VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Да и трость при паркуре, прямо скажем, помощи оказывает немного. Одёжную драму не понимаю. В Unity прикиды для главгероя в основном состоят из короткой куртки и штанов. И только всякий исторический шмот подметает улицу длинными полами. Абсолютно не вижу, почему в Британии должно быть иначе.
-
Собственно, так оно и есть. Морские баталии в Hitman или Splinter Cell смотрелись бы уродливо. Как и сражения вроде Бородинского. Какое-нито соответствие сеттингу было, пока Хэйтем добирался до Америки. Но капитан-ассасин это... ну, смешно. Хотя не могу не признать, что топить корабли поначалу было весело
-
Не думаю, что под словами "достойная реакция игрового мира" мы понимаем одно и то же Всякие поощрения от разработчиков я не считаю реакцией игрового мира. А вот если после совершённого мною убийства полиция перекроет район, это будет реакцией мира, но во-первых, сильно осложнит жизнь игроку, а во-вторых, потребует совсем других мощностей от компьютера.
-
Не понял, зачем в игре про убийцу показывать эпичные сражения. А сожалеть об эпохе наполеоновских войн, как и о любой другой, нет смысла. Последние игры эпоха с сюжетом вообще никак не связана. Поэтому всё равно, в какой эпохе происходит действие. P.S. Париж жалко. Титаническая работа, а использованы эти декорации едва на 50%.
-
А зачем ты мне объясняешь разницу между свободой в жизни и свободой в игре, если я сразу сказал, что AC даёт больше свободы, чем другие игры? Речь идёт об играх! Поэтому на понятие свободы накладываются ограничения, объективно и непреодолимо существующие во всех играх. Интересненько. Я заговорил о свободе, а теперь находится человек, который мне рассказывает, что речь идёт не о свободе. Меж тем всё очень просто. Для меня в этой конкретной серии главное удовольствие приносит свобода. Она сама по себе является для меня наградой. Для тебя свобода ничего не стоит, а удовольствие приносит награда, назначенная. Я понимаю эту точку зрения и не имею ничего против. Кому-то арбуз, а кому-то свиной хрящик. Главная особенность -- это... (голосом Джека Воробья) это свобода! А паркур, тихие убийства и прочее -- всего лишь средства, обеспечивающие игроку свободу принятия решений. Шахматы. King's Bounty. Heroes of Might and Magic. Wolf3D - Doom - Quake - Wolfenstein. Rainbow Six.
-
Философ, значить? Ну смотри сюда, философ. Любое разумное существо (да и неразумное тоже) всегда живёт среди ограничений. Эти ограничения делятся на две большие категории: непреодолимые и преодолимые. К непреодолимым ограничениям можно отнести, например, силу тяжести или наличие у человека всего лишь двух рук. Или, если брать компьютерные игры, невозможность выйти за границы созданной области, короткий список предметов, доступных для использования. Помимо этих объективных ограничений разработчики всегда вводят ограничения искусственные, высосанные из пальца. Например, непреодолимые препятствия в виде невысоких предметов. В большинстве компьютерных игр протагонист неспособен перешагнуть через табуретку, её приходится обходить. Количество таких высосанных из пальца ограничений в Assassin's Creed чуть ли не рекордно малое в сравнении с другими компьютерными играми. А чем меньше ограничений, тем больше свобода. Ровно так же дело обстоит в любой игровой серии. Мы, кому игровая серия нравится, делаем одно и то же из года в год. А новые гаджеты и приёмы вносят лишь небольшое разнообразие. Почему претензии такого масштаба выкатываются именно к Assassin's Creed, я не понимаю.
