Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Пробежал вот такой охотницей ещё одну тестовую платину. С фурией, батарианским адептом и саларианским разведом. Если не считать смешного эпизода, когда всех нас положила одна турель, пенициллин не потребовался. Но это тоже не показательный был забег, потому что всю работу сделала фурия, конечно. Глюк с невидимым дождиком на опасном "Призраке" добавил в игру перчика. В общем, билд признаётся годным. Пряморукости для управления хватает, а сбрасывать и снова распределять умения лениво
  2. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Спокойствие, только спокойствие. В этом деле правы все. Если одному графика нравится, а другому нет, то оба правы, просто для них важны разные элементы этой самой графики. И лично я просто хочу понять, какие именно элементы нравятся или не нравятся. Тогда, увидев оценку графики от конкретного человека, я, даже не имея перед глазами примера, смогу как-то представить себе её. Тем более, что оценка: вполне понятна и достаточно на мой взгляд объективна даже безо всяких специальных терминов
  3. Не понял. А почему у меня при разряде гиперболоида, СВК и ППК в ноль жмакание 8-ки мгновенно остужает ствол и запускает регенерацию патронов?
  4. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Между ними нет никакой разницы. Ни то, ни другое не обещает никаких свойств финальному билду. Некоторые выводы можно делать только из тех роликов, где чётко написано: "In-game". Все остальные -- суть заманяшки.
  5. А остаток убойной силы после препятствия как считается?
  6. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не люблю таких вот разговоров. Пока человек не объясняет, чем графика плоха или наоборот, офигенна, это просто переливание из пустого в порожнее и меряние чем-нибудь загадочным. Я, вот, считаю, что в наше время офигенной можно назвать либо графику с реальным просчётом источников освещения (или правдоподобной имитацией), чего ни в одной игре не видел, либо очень точно соответствующей стилю и жанру, что в немалой степени субъективно. И вот по этому субъективному ощущению графика "В-3" более яркая, даже праздничная, чем мне бы хотелось. Он ни на чём не основан. Просто модельки для рендера делаются более-менее похожими на те, которые в игре будут. Никаких выводов об игровой графике из рендера делать нельзя.
  7. Ясное дело, охотнице на вес плевать, поэтому толстый ствол вполне годится. Про пробиваемость препятствий я знаю, вот только непонятно, как складывается пробиваемость от толстого ствола и бронебоя. Сдаётся мне, что берётся просто максимальное значение из двух. Ну, платина. На золоте охотнице слишком просто, чтобы ощутить разницу. Попробую, конечно, без платформы Во всяком случае, не будет стыдно перед другими биотиками. А то недавно бегали с челоадептом и двумя юстицарами, так практически на пустом месте получил кучу очков за биовзрывы -- маркер-то мой
  8. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Трейлер "Меч предназначения" -- очевидный 3D-мультик с долгим и вдумчивым рендером каждого кадрика. Вообще не понимаю, как можно было посчитать его примером игрового видео.
  9. Мне из дротика никого не легко Бывают счастливые дни, когда даже летящая мимо пуля попадает в голову, а бывает, что время есть, прицелился аккуратно, а всё равно мимо. Ну я как-нибудь так и сделал. Только пассивку до упора, а щитом пожертвовал. Обычная азари у меня бегает с прокачкой здоровья на три, почему охотнице не побегать со здоровьем на четыре? И кстати! Поскольку этот грешный магазин я с СВК снял, теперь вопрос: что ставить-то? Бронебойный модуль вместе с толстым стволом смотрится упаднически и добавляет только чуть-чуть урона по броне. Сверхлёгкие материалы, очевидно, не нужны вообще. Прицел на СВК меня устраивает и так. Комбинация длинного ствола и бронебоя хуже, чем толстого ствола с бронебоем. Неужели придётся менять оружие?
  10. Попробовал билд охотницы с деформацией. Конечно, три волны и эвакуация с Рио не показательны, но никакой пользы от деформации получить не удалось. Сделал пару биовзрывов, пяток крио- (помимо меня бегала ещё платформа, а в комнате позора сидел кварианский развед), но существенного влияния на игру это не оказало, а секунды выбора между каналом и деформацией были потрачены напрасно
  11. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ребят, без обид, но вы вообще читаете, об чём речь, или стоит увидеть ключевое слово, сразу тянет настучать текст? Здесь я говорю об обновлении компа, которое напророчил ещё там, а вовсе не об этом, от которого вы сдержаться не можете.
  12. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А я в обсуждении AC:Unity предупреждал!
