VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Если по чесноку, то я пытался пройти соло платину аж три раза. И когда понял, что даже ладная фигурка азари не спасает от однообразия на протяжении сорока минут и более, бросил эти никчёмные попытки. Одну волну дольше десяти минут тащить не приходится, и фиг с ним. Десять минут продержусь
-
В моих? За неделю? Никакой.Чтоб за неделю ни единого разрыва -- не, сынок, это фантастика.
-
Могу поспорить на что угодно, что в моих руках турик-призрак не осилит соло-платины за неделю.
-
ОК, так и запишем: претензии невнятные даже для самого их носителя. Ничего, в общем, неожиданного. 9 случаев из 10. Забавно, что тот же самый человек отказывается подумать и чётко сформулировать свои хотелки.Не "подумать" тебе хочется, а просто действовать по другому шаблону.
-
Проблема нелюбителей "вышек" в том, что никто толком не объясняет, какой такой шаблон они имеют в виду.Твоё объяснение вот: И я тут же показал, что в WD это не так, карта открыта вся и сразу. Ты можешь по ней как угодно гулять, натыкаться на побочки, выполнять их или не выполнять. То есть, WD в этой части не сделан "по шаблону" старых AC и FarCry. Поэтому мне непонятно, о чём ты говоришь, когда ведёшь речь о вышках. В WD и AC, начиная с 3-го, на вышки можно вообще не залезать, это ничему не препятствует.Насчёт всяких там неинтересных побочек разговор отдельный, и не надо его сюда приплетать. Так вот, я ещё прошу как-то более чётко и конкретно сформулировать, в чём же по-твоему состоит этот самый "шаблон Ubisoft", к которому у тебя претензии.
-
То есть, чтобы карта не открывалась вообще никогда?Я не понимаю твоих претензий. Поначалу тебе было плохо, что карта закрыта, пока на вышку не залезешь. Потом оказалось, что под картой ты понимаешь отметки квестов, сундуков и прочей белиберды. А теперь оказывается, что тебе нравится, чтобы они не показывались на карте вообще. Ну так это... не залезай на вышку. Или выключи на карте отображение квестов и сундуков. Броди по городу и натыкайся на события в случайном порядке. Что мешает тебе поступить именно так? Что за "схема AC"?
-
При чём здесь "они"? Безо всяких "их" вариантов всего два:1) при старте игры все объекты сразу отмечены на карте; 2) объекты отмечаются на карте по мере прохождения. Второй вариант, очевидно, представляет собой "вышки" в той или иной разновидности. Если это тебе не нравится, ты сторонник первого варианта? Да или нет?
-
Ты хочешь, чтобы при старте игры в открытом мире на карте сразу были отмечены все сюжетные задания, все побочки и все мало-мальски интересные места? И чтобы ничего этого не приходилось открывать по ходу игры?
-
Мне было сказано, цитирую (выделение моё)Таки мы видим, что карта -- открыта. В AC:Unity и AC:Syndicate карта тоже была открыта сразу. За более ранние не поручусь, а проверять лень.
-
Всё, на этом можно остановиться. Взлом -- ужасно скучное дело. Даже с инструментарием. Играть в это невозможно. Чтобы был хотя бы какой-нибудь интерес, можно считать, что у взломщика уже имеется готовый набор эксплойтов. Вот я запустил WD, начал новую игру и как только получил управление, открыл карту. Если меня не обманывают глаза, всё открыто. Что я делаю не так?
-
И плюс настоящие вышки в прямом смысле слова, на которые нужно лезть с матюгами
-
А ты, пардон за интимный вопрос, много девайсов в своей жизни взломал? Откуда знаешь, как это выглядит?В современном мире простые девайсы, к которым есть готовый эксплойт, взламываются таки да, одной кнопкой -- сюрприз! Ежели у девайса развесистый функционал, то одной кнопкой не обойдёшься, и, опять-таки при существовании эксплойта, можно написать пользовательский интерфейс с несколькими кнопками. Но нам, хардкорщикам, это некузяво, да, и нужен доступ в консоль с рутовыми правами, правильно? Что и говорить, лопухнулись в Ubisoft, не написали консоль к каждому светофору. Было бы офигенно заманчиво, удирая от погони, набирать одним пальцем команду "set-light -red -street 42". А перед этим ещё пароль подобрать. Ну вот например, знаменитый космосим X3 -- уж более открытый мир трудно представить -- состоит из "вышек" чуть менее, чем полностью. "Ведьмак-3" -- "вышки" в полный рост. Если я дальше начну приводить примеры, ты обязательно придерёшься к тому, что какой-нибудь "Ризен" не относится к открытому миру и вообще РПГ, а это не считается. При том, что, я уверен, ты не сможешь чётко сформулировать признаки этих самых "вышек" и объяснить, чем они настолько плохи.
