VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Чёрт с ним, с торгашом. Я думаю, что новые пометки на карте должны заставлять игрока идти в какие-то новые места, открывать какие-то новые маршруты, заставлять преодолевать какие-то новые трудности. А тут получается, что надо загрузиться в старом лагере, от него пробежать сто метров по уже пройденному пути, и вот, ура, получишь пять монеток. Никакого интереса, просто лишние десять минут игрового времени. Чё там работает? Я прошёл, скучая, 50% игры, и только тогда получил верёвку к ледорубу, и сразу же коридор с препятствиями, который было интересно преодолевать. В играх предыдущего поколения верёвка, волшебным образом прилипающая к металлу, была сразу, и интересные маршруты тоже были сразу.
-
Ну, собственно, только монеты и являются уникальным ресурсом, за которым имеет смысл возвращаться. Всё остальное это обычные ресурсы, которые добываются любым другим способом по ходу дела.Ещё раз, у меня нет претензий к тому, что за монетами нужно возвращаться. Претензии к тому, что возвращаться приходится далеко, туда, где я уже сто раз был, всё видел, и там теперь скучно. Когда поход за монетами открывает какую-то тропу с красивым видом или необычным способом прохождения, это одно. А когда нужно тупо добежать и раскопать, это фу. Вот кстати, решение выдавать дополнительную снарягу по ходу пьесы -- неудачное. Кабы у Лары сразу был весь арсенал верёвок, первая снежная база не была бы такой скучной. Это как же?
-
Ну вот в предыдущем поколении TR было идеально. Всякие секреты были либо видны невооружённым глазом, но трудно догадаться, как туда попасть, либо не видны, но заметен проход куда-то в сторонку от основного коридора, по которому интересно пойти разведать.Я понимаю разницу между коридорным дизайном локаций предыдущих TR и просто картой нынешнего. Но и тут дизайнеры уровней должны были придумать всякие фишки, которые привлекли бы внимание и вызвали интерес к определённому месту. Вместо этого они использовали самый простой и скучный способ. Мне так не показалось. Показалось, что если где-то заныкана карта, на этой карте обозначены секреты, то эти обозначенные секреты сами по себе не обнаруживаются, хоть сто раз мимо пройди. "Начало уровня" -- понятие строго определённое. Это то место, где ты впервые попал на уровень.Я, в целом, не против обозначения секретов на карте, но! Как я уже сказал, раздражает необходимость возвращаться через весь уровень в начало. Кабы в нычке лежала карта с секретами ближайших окрестностей, я б не так страдал. Но когда нычка в конце уровня, а секрет в начале, это самый жалкий приём дизайнера уровней.
-
Как action-adventure игра тоже лажает. Приём "открой сундук и вернись в начало уровня за внезапно появившимся на карте сокровищем" -- самый жалкий из всех возможных приёмов для задержки игрока на уровне.
-
Ну вот вообще не знаю.Бегаю иногда кроганом-солдатом с инферно-гранатами и зажигательным "Клеймором". На чужом хосте граната и выстрел в брюхо платинового рэведжера не убивают. Хотя заметно, как броня горит.
-
Как раз пересматривал катсцены Underworld, чтобы понять, почему RoTR не нравится. Чёрт возьми, Лара в Underworld цитирует взаправдашние Эдды! Самый настоящий текст самых настоящих скандинавских мифов. И в русском переводе тоже цитируют русский перевод тех же самых текстов. На фоне клюквы про Китеж Underworld выглядит как настоящие раскопки настоящих исторических артефактов.
-
Они там не только по-русски говорят. Испанский, японский и ещё какой-то точно встречались.
-
Ассортимент-то обновляется периодически Ну и из врагов, конечно, выпадает потихоньку, но это ж сколько надо по Зоне бегать, чтобы что-то найти! Ничего выпавшего из врагов жёлтого или сиреневого не видел, а в безопасной комнате в середине Зоны жёлтое вполне продаётся.
-
У торговца в шлюзе В самой зоне надо рубли собирать, потому что торговец за рубли продаёт.
-
Слишком много осталось из первой части. Когда пришлось пробираться сквозь горящее здание, чуть лицо себе не разбил. Блин, ну доколе?
