VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Протестую! Не все! Кое-кому просто за счастье, когда робожопа с ригаром убивает всю карту. Меньше хлопот :D
-
Во-первых, почему страж? Судя по отсутствию техброни, то был солдат. Во-вторых, я раньше тоже не любил кроганов за их невменяемую страсть к боданию. Как игрок берёт крогана, так лезет в рукопашную и падает. Поднимаешь такого, он опять убегает в толпу и снова падает. Это сейчас я стал старый и пофигистичный, мне без разницы, самому тащить или покуривать, пока платформа тащит. В-третьих, кикают порой совсем уж парадоксально. Мою охотницу со всеми обвесами как-то кикнули трое игроков с очками достижений около тысячи. Вооружены они были каким-то хламом, расходники низкого уровня, но хотели идти на платину. Может, то отцы были, челлендж затеявшие?
-
А зачем? Единственное, что было бы полезно на мой взгляд, это оценка игрока другими игроками. Сыграл матч, ставишь плюсик или минусик партнёрам. А потом эти плюсики-минусики отображаются в фойе. Сразу будет понятно, с кем играть предстоит.
-
Справедливости ради, "Ведьмак" очень даже хорош. Сингл DA:I тихо плачет в углу.
-
Помню те же мысли, но на первом золоте. Адепт азари с "Фалангой" Раза три помер в первые же полминуты первой волны!
-
Боль, страх и унижения имеет смысл преодолевать в реале, когда приз стоит того. В игре -- нафиг. Только удовольствие!
-
Я, если что, использую ShadowPlay от NVidia. Если записывать только интересные моменты, то она постоянно пишет куда-то себе в ум и по кнопке умеет последние N <= 20 минут сбрасывать в какую скажешь папку. Может помешать игре. Но можно просто сказать: пиши отсюда и пока не остановлю. Тогда и полная игра легко записывается, и никому ничего не мешает. Качество вполне. Микрофон может писать, может не писать. Видео с веб-камеры может вклеивать, может не вклеивать. 35 минут полного HD - 10 гигов. А! Для монтажа Adobe Premiere Elements. Стоит недорого, большому Премьеру уступает, но всякие прикольные фишки позволяет делать легко.
-
Чуваки! Да у него на всех компромат имеется! Вспомнил игру, где платформа с ригаром на последней волне повела себя на мой взгляд нерационально. И теперь думаю, а не твоя ли то была платформа? Игра была на Призраке, а я бегал охотницей. Ну и ясное дело, старался со своей биотикой держаться от платформы подальше. На волне эвакуации, насколько я помню, один ломанулся сразу на точку, второй остался в домиках по правой стороне, если от точки эвакуации смотреть, я традиционно убежал в самый дальний угол с прицелом потихоньку пройти по другой стороне, а платформа окопалась в домике в самом центре карты. Который на точку ушёл, кажется, сразу же там и умер, аминь, а вот второй с платформой долго друг друга поднимали. В конце всей этой катавасии платформа рванула в лоб на прущих ей навстречу супостатов, и я так этим издалека увлёкся, что подпирающий косяк последней двери прайм оказался для меня сюрпризом. Пока я мысленно ржал, глядя на его флегматичную фигуру и доставая ракету, откуда-то с видом шакала Табаки выскочил хаск и полез обниматься. Ну и не успел я тогда эвакуироваться Так к чему это я? Нет ли записи?
-
Не поэл. Ты что, сразу все чОрные пухи заполучил? Но как, Холмс?
-
На самом деле, причин для такой твоей грусти нет вообще. Это -- закономерный результат в сообществе людей, способных затащить любую волну любым персонажем на любой карте, людей, которые достигли в этой игре всех поставленных целей и теперь просто получают удовольствие. Когда все на уровне рефлексов знают наиболее эффективный метод (минимум времени при минимуме затрат), нужен какой-то внешний фактор, чтобы игроки отошли от этой модели поведения. Количество премиальных очков опыта таким фактором не является Поэтому никто и не соглашается, хотя в твоей логике нет изъянов. И да, рандомные команды, которые ещё не достигли всех целей, соответствуют канону гораздо лучше. Им, говоря пафосно, есть за что сражаться
-
Я думаю, это тоже не совсем адекватно. Один из самых качественных матчей, что мне выдались, был ещё до платины. Я тогда играл воркой, а за мной как приклеенный катался волус с "Аколитом". Ну и ясное дело, что малоуязвимый на золоте ворка при поддержке волуса становится уж совсем неуязвимым. Напарник, зная механизм игры, все убийства отдавал, а сам только снимал щиты с врагов и поддавал мне. В результирующей табели о рангах он ожидаемо оказался в конце, но по справедливости наши очки надо суммировать и разделить в другой пропорции. Был ещё золотой матч, который я считаю качественным. Играл охотницей с тремя новичками. Двое в начале каждой волны исправно погибали, а третий как-то оказывался недалеко, и я его пару раз поднял. После этого он тоже прилип ко мне за спину и контролировал тыл и фланги. А я не уверен, что новичку, играющему кроганом, так уж прямо легко удержаться за охотницей, да ещё и тыл прикрыть надёжно. В общем, тут только два варианта вижу. Критерий игрока -- удовольствие. Критерий разработчика -- очки опыта. Удачная для персоны игра -- личное удовольствие или очки опыта. Удачная для команды игра -- суммарное удовольствие или количество очков опыта.
