Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Прогресс игростроя куда-то не туда идёт. Анимация, освещение, текстуры, детализация... А удар мечом по-прежнему наносится не по живому телу, а по бестелесной кукле. Ни попаданий не ощущается, ни урона от них. Да такой меч с таким замахом должен разрубать противника, если он из плоти и крови, а противник вообще никак не реагирует. Такой диссонанс между реалистичностью и условностью ужасно раздражает.
  2. Если персонаж всё равно случайный, то какой смысл выбирать самому? И почему список персонажей после каждого выбора укорачивается? Три ворки на поле это классно!
  3. "В реалтайме" надо только нажать "Esc-Esc". На видео запишется картинка с набранными очками, из неё потом можно взять нужные числа.
  4. Я не вижу особой проблемы в том, чтобы соревновались одновременно четыре билда. Или три. Или два. Когда дуо, выявляется способность одного билда противостоять другому. Бывают ситуации, когда билд А уступает билду Б, билд Б уступает билду В, а В в свою очередь билду А. Если в игре их трое, то результат может оказаться неожиданным.И вообще, мысль устраивать турнир из дуо-прохождений мне кажется неудачной. В игре должно быть четверо. И формула турнира нужна такая, чтобы было выгодно помогать другим, а не мешать. Например, оживив товарища, ты получаешь половину очков, которые он наберёт от воскрешения до конца волны. Или если ты отключаешь точку, то получаешь треть очков, набранных всеми остальными за это время.
  5. По поводу "Здесь и сейчас". Перед самым началом боя реплики стоит делать более лаконичными. Когда бойцы на взводе, короткие фразы лучше доходят и лучше действуют.
  6. Только непонятно, что мешает пойти в соответствующий раздел и объявить этот самый турнир? Или фразу: "Народ, может какой турнир замутим," -- следует читать: "Давайте, вы какой-нибудь турнир замутите, а я посмотрю"?
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Покамест виден очередной FarCry.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Только геймплейно это реализовано точно так же, как в Париже: иди, крадись, лезь по стенкам, руби, дёргай за отмеченные рычаги.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно, почему человеческое восприятие может настолько измениться, что абсолютно такой же геймплей, как и в Париже, внезапно оказывается напоминающим AC2.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Какая вербовка? Это интерактивное кино. Ты, когда на очередного "Крепкого орешка" идёшь, тоже в полицию вербуешься?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если нормальному человеку (игравшему к тому же в 4-ю часть) это показать, он поймёт, что это такое типа кино, развлекательная система Helix. Поэтому пафосные действия в настоящем времени уже не нужны. Пришёл, в кабинку сел, монетку кинул, и вот ты в Хеликсе, развлекаешься.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Безымянный перс из 4-й части и задания, которые он выполнял, были скучны до зубовного скрежета. Правильно, что выкинули их.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я б не сказал, что графику в Синдикате так уж прямо даунгрейдили.Туда добавили эффекты, которых в Unity либо не было вообще, либо было очень локально. Во-первых, движение солнца. Во-вторых, живые тени не только от солнца, но и от фонарей (в Unity было только в DLC). В-третьих, живые отражения, хотя и только в отдельном небольшом районе Тауэра. Я бы назвал это не даунгрейдом, а оптимизацией: было уменьшено количество деталей, на которые мало кто обращает внимание.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто мощность современных компьютеров позволяет комфортно играть в AC:U, а на момент выхода слишком многие думали, что вся эта красота реализуется бесплатно.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ну пока из Season Pass ничего и не выходило. Так что, странно ожидать какого-то оправдания.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Эт чё, купившим Season Pass в подарок две раскраски и пять штук техники? Вау! Офигеть! Кто тут за Season Pass последний?