-
Личные истории? Ты издеваешься? Личная история имеет смысл тогда, когда из неё становятся понятны какие-то мотивы персонажа, черты характера, ещё что-то. Такого рода личная история есть только у Адевале, да и то благодаря DLC. Влияние друг на друга у них чуть более чем никакое. Поплыли вместе на дело? Поплыли. Давай создадим республику в Насау? Да пошёл ты! Не, ну конечно, можно сказать, что вся эта клоунада раскрывает их как тупых пьянчуг, у которых в голове больше одной мысли не удерживается, да и та про золото, про ром или про баб, к тому же, только в трезвом состоянии. Ребят, без обид. Я не хочу ругать AC4, потому что игра вышла вполне достойная. В ней есть та самая свобода, которая мне нравится, а вдобавок совершенно замечательное море, на которое приятно смотреть в любую погоду и в любое время суток. По части же сюжета и персонажей, как я теперь чувствую, то была вполне закономерная "линия партии" на схематизацию. Потому что в Unity эта тенденция продолжилась. И было мучительно больно наблюдать, как прекрасно выполненные катсцены показывают сущий вздор.
-
Э. А аргументы только я обязан приводить? Разве высказывание об исключительно богатом содержании внутри этих грешных кукол не должно быть аргументировано? Навскидку вспоминается абсолютно идиотская миссия по захвату галеона. Какому-то дебилу пришло в голову, что галеон надо захватить и выкинуть на островок. От этого, якобы, великая польза произойдёт. Что характерно, ни один из капитанов не покрутил пальцем у виска, а кое-кто даже взялся помогать в этом дурацком деле. Ну и результат такой же тупой, как и идея: галеон так и остался стоять пустым на острове, который можно переплюнуть, и на котором, естественно, нет ни капли пресной воды. Напомни, разве кто-нибудь из капитанов после этого эпичного фейла указал тем дебилам на их интеллектуальную несостоятельность?
-
Этого выверта логики я никогда не пойму. Заглянем в словарь. Или в Википедию: Свобо́да — идея, отражающая такое отношение субъекта к своим действиям, при котором он является их определяющей причиной и они непосредственно не обусловлены природными, социальными, межличностно-коммуникативными и индивидуально-родовыми факторам То есть, свобода в игре это когда только игрок решает, как и почему действовать, а не когда его действия обусловлены некими "природными, социальными или какими другими факторами". И в AC я получаю именно свободу. Мне никто не ставит никаких условий. Надо просто выполнить задачу. А как -- моё дело. Это и есть объективная свобода именно в том смысле, в каком понятие свободы существует. Во-первых, это не относится к Unity. Здесь такой комбинацией ты зарубишь двоих. Ну, троих. А четвёртый в это время влепит тебе пулю с балкона или с пяти шагов, и пиндык. Во-вторых, это не относилось и к предыдущим частям. Потому что, проходя задание эффективно, ты затратишь на него пять минут. А если начнёшь всех рубить, то десять. Может, на тебя такой стимул не действует, и ты радостно занимаешься надоевшим -- как сам утверждаешь -- делом лишние десять минут. А мне рубить болванов уже давно надоело, и чтобы не тратить своё дорогое время, я пользуюсь другими возможностями. В результате этим дурацким шинкованием я не занимаюсь вообще. Свобода! Поэтому именно их я и не люблю Совершенно верно, они просты, однообразны, и в них ограничивают свободу. Персонажи в AC4 пусты и безжизненны. У них нет ни истории, ни будущего, ни мотивов, ни чувств, ни развития. Это просто плоские клише, даже не архетипы. Дурацкий Арно на порядок более живой, чем любой из персонажей AC4.
-
Ну вот я на выходных купил DA:I, скачал, запустил и сразу получил неиграбельный глюк: игра постоянно сворачивается в окошко и показывает розовые слайды. :D Я, конечно, пошарился по форумам, нашёл, что подправить в конфиге, чтобы оно заработало, но по сравнению с этим Unity просто образец хорошего поведения.
-
Такое заявление ставит крест на PC в качестве платформы. Мне кажется, игроки на PC не хотят видеть объективную реальность. А реальность эта такова, что в наше время абсолютно все игры демонстрируют невиданное ещё десять лет назад количество глюков. Какую игру ни возьми, в течение недели после выхода простой запрос в Ютуб выдаст кучу роликов с ошибками. Такова цена оптимизации. Желание показать максимум на широком спектре PC-железа заставляет разработчиков идти на риск и применять не самые глюкобезопасные приёмы. Боюсь, тут дело в отношении французов к своей истории :D Псевдоисторичекую клюкву про Омерику они забубенили, злорадно потирая руки. А как дошло до Парижу, клюква не прошла. Подозреваю, что у большинства российских игроков клюква про 1917 год тоже вызвала бы мало радости. И в принципе, эпичность совершенно необязательна. Black Flag ни разу не был эпичным ни в каком месте. Будь у него внятный сюжет, а не просто набор несвязанных заданий, игра была бы вполне годная. А добавь сценаристы жизни персонажам, так и вообще отличная.
