VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
У "Дуги" нет никакого потенциала. По практическому урону в секунду любое оружие сливает "Урагану". Даже снайперки. Поэтому если тебе нужно просто вооружить биотика или инженера, то пистолеты не нужны вообще. А вот если тебя интересует не сферический dps в вакууме, а конкретные пользовательские качества, то их и рассматривать надо комплексно. "Паладин" обладает одним из самых высоких показателей урона единичного выстрела и вдобавок он предсказуем. У "Паладина" всегда одинаков и урон, и темп стрельбы. Поэтому можно с очень высокой точностью предсказывать и урон, и необходимое время в любой ситуации. Когда надо отстрелить голову фантому в стазисе, "Паладин" делает это с двух выстрелов, и это абсолютный минимум среди пистолетов (может быть, только "Когтем" с близкого расстояния можно одним залпом обойтись). "Дугой" тоже можно с двух, но это должны быть заряженные выстрелы, что занимает больше времени, поэтому больше вероятность, что кто-то начнёт "помогать" и выбьет фантома из стазиса. Вот и выходит, что для стазис-снайпера лучший пистолет это "Паладин", для биотиков ближнего боя (фурия, валькирия) это "Коготь", для тех, кому важно снимать щиты, это "Аколит", а остальным лучше вручить "Ураган" или ППК.
-
К моим рукам "Дуга" подходит не только хуже, чем "Паладин", но даже хуже, чем "Фаланга" и "Орёл". Норматив по "Дуге" я, конечно, выполнил, но безо всякого удовольствия. А оптимальным пистолетом был "Палач" (который Carnifex), пока его не утяжелили.
-
Чё-то вспомнилось мне времечко, когда зарабатывал нашивки. А вспомнилось оно мне, потому что во время этого зарабатывания внезапно выяснялось, что, скажем, "Фаланга" совсем не так уж драматично уступает "Паладину" на золоте. Точно не помню, но то ли двух, то ли трёх золотых игр хватило, чтобы добить "Фалангу" для нашивки.
-
Бронза Адепт азари, Гидра, Цербер. Палач, прицел, ствол. Дефпатроны 3, усилитель пистолета 3, ускоритель перезарядки 3. Билд 6-6-6-5-3 http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#13!2703515!!43..2383!FD9B3 Результат 25:35. Задания: пицца, пицца, точки. В финале остался живой! Видео, когда загрузится, будет где-то здесь. Только оно скучное
-
Уже и не узнаешь... У кого сейчас есть первая "Вдова"? С другой стороны, вон, я охотницей первую платиновую волну 8 минут бегал. Правда, оружие только по атласам
-
Это неловкое чувство, когда все вокруг слишком молоды, чтобы помнить, как выглядят кварианцы без скафандров.
-
Э. Ну вот последние полгода я каждую игру на платине играю с патронами 4-го уровня. Это не всегда зажигалки, но обязательно либо зажигалки, либо бронебойные, либо деформирующие, либо, редко, дезинтегрирующие.
-
От оно чё, Михалыч! Я не ставлю "волшебникам" циклонники, не из-за нехватки оных, а потому что считаю более важным урон от умений или скорость перезарядки.
-
Похоже, словом "честно" ты называешь что-то своё Как по мне, "честно" это значит без нарушения правил игры. Ну так я никаких правил не нарушаю, играю как могу. А что не всякий раз на первом месте финиширую, да и, чего греха таить, могу схалявить порой, ну так и на лавры лучшего в мире игрока не претендую
-
Ты меня разоблачил! :D Всё просто. Во-первых, я ставлю циклонник только персонажам, которые на мой взгляд должны воевать под огнём и не пригибаться. Джагеру ставлю, батарианцу-штурмовику, иногда гету-солдату, которому надо выстоять, пока огнемёт жарит. Биотикам и инженерам не ставлю. Во-вторых, я покупаю ящики по 60к, в них нет расходки 1-2 уровня, только 3-4. В-третьих, после каждой игры я покупаю столько ящиков, сколько нужно для восполнения потраченного в игре пенициллина. В-четвёртых, когда я собираюсь поиграть, я смотрю, каких усилителей оружия у меня 255, беру того персонажа, которому это оружие подходит, и пробегаю игру-другую. В-пятых, в большинстве игр мне как-то удаётся либо эвакуироваться, либо в крайнем случае выполнить задание на 10-й волне. Вот и всё. P.S. Ты спросишь, как так "волшебниками" без циклонки? Ну, примерно так: Записал сегодня одну соло-волну для смеха. Оружие только по боссам. Вот таким макаром дошёл до восьмой волны, потратив два пенициллина и два спаскомплекта. На восьмую волну терпения не хватило, час с лишним прошёл, поэтому пенициллин пришлось израсходовать. А на последнем атласе ещё и соединение с сервером разорвалось :D
-
Вот ты сейчас очень странную и обидную весчь сказал :D Что я делаю не так? http://social.bioware.com/n7hq/home/inventory/?name=VlReaderr&platform=pc
-
Ну... Это так. Суровость и тяжёлость игры никуда не деваются. Просто и мы чему-то учимся, поэтому с каждым разом эту суровость нам преодолеть всё легче и легче. В этом, собственно, и состоит интерес, а не в том, чтобы накупить снаряги, которая сама ногебает.