  17. А я ещё раз повторяю, что механика изменения прошлого является краеугольным камнем игры. Это -- суть игры, главная фишка, вокруг которой всё строится. Поэтому она никак не может быть неуместной. Весь сюжет так или иначе завязан именно на неё. И как выясняется, исправимо далеко не всё, поэтому мои личные решения на ноль не сбросились. Поскольку надпись "Game Over" в 99.999% случаев ведёт к загрузке последнего сохранения/чекпойнта, геймдизайнеры справедливо решили помочь игроку и избавили его от этой ненужной рутины.
  18. Кому это "нам"? Вообще, никакие компьютерные игры ни на что не влияют, а "нам" приносят только вред, потому что осанка кривая, в пальцах и запястьях артрит, а мышцы атрофируются без нагрузки.По сюжету игры Макс чувствует, что после её воздействия в мире что-то изменилось. Полагает, что именно она привела мир в такое бредовое состояние и пытается методом тыка минимизировать последствия. Что не так?
  19. Вывод неправильный. Движуху вызывает воздействие на Мир. Кабы первоначального воздействия в туалете не было, ничего бы не случилось. Но это воздействие выбило мир из состояния равновесия, и мир "покатился". Куда он покатился, нам неведомо. И не важно. Важно, что он находится в неустойчивом состоянии, и поэтому в нём возможны всякие необычные события вроде летнего снега и перемотки времени на стопицот лет.Аномальные явления не зависят от действий Макс, значит, не Макс является их причиной. Когда ты кладёшь бильярдный шар (или ядро Царь-пушки) на твёрдую поверхность, шар начинает катиться куда-то, иногда по довольно замысловатой траектории. Причина движения шара не ты, а сила тяжести, наклон и неровности. Ты лишь помещаешь шар в неустойчивое состояние. Так и в игре. Первое воздействие Макс поместило мир в неустойчивое состояние, и дальше мир начал движение по каким-то неизвестным науке законам, независимо от действий Макс. Ну или не совсем независимо, ладно Может, Макс и может воздействовать на движение, как ты можешь дуть на катящийся шар и менять его траекторию.
  20. Все эти манипуляции со временем во-первых, являются главной идеей Dontnod, которая не была до конца реализована в "Remember Me", а во-вторых, смотрятся как раз отлично и, если не придираться к мелочам, вполне непротиворечиво. Просто нужно выбрать правильную гипотезу.Есть очень простая гипотеза устойчивого равновесия. Представим себе ровное поле с лунками. И шар. Шар может занимать либо устойчивое положение в лунке, либо неустойчивое на поверхности. Изменение прошлого выбивает шар из лунки, и он начинает тихонько кататься но полю в поисках другой лунки. В эту гипотезу прекрасно укладывается всё происходящее в LiS. Первый инцидент -- мир выбит из равновесия, "катается по полю". Рано или поздно он обязательно "упадёт" в какую-нибудь лунку, и это будет катастрофа -- торнадо. Воздействия на мир, пока он "катается", вызывают подрагивания, подпрыгивания, изменение траектории и другие относительно небольшие потрясения. Но будущего "падения в лунку" они никак не отменяют. Вариантов только два: пережить падение в любую лунку или отменить самое первое воздействие и остаться в первой.
  21. NVIDIA ShadowPlay, 1440p, 60 к/с, потом пережимаю Adobe Premiere Elements до 720p, 60 к/с. Получается что-то такое:
  22. Тащить платиновый Лондон с тремя новичками -- самое то задание на 9 мая Руки до сих пор подрагивают. Хорошо, догадался взять охотницу, а то б вообще не вытащил после такого-то перерыва.
  23. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Они б лучше не дроп улучшали, а сделали какие-либо вменяемые цели, за которые стоит бороться с помощью этого дропа.
  24. Хорошо, уговорил. Далеко не уводи, оставайся поблизости, стереги шахидов и мародёров. Но только стой так, чтобы лучи, ракеты и гранаты летели в твою сторону, а не в сторону присевшего у точки беззащитного товарища.
×
×
  • Создать...