-
Слив это когда хочешь, чтобы одна игра была похожа на другую. Игры должны быть разными. Это аксиома.А впрочем... Ладно, ты победил.
-
Ты "Тени" купил? Поиграл? Доволен? Всё. Не надо возвращаться в AC. Оставь этот мир тем, кому он нравится, а сам играй в другие игры, где развитый геймплей удовлетворяет твоим высоким требованиям. Если нас останется мало, игра исчезнет или изменится естественным путём.
-
Вот зря ты берёшься переводить с русского на русский. Этим ты низводишь предыдущих ораторов, ведь кто ясно мыслит, тот ясно излагает.А насчёт какого-то там развития геймплея я не понимаю. Граждане критикующие даже и имеющийся в их распоряжении геймплей не используют. Судя по отзывам, все они как один тупо прорубаются напролом к цели. Ну и зачем им, не освоившим основы, ещё какое-то развитие? Точно так же не освоят, будут прорубаться и хныкать, что геймплея не завезли. Или "развитие геймплея" ты видишь в том, чтобы запретить прорубаться? Это в экшен-игре? Это всё равно, что в Кваке запретить стрелять.
-
Это не игра намекает, а ты сам себе намекаешь. Потому что мне игра ни на что не намекает, а прямым текстом говорит: "Ничто не истинно, всё дозволено". И я выбираю тот путь, который хочу здесь и сейчас. Хочу, прорубаюсь. Хочу, убиваю тихо. Хочу, никого не убиваю, а прохожу незаметно. Мне не нужны внешние стимулы вроде "очков готовности", чтобы выбрать тот или иной вариант. Поэтому мне смешно читать про отсутствие свободы выбора в AC. У меня она есть. Свобода такой степени, какая редко встречается в компьютерных играх. Фаркрай, разве что, с его экспресс-прохождением за 15 минут. Вообще-то, хашишины получили известность как раз тем, что под веществами прорубались к цели напролом, на виду у толпы. Это производило устрашающий эффект и заставляло относиться к их угрозе серьёзно.
-
1) Не нравится -- не играй. Накажи разработчика рублём. Оставь тем, кому нравится. 2) Во временах с однозарядным оружием произошло достаточно интересного, чтобы ближайшие полста лет оставаться в XVII веках и ранее. Вообще непонятно, откуда взялся постулат, что серия AC непременно должна добраться до современности. 3) В Assassin's Creed всегда была и остаётся возможность думать мозгами. Если лично ты не хочешь думать, а тупо прорубаешься к цели, то кто ж тебе доктор? Я всегда думаю, всегда планирую, всегда прохожу задания аккуратно, и мне нравится, что никто не заставляет это делать. В отличие от других игр. Не надо меня заставлять идти по проложенному разработчиками коридору и преодолевать те трудности, на которые у них заранее заготовлена катсцена.
-
Трёхлинейка Мосина однозарядная? Википедия с тобой не согласна. Вдобавок, и красные, и белые пользовались револьверами и пулемётами. Что ж вам всем так неймётся-то? Играйте в своего Хитмана, раз уж так уж нравится та механика. Нахрена переделывать совсем другой продукт, основанный совсем на других принципах и имеющий совсем другую целевую аудиторию?
-
Ага. О яростном сердце чилийца история эта. О парне простом и отважном, а память о нём как секира. Пора наступила могилу открыть, где таится Мурьета. Я ж говорю: банановые республики и бандиты.