-
Ведьмы пообещали рассказать про Цири, если ведьмак выполнит задание солтыса. Солтыс поставил задачу освободить район от нечисти. Ведьмак пришёл и выгнал нечисть из пещеры, попутно освободив группу детей. В результате задание солтыса выполнено, ведьмы удовлетворены, а вдобавок ещё и дети живы и счастливы.
-
Тебе ж сто раз объясняли, зачем. Основа мультиплеера Mass Effect вовсе не в оснащении. Какие расходники ни поставь, сила био- или техновзрыва не изменится. И эта сила достаточна для того, чтобы платиновый респаун из фантомов и бдсмщиков не прошёл через купол юстицара. Познавать эти тонкости удобнее всего на бронзе, потому что там как раз и выполняется твоя мечта: даже дохлые персонажи могут свободно ловить плюхи праймов на себя. Когда разобрался с многочисленными и разнообразными методами нанесения урона, можно приступать в задаче потруднее: чтобы не наносили урон тебе. Следующий этап -- контроль поля боя. И вот когда всему научился, тогда отец.
-
Первое. Mass Effect это партийная игра. Механики заточены под группу из нескольких игроков. Соло на любом уровне сложности не является основным режимом и играется только по необходимости. Второе. Ты говоришь про платину (а это самый высокий уровень сложности), ведя разговор о новичках? Ну, нормально. Ты бы рекомендовал всем нубам, не умеющим играть, пользоваться читами, чтобы, <censored>, так никогда и не научиться играть! Какое в <censored> изучение игровых механик с помощью читов? Ты считаешь, что прошёл соло платину и всё, отец? А я считаю, что это полная фигня. В <censored> такого "отца", который не знает, что поглощение у саларианца и перегрузка у гета, турианца и человека являются и маркерами, и активаторами электрического ада. В <censored> такого "отца", который не знает, что купол юстицара заряжает всех, заходящих в него, и поэтому толпа бдсмщиков и фантомов, пробегающая сквозь купол, не представляет никакой опасности, если не стрелять по ним дез-, пиро- или криопатронами, а подождать, пока у биотика перезарядится умение. В <censored> такого "отца", который не знает, что дезодорант паладина и платформы заряжает сразу несколько целей, поэтому когда паладин обрызгал респаун, по нему не надо стрелять из "Разорителя", а надо шандарахнуть цепной перегрузкой и уж потом спокойно добивать замороженных. В <censored> такого "отца", который не знает, что если атлас остановился и присел, то сейчас шмальнёт ракетой. Знание таких вещей позволяет играть на самых высоких уровнях сложности вообще без оружия, поэтому совершенно не важно, есть у тебя чёрные пушки или нет. А вот использование читов позволяет не обращать внимания на эти и ещё сотню важных мелочей, и важные мелочи не запишутся в подкорку. То есть, навык не выработается, и человек не научится играть.
-
Боже. Опять SpiderHulk про боль и унижения рассказывает. И кому? Людям, которые фармили гетов на Белой! Какие такие в <censored> боль и унижения, когда компашка из человека-инженера, саларианца-инженера и любого разведа, взятого на всякий случай, проходит золото-гетов безо всяких следов напряжения, не пользуясь оружием вообще? Что это ещё за сказочки на голодный желудок про непременную необходимость уворачиваться? Вот за что я люблю мультиплеер Mass Effect, так это за то, что познавшие тонкости игровой механики устраивают массаракш в любом отдельно взятом уголке карты, а ленящиеся почитать мануалы хнычут про читы, боль и унижения. Так вам и надо! Хнычьте и дальше.
-
Не, там смешно было. Я пошарился по достижениям, и обнаружил, типа, шесть эвакуаций Джаггернаутом, одну воеводой и ещё одну кем-то при 12 что ли сыгранных за три с лишним часа играх. Ни одного золота или платины. Карты -- не Ледник. Богиня точно была, и ещё много опасных.
-
Ну попробуй как-то иначе произнести:
-
Человек, который добивает знаки вопроса или тестит билды, ни Цири, ни Йен, ни Трисс не увидит. Чтобы их увидеть, надо начать игру сначала.
-
Интересно, как в CDPR представляют себе игрока, для которого делаются все вот эти одёжки. Кто, так сказать, целевая аудитория? И как они себе представляют уместность альтернативных одёжек в той истории, куда помещают Йен, Трисс и Цири?
-
Э, нет. Core Design выбрали грамотную причёску для героини. Когда волосы собраны в хвост или заплетены в косу, то своей жизнью живут только хвост или коса и пара прядей на лбу. Остальное как правило в пряди не собирается и держит форму. Ну вот, в прошлой инкарнации движка мы видели реализацию хвоста. Теперь можно пару прядей на лбу добавить
-
Хорошо, если так. А то, помнится, в предыдущей серии с волосами у них было слегка недодумано, и силе тяжести подчинялся только хвост, но не остальные пряди.
-
Жаль только, что пряди волос, что на лицо свисают, гнутся посередине, а не как настоящие, в верхней части. Они, похоже, ко лбу приклеены