Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Забавно, что мемами называют глупые и бездарные ролики, а не классные, действительно смешные картинки, выполненные с изрядным мастерством.
  2. Личные умозаключения. Самое главное это комбы. Био-, крио-, пиро- и электровзрывы в ME3 бабахают так, что слепой увидит, а глухой услышит. Это вызывало у людей интерес к такому способу уничтожения врага и добавляло праздник. В ME:A взрывов от комбинации умений -- НЕТ. Как и в мультиплеере DA:I. Судя по видосикам, комба в ME:A действует, как и в DA:I, только на того, на ком случилась. С минимальными визуальными эффектами. А это было главное, чем система навыков ME3 отличалась от всех остальных RPG и тем более от шутеров: прокачка персонажа на комбы с другими персонажами. Я, собственно, потому и залип в ME3 и страдал (если кто помнит), когда правки баланса сместили максимум урона с биотики и техники на оружие и патроны. Ну и по мелочи. Мне не нравится, что у всех персонажей однотипная броня. В ME3 представители разных рас одеты в "национальные" костюмы, и это придаёт игре нечеловеком дополнительную изюминку. Я не раз ловил себя на том, что играю дреллом и стерегусь урона больше, чем требуется, постоянно приплясываю, даже в паузах, потому что брони не надето Человеком же, особенно бдсмщиком, лезу в пекло, ибо броня! Тут все одинаковые, и это гораздо сильнее приближает игру к тривиальному шутеру. А на этом поле у Bioware нет никаких шансов. Видео подоспело. Оно конечно, любой видал этих чудаков, которые и в ME3 не пользуются умениями. Вот боюсь, их в ME:A будет гораздо больше.
  3. Тут такой момент: хочешь ли ты проходить игру в одиночку, а напарников использовать в качестве секс-игрушек, или хочешь, чтобы от них и в бою польза была. В ME1 у меня Лиара половину врагов в бою выкашивала. Сингулярность плюс огнепатроны плюс пистолет из загашника Спектров -- получалось почище встречи на Марсе из ME3. Бывалоча, стоишь, с неписем разговариваешь, а она смылась куда-то. И потом откуда-то сбоку бах-бах-бах, возвращается, вся такая довольная
  4. Мало того. Он лучше мультиплеера ME:A.
  5. Упоротость -- вообще странное свойство организма Ну увидел косяк, ну прокомментировал, ну поржали все, это понятно. Но чтоб каждый день в каждом обсуждении писать, как хочешь выкинуть Пиби в шлюз, это как? Это зачем? А кнопка над дверью это не мелочь, это показатель продуманности дизайна уровней. Когда над дизайном думают, в расположении кнопок есть логика. Вон, в миссии лояльности Касуми надо было провода прослеживать, и они шли логично. А тут провода идут безо всякой логики, абсолютно от балды. И выключатель над дверью, чтобы дотянуться было трудно? Зачем он там?
  6. Если бы только с них. А на что похож огнемёт из омни-тула? Конечно же, на знак Игни!
  7. Никогда не понимал таких видео. Два человека рассказали о своих впечатлениях. На кой хрен тут видео? Напишите текст, прочесть его гораздо быстрее и полезнее, чем смотреть на унылые рожи.
  8. Чего-чего-чего? Я что-то забыл, или Джек так и рассекала везде в одних штанах и татуировках? Биовзрывов нет! Пять косяков! Пять!
  9. Есть. Поэтому писать музыку к мультфильмам могут далеко не все. Но, например, Геннадий Гладков -- мог. По заказу. На двадцать секунд. С акцентами в нужных местах.
  10. Вообще-то, почти вся классическая музыка написана по заказу. Бетховен, Бах, Верди, Моцарт -- всё по заказу.
  11. Вот этот сиреневый туман и есть биовзрыв. Вернее, то, что было биовзрывом.
  12. Меня, как уже писал, печалят взрывы. Вместо смачных бабахов какие-то дурацкие надписи про комбо. В ME3 бабахи побуждали игроков узнавать, как это чудо совершается. В DA:I комбы тоже были, но сугубо в описаниях и вот так же, текстом. Никто толком ими не пользовался. Существенный недостаток в этом вижу я. Комбам обучиться, адептами воевать смогут падаваны не все.
  13. Придётся именно так и предполагать, иначе у экспедиции нет шансов. А нам показывают криохранилище с окнами. С окнами, Карл!
  14. Ещё раз. Пока организм жив, он сам противостоит разрушающим факторам. Космическое излучение разрушает клетки, а жизнедеятельность организма их восстанавливает. Но когда вот эти восстанавливающие процессы в организме приостановлены (а в криокапсуле это наверняка так), то вред, наносимый космическими лучами, никак не компенсируется. Криокапсулы нуждаются в куда более сильной защите, чем живые люди.
  15. От условий зависит. В межгалактическом пространстве, может, и небыстро. Но есть вероятность, что гамма-квант разрушит какую важную цепочку в мозгу, и проснётся уже другой человек. А насчёт воздействия капсулы -- если не замораживать уж совсем, то можно запускать в организм лекарства и даже нанороботов. И всего этого геморроя можно избежать при помощи обычного 3D-принтера!
  16. Ещё как изменится. Реальный вакуум всякими излучениями заполнен. Пока организм жив, он компенсирует вред от каждого пролетевшего гамма-кванта. А замороженный организм так и будет потихоньку этими квантами разрушаться.
  17. Я имею в виду, что энтропия плохо влияет и на замороженную тушку, и на живую. Но живая противится энтропии с помощью своей жизнедеятельности. А вот замороженная -- не может. Поэтому надо постоянно мониторить её состояние и противостоять энтропии. Иначе разморозится не человек, а кусок органики. И вот тут я вообще не понимаю, почему сценаристы выбрали дебильное решение с заморозкой. Если уж у нас фантастика, то людей на Земле надо было отсканировать, образы сложить в память, а по достижении цели просто напечатать на принтере, как напечатали Шепарда в ME2. Призрак заморочился, потому что ему нужно было точно воспроизвести именно Шепарда, а нам-то, в общем, точные копии не нужны, поэтому и технология может быть попроще.
  18. Чтобы размороженная тушка продолжала жить, надо противостоять увеличению энтропии. Вот на это противостояние и надо тратить энергию.
  19. VlReaderr

    Пиби / Peebee

    Тогда Sims получится, а не приключение в далёкой галактике. Ни один нормальный человек в другую галактику не полетит, только чокнутые.
  20. Прокручивать всё равно надо, и слева видна полоса прокрутки.
  21. 12 человек. Шесть классов, мужчина и женщина в каждом. Как и было.
  22. VlReaderr

    Пиби / Peebee

    Это ошибочное утверждение. Хейтят только те, у кого в голове какая-то психологическая травма или просто недостаток мозга. Разумные люди не видят причин для сильных эмоций в двух с половиной изображениях. Поэтому они пишут меньше, и создаётся впечатление, будто их вовсе нет.
  23. И выглядят они иначе. Былой смачности не осталось и следа. Поэтому многие, пуд соли съевшие в мультиплеере, не замечают этих пуков.
  24. Это я хз, куда вы смотрите, но выглядит всё теперь иначе. И звук другой.
×
×
  • Создать...