дабы никто не подумал плохого, лично мне важен не результат, а процесс, поэтому кто судит, без разницы. Но вот каких-нибудь споров по поводу судейства не хотелось бы. И неучастия интересных игроков по этой же причине тоже хотелось бы избежать.
  23. Ты будешь смеяться, но вот это, которое неверно, не твоё, а моё Я ещё расходники глянул, там тоже мои отображаются. Короче, сбой какой-то с твоим профилем.
  24. Попробуй открыть чей-нибудь ещё профиль. Может, с логином какая беда.
  25. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Перетащили на тестовый сервер персонажей с основного. Игра поменялась сильно. Сложность нарастает не так резко, как раньше, но и откровенно простых боёв в 4-м диапазоне снаряжения стало гораздо меньше. Убить могут реально везде. Но трофеев реально много. Как по мне, слишком много.
×
×
  • Создать...