-
Ну, есть всё-таки надежда, что завезут интересных заданий.А на эвакуации, если команда толково займёт оборону, то ещё неизвестно, кто чей лут соберёт
-
Согласен с мнением. Геймплей -- прибежали на место, всех убили, нажали кнопку, затикал таймер, и мы резко побежали искать следующую кнопку, убивая всех на своём пути.Зачем этот грёбаный таймер? Почему искать следующую кнопку надо на время? Меня в этом смысле неприятно поразила одна задача. Забегаешь в дом, включаешь девайс в ящике, начинает тикать таймер, а тебе надо ещё три таких девайса в доме найти. Ну что за хня? Тупо оббегаешь дом, ищешь похожие ящики. А там, естественно, во всех комнатах издевательски разложены всякие плюшки, на сбор которых тратится время. И после включения всех ящиков, надо ещё куда-то бежать по запутанному маршруту и тоже на время. Высосанное из пальца развлечение. Здесь не хуже. Нет такого продвинутого света, как в Синдикате и Юнити, но зато тени и отражения. И лампочки везде
-
А мне ужасно не понравилось, что она пошла в горы и мёрзнет там. Азбука подготовки снаряжения -- холодно не должно быть никогда. Поэтому все эти многослойные высокотехнологичные одежды. А тут только вышли на гребень, ещё ничего плохого не произошло, а она уже мёрзнет.И ещё напрягает, что греческий Лара учит гораздо легче русского -- чё за хня?
-
Ну нет, так не годится. Ты в песню не уложился.
-
У всех, наверное, встречалось. Я вышел и снова вошёл, не кликая мышкой после запуска игры. Помогло. Другие говорят, помогает переключиться в окно и обратно в полный экран.Только что попробовал, Alt+Tab тоже помогает.
-
Подумалось вдруг, а что будет, если "Тайфун" выдать батарианцу? У батарианцев же расовый навык на увеличение магазина, это "Тайфун" бесконечно стрелять сможет Придётся, правда, в ущерб убойной силе ставить компенсаторы отдачи. В общем, не знаю
-
Вот только что взял и сбегал платину турианцем с "Тайфуном". Короче, держать реактор против крабов, атласов и праймов -- дело плёвое. Баньша успевает просочиться. И ещё бдсмщики успевают. Надо, наверное, дезпатроны поставить, чтобы бдсмщиков станило, и усё, регламент. Если команда будет сбивать пехоту, чтобы тайфунщик не отвлекался, платиновые боссы сквозь реактор не пройдут. Я, собственно, не сомневался, что практика будет именно такой.
-
Три раза перечитал его слова и до сих пор не верю своим глазам.То ли это не я видел этими самыми глазами, как турианец с "Тайфуном" в одиночку держал один мостик на Рио всю волну эвакуации, то ли это не я прочитал этими самыми глазами про какое-то отступление турианцев с "Тайфунами". Серьёзно штоле?
-
Факт.Когда беру турика-солдата, очень даже изредка оказываюсь первым в хит-параде. Но чаще всего адепты и инженеры предпочитают крушить супостатов из-за моей спины.
-
Ребят, ну не в непонимании дело. Просто нам с вами интересна вся вот эта байда с билдами, оружием, умениями, комбинациями, взаимодействием и прочей ботвой. Интересно попробовать, поискать. Интересно видеть в середине экрана стройную фигурку азари, смешного круглого волуса, резкого как понос и такого же вонючего ворка, хохочущего и неповоротливого крогана, и так далее.А ему нет.
-
Коллеги, а научите лучше меня в Скорпиона! Недавно дал его в руки саларианскому инженеру и устроил праздничный фейерверк, влетев в игру к рандомам. Враги как-то мало внимания на саларианцев обращают, вот я и бегал всюду, используя простую тактику: поглощение - судороги - ёлка с игрушками - профит. При необходимости заполировать зажигалкой. Но боезапас маловатый! И скорострельность! Можно ли что-нибудь с этим сделать? Билд: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#34!2A07585!!24452364!E39BG
-
Там же русским языком было написано, что насторожился. Трудности с переводом?
-
Как-то в последнее время люди слишком часто демонстрируют неспособность читать простой текст на русском языке. Это настораживает.
-
Да любой человек в теме, кто хоть раз пытался аргументированно доказать маленькому ребёнку, к примеру, неполезность излишнего количества сладкого. Или там, необходимость идти спать. Или ещё что-то, чего ребёнку пока и объяснить-то нельзя из-за малого багажа знаний. Поэтому таки да, на личности переходят не только тогда, когда чувствуют правоту оппонента, но и, например, когда убедились в его непроходимой тупости.