VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Только важно не переусердствовать Насмотревшись рекламы Unity, народ вообразил себе невесть что, а в действительности...
-
Читаю я такие отзывы и недоумеваю. Это какой же должен быть размер головы, чтобы ничтожную разницу между двумя продуктами так характеризовать?Сюжет... "сюжет" даже проще, чем в Unity. Если в той ещё было какое-то обучение, какое-то, как нынче модно ожидать, развитие персонажа, то тут мы как получаем двух раздолбаев (с дьявольскими улыбками) в начале игры, так и заканчиваем ими же через месяц-другой игрового времени. Оба ни на йоту не изменились, для обоих Лондон это такой большой Диснейленд. Катсцены, которые в прологе радовали неимоверно, сразу по окончании оного стали чисто номинальными. Блестящего поначалу взаимодействия близнецов не осталось и в помине, потому что каждый пошёл своей дорожкой, и по игре они практически не пересекаются. Враги ещё более пунктирные, чем в Unity. Прикольные моменты есть, но... Опять обидно, что постановщики катсцен в Ubisoft не получают возможности развернуться на всю катушку. Геймплей. От Unity отличается двумя пунктами. Первое это возможность прятать трупы. Ну, не знаю. Воспользовался пару раз. Уже привык так планировать прохождение задания, чтобы трупы за спиной не имели значения. Второе это мультидобивания. Вот это понравилось. Как в Liberation, только сложнее, потому что без паузы, в реальном времени. Спланировать схватку так, чтобы получить четверное добивание на красивом фоне -- непростая задача, особенно ближе к концу. Полицейские и дружественные бандиты так и норовят всё испортить. Благо, для тренировок есть кулачные бои. Ещё важное отличие от Unity в том, что цель задания можно выслеживать абсолютно безо всякой помощи со стороны игры. Речь сейчас не об орлином зрении, естественно. Даже без применения "рентгена" Unity показывала цель, когда ты оказывался к ней близко. Синдикат показывает цель только в момент непосредственного взаимодействия. Ты можешь полчаса ходить за спиной у тамплиера, но значок появится только тогда, когда он тебя заметит, или ты применишь по нему какое-то умение. Выследить цель без орлиного зрения стало интереснее. Вот кстати, третье отличие от Unity: здесь можно схватить любого противника и спокойно, медленно отвести его куда надо. Вокруг при этом образуется "зона невидимости", как в толпе. Графика. Освещение стало попроще, чем в Unity. Это было ожидаемо, потому что сделали "живую" смену дня и ночи, и потому что жалобы на производительность превысили все разумные пределы. Не скажу, чтобы упрощение освещения радикально сказалось на картинке, но по общему ощущению Синдикат чуть-чуть ближе к ярмарочно-пёстрому Ведьмаку, чем к объективной реальности. Зато ночной свет в Синдикате нравится больше, чем в Unity. Поездка по ночному Лондону на пролётке -- чуть ли не самое красивое, что я видел в компьютерных играх последние лет пять. Жаль, что ночи короткие. Людей на улицах пусть и не такие толпы, как в Unity, но тоже до фига. Кто там говорил, что эти толпы не влияют на производительность? Ха! В соборы не пускают. А так хотелось облазить Вестминстерское аббатство не только снаружи, но и изнутри. Город. Показался менее живым, чем Париж. По Парижу из Unity интересно просто бродить, рассматривать жизнь, находить живописные уголки. Лондон из Синдиката не настолько плотно заполнен интересным. Да и количество занятий, которыми заняты местные, не настолько гигантское, как в Unity. Игра в крикет это конечно круто. Но в моём личном рейтинге занятий NPC уверенные первые места занимают сборка ружей, печатание листовок и сбор яблок из Unity. В общем и целом, аттракцион на уровне Unity. Откуда такое отличие оценок, понять не могу.
-
Навыки запугивания? Ого! Уже хочу
-
Честно говоря, я вот этого терминологического спора не понимаю. Да хоть горшком назови, только в печку не ставь.Но вот откуда взялся миф, будто в труЪ НФ объясняется абсолютно всё, вопрос интересный. Сроду там всего не объяснялось. Если бы объяснялось, то вот это, объяснённое, к тому моменту было бы уже создано, и фантастике не оставалось бы места. Логическая цепочка тривиальна. Цикл Стругацких про Мир Полудня есть сугубая НФ, чуть ли не самая НФ-истая изо всего, написанного когда-либо. Когда человек пишет: это значит, что цикл про Мир Полудня он не читал. Ну да, цикл тот написан был ещё во времена исторического материализма, и сейчас может показаться допотопным. Не возражаю. Но предпочту не обсуждать принадлежность чего-то к НФ с человеком, не осилившим Мир Полудня.
-
Неплохо бы сначала самому как-то удержаться. Читал ли он что-либо, я знаю почти точно. С вероятностью процентов 90, что-либо читал. А вот насчёт Стругацких увы. Может, "Экспедицию в преисподнюю" осилил, а до "Полудня" докопаться точно не удалось. Иначе не было бы такой неадекватной реакции.
-
Такие заявления, это просто праздник какой-то. И всё у людей ясно-понятно. Вот только разложенное по таким полочкам очень сильно отличается от общепринятого. Потому что Стругацкие окажутся не в НФ, а в космоопере.Эй, сторонники объяснения всего и вся в НФ, вы Стругацких-то читали?
-
В английской озвучке ничего подобного не замечено.
