VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
...Подумалось вдруг: "Етитская сила, а не я ли должен был выкладывать результаты?"
-
Ключевое слово "простым людям" Впрочем, это не та тема, на которую я буду отчаянно спорить. Две Лары отличаются кучей аспектов, с какими-то из них готов мириться я, с какими-то ты, это вполне субъективные мнения, имеющие право на существование. С чем я не готов мириться, так это с тем, что RoTR оказался неинтересным, некрасивым, постановка катсцен хуже TR2013 и уж тем более хуже Underworld. Слишком много внимания уделили анимации глаз и шеи, на всё остальное бюджета не осталось
-
Как можно играть батарианцем-штурмовиком и не использовать кулак? А вот баньша на фоне солнца выглядит очень хорошо.
-
Я считаю, что Лара Крофт всегда обладала сверхчеловеческими способностями. Сколько она нечисти искрошила на острове Натлы? Немыслимое количество. Да и сама Натла была вовсе не подарок. А сальто с места назад на высоту собственного роста? На пустом месте такие навыки не появляются. Поэтому ничего особо удивительного в том, что Лара-тинэйджер уже была способна отвесить знатных люлей простым людям.
-
Как по мне, TR2013 был вполне неплохим перезапуском. Было небезынтересно узнать, как появилась на свете Лара из Legend и Underworld. Я б сказал, что все те тонны мяса, которые пришлось разделать Ларе в TR2013, приводят к естественному желанию убраться ото всех подальше и спокойно, в тишине и одиночестве облазить древнюю пещеру или сооружение. Но что там долбануло разработчикам в голову, отчего на свете появился RoTR, мне неведомо.
-
Я б сказал, что Призрак -- самая простая карта Если бы я вздумал пройти соло-платину, взял бы охотницу и, не напрягаясь, побегал часок по кругу.
-
Какая-то альтернативная реальность. Прохождение было чуть сложнее трёх копеек. В паре мест за все TR от первого до Underworld нужно было проявить ловкость рук и вовремя нажать нужные кнопки, всё остальное время игра не представляла никаких трудностей. TR всегда был именно линейным и ненапряжным кинцом. Я бы даже назвал его родоначальником жанра "кинца". На моей памяти это была первая игра, в которой соединились киногеничная героиня, вид "от третьего лица", самостоятельно выбирающая ракурс камера и достойная анимация. RoTR никакой не возврат к истокам. И даже не движение в направлении истоков. И я не уверен, что туда надо возвращаться. Вполне возможно, что правы те, кто говорит об устарелости геймплея оригинального TR. Беда RoTR в том, что, отойдя от геймплея оригинального TR, он не предоставляет ничего нового. Всё это уже есть в других играх, причём лучшего качества.
-
Вот я не понял этого. TR испокон веков был линейным и кинематографичным. Никогда ни в каких TR до перезапуска, кроме, может, одного эпизода в Лондоне, никакой нелинейности не было. Путь к цели был всегда один, но его не всегда было легко отыскать. Катсцены из ранних TR, конечно, сейчас уже не смотрятся, но как по мне, в Legend и Underground они поставлены очень здорово, претензии можно предъявлять только к техническим аспектам.
-
В каких-нибудь "Людях Х" наверняка есть.
-
Законспектировал ниженера N7
-
Что-то долго заливается видео. Спасибо всем откликнувшимся на просьбу заменить Заксера.
-
И ещё, ну, на всякий случай Команда "Альфа" безусловно благодарна каждому откликнувшемуся, но всё-таки не теряет надежды на то, что капитан преодолеет форс-мажор и выступит.
-
Не понял... "Нас" это команду, дублёра-то это не касается, ему наоборот, респекты, благодарности, и я его даже поцелую... потом.. если захочет.
-
Не-не-не-не! Невольно ввёл народ в заблуждение, потому что не до конца проснулся. Нужен адепт азари в компанию к паладину и инженерам ворке и волусу. И потом, Заксер нас убьёт, если мы дольше 15 минут будем возиться А собираемся мы в воскресенье, после 18:00 мск, а точнее сказать нельзя, потому что выходной, и у всех дела непонятной продолжительности. А жеребьёвка -- класс Мало нам было мучений с ниженером N7, пойдём по второму кругу.
-
А что редактирование теперь всегда будет половину поста съедать?
-
Классический адепт азари в компании инженеров.
-
Дорогие люди! Не дайте погибнуть отряду Альфа! У капитана форс-мажор, а надо как-то всех победить. Может быть, кто-нибудь сможет нам помочь и в воскресенье вечером сбегать пару забегов?
-
Чтобы не засорять эфир получением ЧК, надо просто перестать о них думать. Просто играть. Просто покупать ящики. Помнится, в своё время были популярны баннеры для форумских подписей с достижениями в мультиплеере ME3. Сайт, генерирующий эти баннеры, лазил в профиль N7HQ и считал всякую статистику. Одним из пунктов было количество игр до получения всех ЧК. Видимо, сайт брал сыгранные игры и количество ЧК, делил одно на другое и вычислял, сколько ещё играть при таком темпе поступления ЧК. Я поглядел на многие тыщи предстоящих игр, подумал, что столько в мультиплеере не живут, и забыл про ЧК вообще. Это -- лучший рецепт изо всех, которые знаю.
-
Ну можно же просто взять и посмотреть глазами баглисты к каждому из множества патчей. Факт медицинский, что в релизной версии игра чистым алхимиком представляла собой боль и унижения, потому что половина этих бутылок не работала или работала неправильно. А так-то да, любого врага в В3 можно рано или поздно закликать палочкой.
-
Это безусловно значит, что и ни у кого другого не было.
-
Одному мужику захотелось есть. Он купил калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил другой калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил третий калач и съел, и ему все еще хотелось есть. Потом он купил баранок и, когда съел одну, стал сыт. Тогда мужик ударил себя по голове и сказал: «Экой я дурак! что ж я напрасно съел столько калачей? Мне бы надо сначала съесть одну баранку».
-
Если под "играбельным" понимать возможность походить и помахать мечом, то да. А если хочется разумно использовать все имеющиеся возможности, то нет. То эликсиры глючат, то Знаки, то мутагены. По сути на момент релиза был более или менее протестирован только билд мечника. Алхимик и волшебник глючили немилосердно.
-
А играбельная её версия подтянется к концу 2019 или в начале 2020.