-
Я не знаю, что такое "геймплей в целом". Если ты о том, что надо персонажем добраться до какого-то места и что-то там сделать, то это краткое описание характеризует "геймплей в целом" абсолютно всех игр, где есть персонаж. Они все сделаны под копирку, или всё-таки тонкости реализации имеют значение?В WD главной геймплейной фишкой является взлом. Дистанционный. В идеале тебе даже не нужно добираться персонажем до какого-то места, и это, мать его, кардинальное отличие ото всех остальных игр с персонажами. Это -- уникальная черта именно этой игры. Именно этой особенности нет ни у какой другой игры вообще. А "вышки", кстати, тоже практически во всех играх тоже имеются, и я не понимаю, почему это плохо. Стандартное разбиение игрового процесса на этапы, когда после прохождения этапа открывается либо новая территория, либо новый навык, либо новое действующее лицо. Если ты в WD увидел только это, чего ж ты тоскуешь про Пирса? Тебе не всё ли равно, каким персонажем не лазить на новые "вышки"? Я, напомню, ничего не говорил об открытости мира, а возразил насчёт линейности GR, которую ты провозгласил. Может, я в своё время играл в какую-то другую игру?
-
Я, вероятно, что-то пропустил?Во всех играх Ubisoft можно взламывать камеры, телефоны, компьютеры, замки и прочую технику? С каких это пор? Ghost Recon линейный? Проберись любым маршрутом по большой территории, найди неизвестно где цель задания, устрани неизвестные заранее препятствия и убей/освободи её -- это теперь называют линейным?
-
Жанры тут совершенно ни при чём. Либо ты допускаешь возможность игры за персонажа любого пола и любой расы, либо не допускаешь.
-
Ну раз ты подвернулся под руку, держи теперь ответ за всех.Почему тебя не смущает гном, эльф, орк, азиат, индеец или индиец в качестве главных героев, а негр вдруг напряг? Ты и в Дьяблу только мужскими персонажами играешь? И какую-нибудь "King's Bounty: Armored Princess" принципиально проигнорируешь? Что за странное предубеждение именно здесь? Пирс в первой части был абсолютно никакосовым персонажем. Серым и безликим. Откуда такая грусть-тоска-печаль по поводу его отставки?
-
Почему тебя вообще волнует цвет кожи главного героя аж настолько, что ты обращаешь на него внимание и строишь какие-то теории заговора?
-
Каких последних лет? Главные герои, не являющиеся белыми мужчинами, в компьютерных играх присутствуют испокон веков. Почему ты замечаешь это только сейчас -- вот вопрос.
-
Я правильно понимаю, что негры и женщины любой расы в качестве главных героев это толерантность? А азиаты? А индейцы? А гномы и эльфы?
-
Новагард с ещё тремя новагардами подобен новагарду, но только ещё с тремя новагардами.
-
Последний ролик я на днях исполнял собственной персоной Зачищал спокойненько вертоплощадку для вывоза попавшегося неплохого автомата, а тут набежали ренегаты. Один поспешил доложить: "One down," -- но тут сработало свойство снаряжения кочевника, и мне пришлось от них смываться вот ровно так же, как в ролике. Включил ульту, сменил импульс на защиту и тихонько ушёл в метро.Автомат, кстати, не оправдал
-
Интересно, зачем стадам машин пастись на лугах и плескаться в речках? Что за трава там на лугах растёт?
-
Боёвка корявее, чем в "Remember Me". Полноте, неужели это та же самая студия?
-
Тренируются все Может, пока суд да дело, составим список серверов, чтобы время зря не тратить? У меня сегодня слегка подлагивало. Не смертельно, но штурмовиками, Тенью и прочими чувствительными к пингу персонажами было бы непросто.
-
Хорошая команда способна не только занять позицию и сидеть, но и действовать разными способами, в том числе и весьма неожиданными.А вообще, какую игру ни возьми, набор тактических приёмов в любой из них очень скоро оказывается приблизительно равным единице. И вопрос лишь в том, как скоро это оказывается.