-
Ты, между прочим, сейчас применил известный ещё школьникам демагогический приём. Называется "ответь сам".А ответ простой. Экшен-игра как правило продолжается вполне себе короткий период игрового времени. Часы, дни, недели, месяцы. Крайняк, годы, как те же самые Assassin's Creed. Никакого заметного "развития" за такой короткий срок у обычного человека обычно не бывает. Может случиться одно-два события, которые сильно повлияют на героя, но и только-то. Парочка исключений, в которых линия повествования прерывается надписью "Прошло стопицот лет", только подтверждают правило. Поэтому да, вопрос твой весьма странен в рамках жанра.
-
Читаю я такие вопросы и диву даюсь. Хочется спросить в ответ: в каких-то играх из раздела "Action" какие-то персонажи развиваются?
-
О, да! В "Ведьмаке" ты берёшь квест, приходишь к маркеру, и у тебя три варианта: убить, поговорить и включить орлиное зрение. После этого появляется следующий маркер, ты идёшь к нему, и там снова три варианта. И это, между прочим, ЭрПоГе!До этого совершенства "Ассасинам" ещё далеко.
-
Некоторые задания специально для одного из близнецов сделаны, другим не проходятся.
-
Тоже не ожидал. Настроение было как перед AC3, мол, непонятная эпоха, непонятный мир, и вообще.И тоже оказалось всё гораздо лучше. Иви, как персонаж, просто пальчики оближешь Сразу +100 ко всем катсценам. "Я слышала, вы тут кого-то в убийстве обвиняете? А может, для этого хотя бы труп нужен?" И глазками так "хлоп-хлоп". :D Интересно, в катсценах к необязательным заданиям у близнецов одинаковые реплики?
-
Ребяты. Ну сделайте зачёт не по одной игре, а по двум. Чтобы персонажи и карта были одинаковы, но менялся только хост. Результат суммируется и предъявляется.
-
На бронзе проблема в том, чтобы успеть к врагу :D Чуть ошибся с позицией, чуть зазевался, и всё, респаун убит без твоего участия.
-
Э... А чего, тут нужно специальное разрешение спрашивать, чтобы заявку в друзья подать?
-
За всю историю видел только двоих таких новичков, у которых хватало соображения наблюдать за лидером и помогать ему. Может, конечно, все те новички, которые лежали в лёжку, пока я тащил волны, и насмотрелись моих приёмов, и пользуются ими ныне, но во время боя это слабо облегчало мне задачу.Я не против кого-нибудь обучать, показывать, делиться опытом в меру сил, но только там и тогда, где и когда это будет удобно мне самому.
-
Коллеги, а кто-нибудь знает, что это за "Выходные N7"?
-
Ну, не надо преувеличивать. Платина за 15 минут это очень хорошие игроки и удача.Если четыре человека хотят пробежать платину с говнопушками без расходников, это нормально. Если четыре человека хотят расслабленно пробежать платину лучшими персонажами и лучшим оружием, это тоже нормально. Но когда часть туда, а часть сюда, то им надо в разных фойе собираться.
-
На мой вкус, если человек с говнопушкой и без расходников жмёт пробел в фойе, где все снарядились по полной, он заслуживает изгнания. По крайней мере за то, что не уважает своих боевых товарищей.
-
А зачем это? Просто потому что "было бы неплохо увидеть"?
-
Сам по себе такой текст заслуживает уважения. Мнение такой степени аргументированности редко встретишь в форумах, поэтому мои аплодисменты.Но вот с аргументами, увы, беда. Многие из них противоречат постулату, совершенно добровольно провозглашённому: "...не придумывать ничего, чего нам не дали разработчики. Нас интересует именно метафизика вселенной Mass Effect. Сравним начальные условия Шепарда и Каталиста." И вдобавок, они не подтверждаются в нашем мире.
-
Новички доставляют таких лулзов, что иногда хочется, чтобы над головой персонажа висел плакат со словами Кими Райкконена :D Сегодня, "Великан". Играю адептом азари. Стою спокойно в помещении напротив зоны высадки, блокирую респаун и контролирую лезущих по лесенке фантомов. Фантом вылазит, замерзает в стазисе и лишается головы. Всего делов. Но явно же, что я не справляюсь с этим многотрудным делом! На помощь прибегает феникс-штурмовик с "Орлом", становится вплотную к лесенке, блокируя мне директрису, и начинает строчить в очередного фантома в упор. Фантом, естественно, из стазиса выпадает и сползает вниз. А поскольку респаун свежий, феникса снизу моментально убивают. Труп феникса тоже падает вниз, в самый респаун с фантомами и ждёт, пока его поднимут. Интересно, кто? На 10-й волне кое-как убили трёх атласов, четвёртый появился в самом дальнем конце, и раз уж ракеты кончились, я решил метнуться туда и забить его биовзрывами, пока остальная команда будет отбиваться в зоне высадки. И вот этот атлас медленно тащится ко мне с верхней площади на нижнюю, постепенно лишается щитов и отлетающих щитков, и время ещё есть. Но нельзя же не помочь товарищу! Прибегает юстицар с "Ураганом-2" и дезпатронами, становится за тот же угол, где стою я, и начинает заряжать атласа электричеством, одновременно блокируя мне директрису :D Тем временем баньши добивают наверху нашего бравого Джаггернаута и радостно скачут к нам на помощь. Ну блин, не знаю, как адептом азари, убегая от двух баньшей, за тридцать секунд завалить атласа. :D