-
Ну а что? Если прокачка на увеличение урона, то щит вдоль стены всё равно приносит пользу.
-
Защитная турель это огнемёт. Просто турель это мини-плевочки на большую дистанцию. Или наоборот.
-
Батарианец-штурмовик кулаком убивает платинового фантома с одного удара. Золотые фантомы плачут горючими слезами. Придётся, правда, следить, сколько их из респауна вылезает, потому что если их двое и больше, то вероятность напороться на меч близка к единице. Атласов лучше приглашать на лестницу, конечно.
-
Сбегал две партии, всё нормально. Правда, нифига не понял, почему "Дротик" в моих саларианских руках так мало урона наносит и такую долгую паузу после нажатия выдерживает. При том, что в следующей игре гет-развед садил из этого же "Дротика" со скоростью пистолета и атласов с пары выстрелов разбирал.
-
Одно время выдавал этот чудо-пулемёт батарианцу-солдату. Жизни и патронов дохрена (у батарианцев же магазин больше), жмёшь в начале волны гашетку и так и бегаешь, прерываясь только на клинки и рукопашный удар. Никого не убиваешь, но все враги бегут на тебя как привязанные, позволяя остальной команде работать в тишине и спокойствии. Потом выяснилось, что друзья и без отвлечения могут всех перестрелять, а рандомам даже и это не помогает, и я тот пулемёт забросил.
-
Все три против гетов. Хотелось побыстрее разделаться Дефолтным солдатом скорее всего не затащу. И с платиной не справлюсь. Надоест где-нибудь на 5-6 волне, расслаблюсь, пропущу удар и решу не подниматься
-
Не знаю насчёт сингла на безумии, не играл, но у меня в активе 3 (прописью -- три) золотых соло. Два крогардом для нашивки и одно батарианцем-штурмовиком на днях, чтобы забавное видео выложить. Таки соло батарианцем никакого труда не составляет вообще, если представляешь себе механику игры и прокачаешь персонажа соответствующе. Можно считать, что батарианец-штурмовик-рукопашник -- имба :D
-
Это уже вторая производная. То есть, ускорение какое-то
-
Сердцем гораздо приятнее, когда на поле боя постоянные фейерверки из техно- и био-, во всех направлениях разлетаются мёртвые фантомы и немезиды, а атласы и праймы несут смерть не нам, а своим собственным бдсмщикам, имевшим неосторожность забежать в купол юстицара. :D
-
Есличо, я просто разместил объяву объяснил логику. Сам-то я по понятным причинам ни на очки, ни на деньги, ни на время уже давно не смотрю. Впрочем, вру. На время иногда посмотриваю, если нужно успеть к какому-то более важному событию, чем спасение Галактики.
-
Одно из самых первых платиновых видео было четырьмя инженерами N7, ставящими пилоны по готовности и забрасывающими супостатов гранатами. Думаю, этот вариант вполне прокатит и без обвесов-расходников. Правда, будет пипец, как скучно.
-
Во-первых, до идеализирования игры ещё далеко. Во-вторых, я не знаю другого шутера, где бы комбинации навыков были такими же интересными и эффективными. (Правду сказать, не особо и интересовался, от добра добра не ищут ) В-третьих, объективных критериев качества матча всего три: очки опыта, деньги и время. Деньги, насколько я знаю, от способа убиения врагов не зависят. Время зависит только от личного уменя игроков. А вот выдача очков опыта полностью на совести разработчиков. И этими числами они чётко показывают, какие приоритеты у них были. Может, это и не совсем бесспорный критерий, но разница в полтора раза между супостатом, убитым из автомата и убитым умениями это объективный факт. Кстати, в DA:I повышения уже имеют куда больше смысла. То же золото после n повышений там берётся легко.
-
Кажется, я понимаю, в чём тут дело. Всем известно, что дополнительные очки даются за всякие хитровыпендренные методы искоренения супостата. Не просто за убиение его из кулемёта в тушку, а за применение всяких ослабилок, усилилок, хитрых приёмов боя и прочих неочевидных возможностей. Да, всё это колдовство снижает скорость уничтожения врага, но оно и есть главная фишка мультиплеера ME3, которая удерживает здесь... ну, меня. И подозреваю, не только меня. Поэтому выходит, что при суммарном количестве очков менее какого-то это был не матч Mass Effect, а стандартная пострелушка. Четыре турианца с "Тайфунами" уконтрапупят всех боссов просто за счёт огневой мощи и не вспотеют, но разве это интересно? Как по мне, такой матч вполне достоин характеристики "плохо". Да и не хватит на карте врагов на четырёх турианцев с "Тайфунами" :D
-
Не вижу в том большой беды. Тощим персонажам без щитов-барьеров даже при полной жизни следует от пуль-гранат уворачиваться. Да и со щитами-барьерами тоже.