VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Что ещё за выбор четырёх игроков по сумме этапов? У нас есть рейтинг игроков. Который получается суммированием индивидуальных рейтингов по каждому этапу. У кого сумма окажется больше, тот и победил. Точно такую же нехитрую арифметическую операцию можно провести с персонажами. Что в этом сложного? А уж кто ими играть будет, дело сугубо добровольное. А то опять выйдет, что по таблицам должен, например, Гайвер играть, а он в другом часовом поясе и вдобавок послан в командировку.
-
У тебя есть таблицы по каждому туру вида "Игрок (А) (игравший за персонажа (b)) набрал XXX очков рейтинга". Ты просуммировал очки каждому игроку. Ну теперь надо ещё просуммировать очки каждому персонажу. Получится рейтинг персонажей, полностью аналогичный рейтингу игроков. Фурия: 1 -- 7237; 2 -- 3532; 3 -- 5238; 4 -- ? Адепт азари: 1 -- 6734; 2 -- 7057; 3 -- 0; 4 -- ? И так далее. Можно, кстати, и персонажам дать возможность сыграть на личный зачёт Вон, мощнейшему адепту азари в третьем туре не дали возможности выступить из-за неявки игрока. Несправедливо!
-
Лучших персонажей можно определить просто по сумме всех четырёх этапов. А выступать за них будут те, кто захочет и кто сможет. У нас, вон, с командными играми трудности из-за часовых поясов. Зачем эти трудности тащить на показательное выступление? Суть показательного выступления в том, чтобы явить миру красоту. Поэтому будет справедливо, если персонажа возьмёт тот, кто сможет им зажечь, сыграть красиво.
-
Подумалось тут, что среди результатов турнира не хватает ещё одного очевидного. Нужен зачёт персонажей. И показательное выступление четырёх лучших
-
После всех этих мук взял охотницу и пробежался с рандомами Боже, какое счастье! Охотница. На "Богине". Да ещё и не надо никуда спешить. Полное ощущение, что можешь всё.
-
Я б сказал, что "красиво играет и мощно дамажит" состоит из четырёх составляющих: наносит максимум урона; получает минимум урона; быстро появляется там, где может принести максимум пользы; быстро исчезает оттуда, где неоправданно рискует. Последние три пункта сильно зависят от того, насколько персонаж подходит игроку. Ну и от прямоты рук, само собой
-
Тю! У всякого есть любимые и нелюбимые персонажи. Любимыми мы можем и чудеса творить, нелюбимыми только что не помираем слишком часто. Мне, вон, из четырёх туров только в одном достался годный к употреблению [в моих руках] паладин. К счастью оказалось, что ещё два попавшихся персонажа не просто годные, а способны дать результат [в моих руках]. Это, щитаю, отличный результат!
-
...Подумалось вдруг: "Етитская сила, а не я ли должен был выкладывать результаты?"
-
Ключевое слово "простым людям" Впрочем, это не та тема, на которую я буду отчаянно спорить. Две Лары отличаются кучей аспектов, с какими-то из них готов мириться я, с какими-то ты, это вполне субъективные мнения, имеющие право на существование. С чем я не готов мириться, так это с тем, что RoTR оказался неинтересным, некрасивым, постановка катсцен хуже TR2013 и уж тем более хуже Underworld. Слишком много внимания уделили анимации глаз и шеи, на всё остальное бюджета не осталось
-
Как можно играть батарианцем-штурмовиком и не использовать кулак? А вот баньша на фоне солнца выглядит очень хорошо.
-
Я считаю, что Лара Крофт всегда обладала сверхчеловеческими способностями. Сколько она нечисти искрошила на острове Натлы? Немыслимое количество. Да и сама Натла была вовсе не подарок. А сальто с места назад на высоту собственного роста? На пустом месте такие навыки не появляются. Поэтому ничего особо удивительного в том, что Лара-тинэйджер уже была способна отвесить знатных люлей простым людям.
-
Как по мне, TR2013 был вполне неплохим перезапуском. Было небезынтересно узнать, как появилась на свете Лара из Legend и Underworld. Я б сказал, что все те тонны мяса, которые пришлось разделать Ларе в TR2013, приводят к естественному желанию убраться ото всех подальше и спокойно, в тишине и одиночестве облазить древнюю пещеру или сооружение. Но что там долбануло разработчикам в голову, отчего на свете появился RoTR, мне неведомо.
-
Я б сказал, что Призрак -- самая простая карта Если бы я вздумал пройти соло-платину, взял бы охотницу и, не напрягаясь, побегал часок по кругу.
-
Какая-то альтернативная реальность. Прохождение было чуть сложнее трёх копеек. В паре мест за все TR от первого до Underworld нужно было проявить ловкость рук и вовремя нажать нужные кнопки, всё остальное время игра не представляла никаких трудностей. TR всегда был именно линейным и ненапряжным кинцом. Я бы даже назвал его родоначальником жанра "кинца". На моей памяти это была первая игра, в которой соединились киногеничная героиня, вид "от третьего лица", самостоятельно выбирающая ракурс камера и достойная анимация. RoTR никакой не возврат к истокам. И даже не движение в направлении истоков. И я не уверен, что туда надо возвращаться. Вполне возможно, что правы те, кто говорит об устарелости геймплея оригинального TR. Беда RoTR в том, что, отойдя от геймплея оригинального TR, он не предоставляет ничего нового. Всё это уже есть в других играх, причём лучшего качества.
-
Вот я не понял этого. TR испокон веков был линейным и кинематографичным. Никогда ни в каких TR до перезапуска, кроме, может, одного эпизода в Лондоне, никакой нелинейности не было. Путь к цели был всегда один, но его не всегда было легко отыскать. Катсцены из ранних TR, конечно, сейчас уже не смотрятся, но как по мне, в Legend и Underground они поставлены очень здорово, претензии можно предъявлять только к техническим аспектам.
-
В каких-нибудь "Людях Х" наверняка есть.
-
Законспектировал ниженера N7
-
Что-то долго заливается видео. Спасибо всем откликнувшимся на просьбу заменить Заксера.
-
И ещё, ну, на всякий случай Команда "Альфа" безусловно благодарна каждому откликнувшемуся, но всё-таки не теряет надежды на то, что капитан преодолеет форс-мажор и выступит.
-
Не понял... "Нас" это команду, дублёра-то это не касается, ему наоборот, респекты, благодарности, и я его даже поцелую... потом.. если захочет.
-
Не-не-не-не! Невольно ввёл народ в заблуждение, потому что не до конца проснулся. Нужен адепт азари в компанию к паладину и инженерам ворке и волусу. И потом, Заксер нас убьёт, если мы дольше 15 минут будем возиться А собираемся мы в воскресенье, после 18:00 мск, а точнее сказать нельзя, потому что выходной, и у всех дела непонятной продолжительности. А жеребьёвка -- класс Мало нам было мучений с ниженером N7, пойдём по второму кругу.
-
А что редактирование теперь всегда будет половину поста съедать?
-
Классический адепт азари в компании инженеров.