Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Глядишь последние новости, и закрадывается подозрение, что в МЭА только МП и будет.Не то чтобы я так уж от этого страдал, но всё же...
  2. Не скажу про всех штурмовиков, но штурмовик азари без чарджа это стазис-снайпер с гранатами. Кстати, я забыл, биотические гранаты работают активаторами техно- и биовзрывов?
  3. После азари я уже и не вижу ничего особенного в штурмовике без чарджа Скорее, меня поражает способность штурмовика азари без чарджа регулярно находиться на 1-2 местах итоговых платиновых хит-парадов.
  4. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    А! Ну конечно, взрослым игрокам больше нравится решать взрослую дилемму, кого трахнуть, нарисованную Трисс или нарисованную Йеннифэр, а также напряжённо мыслить как смотрятся на ведьмаке доспехи того или иного покроя.Вы ещё ничего не знаете ни об образе мыслей персонажа WD2, ни о его уверенности, ни о его возрасте, ни о его максимализме (кстати, что там с максимализмом у Шепарда?). Вы видели только бейсболку как у Пирса, маску как у Пирса и сумку через плечо со значками на ремне. Охренеть, какие выводы можно из этого сделать.
  5. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Удивительно, сколько на игровом форуме обнаружилось солидных, серьёзных, пожилых людей, которые не играют за каких-то там хипстеров-хакеров, эльфов, орков, джедаев, азари и прочее баловство, а только лишь занимаются серьёзным делом. Каким? Ну, каким-то.
  6. Не уверен, что смогу, но не могу отказать Альфе VlReaderr, юстицар.
  7. VlReaderr

    Horizon [серия]

    Да и сеттинг как-то подозрительно напоминает "Enslaved: Odyssey to the West".
  8. ...демонстрировать свой билд другим.
  9. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Самое плохое, что было в первых псах, это то же самое, что и в других играх (не только Ubisoft) -- одинаковые задания, в которых не требуются ни ум, ни ловкость рук. Если теперь задания будут разнообразными, а ещё лучше, получат разные пути выполнения, то абсолютно без разницы, во что одет герой, где он сидит, и что нарисовано на стенке.
  10. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Что именно выглядит убого? Никаких особых отличий от первых "собак" не вижу.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    А меня невидимый огонь от гранат. Особенно когда вступаешь в него всей командой.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Напоминает уровни сложности во всех других играх.Как по мне, здесь это реализовано в виде всевозможных миссий за пределами Зоны. Фигово, правда, что все задания в обычном городе всегда находятся в одних и тех же местах, представляют собой одно и то же и проходятся одинаково. Тёмная Зона изначально позиционировалась как зона экстремальной сложности. Поэтому на мой взгляд совершенно правильно, что там бывает тяжело даже самому распрокачанному персонажу, если он один. Такой уровень трудности заставляет не полагаться на убойную силу оружия, но использовать и электронику, и тактику. Собственно, Зона это единственное место, где тактика имеет какой-то смысл, во всём остальном городе тактика проста как три копейки. А насчёт понимающих рандомов, да, это боль Причём, даже люди, которые свободно фармят ТЗ, на вторжениях не сразу врубаются, что и как надо делать. Ну совсем как в жизни
  13. Спасибо, кстати, за движуху! После долгого перерыва расчехлил старых добрых персонажей и с удовольствием отбегал пяток матчей с рандомами. Не стареет мультиплеер!
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    А чего б тебе хотелось-то? Супостаты полегче валом навалены на дневных миссиях и спецзаданиях. Супостаты потруднее собраны в Тёмной Зоне. В зоне 201+ по секторам 1-3 практически бесхлопотно можно бродить в одиночку, имея толковое оружие 182 и броню от 60%. Командой из трёх человек так же бесхлопотно зачищаются северные улицы. Вчетвером вообще везде легко. Конечно, иногда встречаются экстремально тупые рандомы или экстремально долгие лаги. Но в среднем трудность Тёмной Зоны вполне приемлемая.И встречный вопрос: а как иначе-то? Чем более продвинута снаряга, тем труднее должны быть враги. Это логично.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Если желание пропало, то всё, капец. Судя по последним нововведениям для сингла, механики у них там реализованы простые, и от DLC можно ожидать только новую локацию, в которой по мере прохождения из комнаток будут выбегать супостаты разной степени упоротости. То есть, всё в точности то же самое, что и на любой другой миссии.
  16. Есличо, это не я придумал прозвище "капитан Колготкин". Это, кажется, на ag.ru, кажется, Hellfalcon (старожилы могут такого даже помнить) написал восторженную статью о том, как надо быстро собирать гранаты быстроногим дреллом-адептом. Чёрт! Сколько уже времени с тех пор прошло!
  17. Это какие-нибудь персонажи, которые никуда не подходят, и для успешного управления которыми требуются руки, специальным образом сломанные и неправильно сросшиеся. Биотиков в базе более чем достаточно. Это все адепты, все штурмовики, половина стражей и ещё охотница. Боишься, что участников турнира окажется больше?Поясню. Если идея пройдёт, ты регистрируешься в турнир не одним персонажем, а несколькими, для каждого списка. Особенно забавно было бы увидеть на арене сразу четырёх гранатомётчиков. Кто быстрее соберёт гранаты, Колготкин, турик-наркоман или платформа? На Кондоре. :D
  18. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    В DMC весь сеттинг имеет малое отношение к реальности. Поэтому там как ни сделай, всё отлично.Но тут разработчики постоянно говорят именно о реалистичности. Вон, даже модель героини переделали, чтобы фигурка как-то соответствовала стоящим перед ней задачам. Кровищу разлетающуюся рисуют, движения снимают во всех подробностях, о физической слабости героини говорят, но эта слабая героиня огребает мечом по плечу со всего размаха, и у неё ничего не отваливается. И по голове огребает. И тоже ничего. Сама рубит, удар приходится в голый торс, и -- ничего. Я понимаю, что непросто смоделировать изменение траектории меча, завязшего в голом торсе, но когда-то надо уже начинать? Не всё ж мех моделировать и хвост, из затылка торчащий.
  19. По поводу случайного выбора, как по мне, было бы интереснее не просто выбирать из списка, а заготовить несколько списков и из них уже выбирать. Например, списки: биотики, техники, солдаты, рукопашники, левая резьба, на все руки мастера, и так далее.
  20. А прокачку и оружие каждый сам себе выбирает, или тоже случайно?
  21. Если это не продумать, можно никогда не увидеть количества записавшихся, и "турнир" выродится в единичную игру, которую каждый и так сам себе организовывает по мере возникновения желания.Мне, к примеру, моральные принципы не позволяют записываться неизвестно куда.
  22. Одна игра это не турнир. Турнир это когда игроки по определённой формуле встречаются друг с другом.
  23. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Прогресс игростроя куда-то не туда идёт. Анимация, освещение, текстуры, детализация... А удар мечом по-прежнему наносится не по живому телу, а по бестелесной кукле. Ни попаданий не ощущается, ни урона от них. Да такой меч с таким замахом должен разрубать противника, если он из плоти и крови, а противник вообще никак не реагирует. Такой диссонанс между реалистичностью и условностью ужасно раздражает.
×
×
  • Создать...