  13. Не очень понял, про какую кучу речь. Если это пехота, то биовзрыв получится слабый, на платине никого не убьёт (даже на золоте мало кого), только маленько оглоушит. А дефпатроны убьют любого платинового пехотинца за то время, пока он трясёт головой от прилетевшего канала. В реальности получается, что я высунулся невидимым из-за укрытия, швырнул канал, убил того, в кого канал прилетел, и спрятался обратно наращивать патроны в СВК и перезаряжать умения. За это время канал подъест кого-то другого. Если применять биовзрыв, то теперь нужно высунуться, найти того, на кого канал перепрыгнул, и метнуть в него деформацию, причём, лететь она будет долго, супостат может увернуться, а результат будет малоэффективен. Если же биовзрыв не применять, то снова инвиз, высовываешься, кидаешь канал и убиваешь ещё одного. В итоге два гарантированных трупа и один вероятный (если канал опять перепрыгнет на подъеденного). Взамен одного при использовании биовзрыва. Если в толпе пехоты есть брут или атлас, то да, биовзрыв имеет смысл. Баньша в толпе пехоты встречается редко, чтобы специально этот случай учитывать. И краб тоже. Рэведжер и горбатый урод из коллекционеров убиваются одной очередью из СВК дефпатронами по каналу. Пехота вокруг них тоже бывает нечасто. Вообще, любого босса быстрее из ружья в голову щёлкнуть, чем биовзрывами колбасить. Особая статья -- прайм. Из-за его неравнодушного отношения к охотнице бывает, что и не выстрелишь толком. Вот тут да, запущенная по дуге деформация должна помочь: и дрона, и турель убьёт, да и самого прайма немножко повредит. В общем, я это всё взвесил и решил биовзрывов охотнице не давать.
  14. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А с графоном-то что не так? Сделано стильно, качественно, уровень не выдающийся, но более чем достаточный. Может, там и есть какие недостатки, но из роликов и скриншотов видно только не реализованные тени от множественных источников света (а у кого они есть?) и порой встречаются "прозрачные" объекты, которые тени не отбрасывают, но свет сквозь них проходит (это, естественно, чинится).
  15. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Хуже. Это надо разные "звуковые" свойства у земли делать в зависимости от материала. Если этого не предусмотрено, то никакая запись звука не поможет.
  16. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В ранних роликах лошадь, идя шагом, вертела задом вправо-влево как бульдог какой-нибудь. Здесь всё больше галоп, поэтому не видно, пофиксили эту смешную особенность или нет. В DA:I звук копыт отличается, и это не сто гигов ни разу. Как они ухитрились -- загадка. Не иначе, волшебников призвали.
  17. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Друг, ты книжки про Геральта вообще читал? Хотя, господи, что я спрашиваю? Человек даже в моём коротком сообщении не смог увидеть, что мне ролики понравились. Куда ему книжки про Геральта читать, которые примерно в два-три раза длиннее? И теперь про необоснованность. Ты в курсе, что это слово значит? Любой, кто ролики смотрел, может собственными ушами убедиться, что стук копыт одинаков и по снегу, и по камням, и по траве. Какого тебе ещё обоснования надо? Или, может, ты слово наугад написал? Ну чё, загляни в словарь что ли. Хотя нет, он тоже длинный...
  18. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Посмотрел видео. В целом нравится. Есть, конечно, небольшие претензии. Ведьмачий стиль боя не нравится категорически. Какие там удары в прыжке с разворота, они в своём уме? Стук лошадиных копыт одинаковый на любых поверхностях. Пальто -- полный фейспалм. Анимация Геральта тоже не фонтан. Ладно ещё когда он в доспехах своих топырит руки в стороны, но когда и голый так же ходит, это... гм... Летающий монстр вызывает смех, а пострадавший Весемир -- фейспалм. Зачем всем мужикам набили вату в плечи? Жизнь в деревнях выглядит ненастоящей по нынешним временам. Доспехи нильфов не понравились категорически. Да и вообще весь лагерь не убедил. Несуразный какой-то. Драчка с гарпиями, или как их там, на берегу добавила веселья после первого крылатого льва. Порадовала лицевая анимация и вообще модельки в кат-сценах, за исключением ваты в плечах. Пейзажи и архитектура -- очень понравились. Здорово сделано. В целом всё выглядит гораздо лучше DA:I. Несравненно лучше.
  19. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да я уж не раз говорил, что тут вопрос несколько глубже. Ведьмаки ж это не просто мужики с мечами. А по прокачке и вооружению судя, мастер Гервант ничем от стандартных RPG-протагонистов не отличается. Конечно, странно начинать RPG героем, который в одиночку, не вспотев, зарежет мечом любое количество подготовленных бойцов. Но тогда нефиг и ведьмака героем выбирать. Возьмите пацана, отдайте его какому-нибудь Эскелю, пусть учится, пусть по Мучильне бегает, эликсиры принимает, охотится по мере сил, а потом спустится в Лабораторию, и усё, регламент.
  20. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если бы принципиально был, тогда бы да. Но он сразу же заявил, что в игре не участвует и даже смотреть на это не будет. В любом случае я не настаиваю на том, правильно это или нет. Я настаиваю на том, что мне эти железки не нравятся. Есть возражения?
  21. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ведьмаки это не просто какие-то мужики с мечами. Про ведьмаков и принципы их боевой подготовки немало написано у отца-основателя. И никакие кольчуги в эту систему не монтируются. Цитаты искать, или память подскажет? Для первой части картинки слишком яркие. Даже праздничные. Но в принципе, ничего плохого в этом нет. В пасмурную погоду всё будет выглядеть иначе.
  22. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не знаю, как кому, а мне ужасно не нравятся вот эти железяки на ведьмаке. Кольчуга, наплечники металлические... Ещё бы шлем на него напялили.
  23. Зато канал из-под инвиза съедает двух платиновых фантомов без малейшего участия человека. Как приятно в конце волны, которую затаскиваешь, слышать их стоны и ничего не делать!
  24. Ты не поверишь! До меня только сейчас дошло, почему у снайперок и дробовиков этот усилитель выглядит иначе, чем у остального оружия.
×
×
  • Создать...