-
Всё так. И период интересный, и к механике AC подходит. Но это ж на одну игру. А потом? Чем ближе к современности, тем сильнее будет мешать "Smith & Wesson" the original point-and-click interface. И целями наших протагонистов вместо Борджиа, Ли и Робеспьера станут диктаторы в банановых республиках да бандиты, которым не хватает денег на покупку револьвера.
-
Ещё против скуки помогает пробежка по респаунам перед началом новой волны. Давеча зашёл на золото адептом азари. Оказались против Цербера. Уже приготовился скучать, как один из <censored> саларианцев помчался бегом по респаунам. Когда у азари в пяти метрах за спиной образуется респаун из бдсмщиков, это развлекает весьма. Даже на золоте.
-
Да, хорошо. (Круза встретим?) А после ещё остаётся здоровенный резерв в виде Африки, где и по сию пору режут друг друга холодным оружием. Заодно с архитектурой будет проще. Декорации от Фаркрая взять, и можно будет по три игры в год строить. Кто-нибудь скажет, что после мировых столиц и мировых проблем тема мелковата, но мы ж не будем слушать упаднические речи, правда?
-
В сдвиге временных рамок ближе к современности есть одна непреодолимая трудность. Это огнестрельное оружие. Отсутствие огнестрела в такой игре будет идиотизмом. Наличие -- нарушит характерную для игры свободу. Пока оружие дистанционного поражения было несовершенным (громоздким, шумным, неточным, неубойным и так далее), можно было выбирать путь выполнения задания. Как только на арене появляется многозарядная дальнобойная винтовка, свобода естественным путём теряется. И для сохранения свободы придётся специальным образом строить здания и размещать охранников, предусматривать специальные дыры в охране, чтобы допустить до тела рукопашника. В результате получится Hitman или Splinter Cell. Для смены сеттинга нужно ни много, ни мало, придумать новое "кредо". Каким бы оно ни было, свободы будет меньше, чем "Ничто не истинно, всё дозволено". Кому как, а мне серия AC именно за свободу и нравится. Ограничений не хочу.
-
Сюжет и персонажи в Unity профуканы, факт. Элизу, которая одним своим появлением сразу обеспечивает мужской аудитории +50 ко всем атрибутам, использовали бездарно. Эпического спасения её от гильотины Наполеон и де Сад, конечно, красавчики, но их катастрофически мало. С Маратом полный аллес капут Но как по мне, Париж это всё искупает. Чёрт, когда я, просто бегая по городу, наткнулся на тамошнюю психушку, стало страшно. Не настолько, как в Thief, конечно, но пробрало не по-детски.
-
Если сейчас покупать, бонусы, возможно, дадут бесплатно. Во всяком случае, всем уже купившим обещаны кучи вкусностей. Боюсь, про Black Flag нельзя сказать, более или менее увлекательный сюжет. В Black Flag сюжета нет вообще.
-
Разумеется, нельзя. Разумеется, она очень сильно упрощена. Руки-ноги, к примеру, отдельно на столкновения не просчитываются, поэтому во время анимации рука, нога, голова, деталь одежды или какой-нибудь предмет вполне могут пересекаться с другими объектами. Но столкновения тел всё-таки фиксируются. Можно аккуратно подойти к группе беседующих NPC, и они не обратят на тебя внимания вплоть до контакта. Но соприкосновение почувствуют и поведут себя иначе. Кстати, такие группы, которые обратят на тебя внимание, если просто подойдёшь, тоже есть.А в видео про глитчи во всех подобных играх ситуация одинаковая. Если с координатами или геометрией ошибка, никакой просчёт столкновений, ни полноценный, ни упрощённый, никакая физика пользы не принесут. Не понял, к чему эта фраза. Я, вроде, про имеющиеся в AC:U типы анимаций ничего не говорил. Не видел, не знаю. Вполне возможно, что мимика в L.A. Noire действительно годная. Это никак не отменяет факта, что в массе прошлогодних игр результат неудовлетворительный. Tomb Raider, например.Кстати, на моём компьютере вот прямо сейчас прошлогодний Tomb Raider показывает столько же кадров в секунду, сколько "плохо оптимизированный" Unity. Но не припомню такого же масштаба обвинений в его адрес