Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Exodus

    Тут штука такая... В процессе "полировки", что бы это ни значило, достаточно часто случается, что какие-то задумки оказываются нереализуемыми. Или фокус-группа какими-то задумками недовольна. И их приходится сильно переделывать. Без креативного директора теперь. Так, как скажет его сменщик, у которого другое вИдение, другие приоритеты другие вкусы и так далее. Или этот новый человек прям во всём совпадает со старым? Тогда зачем старый был нужен?
  2. VlReaderr

    Exodus

    Чего прекрасного-то? Концепция невнятная. Арт до боли напоминает смешного антагониста из Андромеды. Продемонстрированные следы геймплея клишированные. Все эти таинственные рассказы про сопартийцев мы уже видали перед выходом DAV. Всё это вообще ни разу не намекает на сколько-нибудь хорошую игру.
  3. Что за "Аргунов геймз"?
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    В игре почтили память геймера, который умер от рака. Портрет останется в игре навсегда. А во внутриигровой магазин поступает косметика, продажи от которой пойдут в фонд борьбы с раком.
  5. VlReaderr

    Exodus

    В наше нелёгкое время, когда геймеры под лупой выискивают недостатки игр, такой оптимизм воодушевляет!
  6. VlReaderr

    Exodus

    Вавра как-то умудрился нафармить денег. А эти нет?
  7. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Было бы, наверное, даже забавно поиграть опытной Ларой, которая перед каждой головоломкой, глядя сквозь четвёртую стену, мрачно изрекает что-то вроде: "У этих древних архитекторов никакой фантазии не было. Мы уже видали такую ловушку сто раз, сколько можно?"
  8. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Айя в Origins офигенная. Голос прям в точку, какой и должен быть. А вот Ларе голос из роликов как-то не очень подходит. Либо характер ей опять переделают, чтобы голосу соответствовал, либо игру будут иначе озвучивать.
  9. VlReaderr

    Exodus

    И всё? А как же джентльменский набор из классических RPG: обмануть, соблазнить, отвлечь, подкупить?
  10. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Тут есть нюанс. Головоломки через акробатику либо слишком простые, либо требуют совершения определённых действий в строго определённый момент. А это любят не только лишь все. Многие даже вовсе не способны к.
  11. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    То были медузы, лежавшие на берегу? Тогда это не они туристку зажалили, а она сама решила обмазаться слизью. Зачем-то.
  12. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Дак это, как его, реализмЪ. В жизни восьминоги такие ужасные только в воде, где нет необходимости преодолевать силу притяжения Земли. За пределами воды они слабо отличимы от медуз и настолько же опасны.
  13. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Серия не подавала признаков жизни, потому что а) очевидно назревшее изменение геймплея и б) никто не смог этого нового геймплея придумать, чтобы не вызвать разрыв жоп у олдфагов. Через столько лет они решили, что олдфагам уже похрен, и можно просто выкатить старый геймплей для подоспевших нубов, которые ещё не гоняли Лариски никогда в жизни. Для уверенности подстраховываются ремейком, поглядят, насколько активно аудитория будет ныть про то, что никакого свежего геймплея игра не принесла.
  14. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Э-э-э... А она пошла? Есть какие-то пруфы на этот счёт? Я вижу собственными глазами кучу восторгов от RoTR и SoTR. Сам я уже давно не в том возрасте, когда фигурка на экране оказывается чем-то большим, чем просто фигурка на экране, поэтому все страсти по одёжке никак в моём организме не отзываются. Ну за исключением того, что сам я неоднократно обдирал всевозможные части тела во время подобных экспедиций и собственной шкурой познал необходимость плотных штанов, куртки и перчаток 😉
  15. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    По моему личному хитометру хитом была самая первая игра, потом вторая, потом Legend. И всё. TR с третьей по Legend ничего серьёзного не вносили ни в геймплей, ни в иконический образ мисс Крофт. Legend и Underworld добавили к образу довольно серьёзно, хотя геймплейно остались теми же играми, только менее сложными и более короткими. TR2013 казалась неплохим приквелом, было любопытно увидеть другую Лару и другой геймплей. Один раз. Но тут штука такая. Эксперименты с геймплеем и историями в индустрии необходимы. Тем более, что изрядная часть аудитории таки требовала изменений. Эксперимент, вроде бы, оказался удачным, и даже его продолжение, RoTR, приняли довольно благосклонно. Не знаю, сколько там было продано копий, какие выручки и так далее, но вроде бы, ничто не говорило о том, что эксперимент провалился. Наоборот, на очевидные косяки в "перезагруженной" серии массово закрывали глаза, а это хороший признак. На мой вкус "перезагрузка" должна была быть короче на одну игру. Возврат к старой схеме, старому геймплею -- ошибка. Нужно [было] всё переосмыслить, геймплей переработать, характер персонажа тоже. Пока нет никакой информации, придумали ли разрабы что-то важное и интересное. Остаётся только следить и надеяться. И да, шортики и обтягивающая маечка для таких приключений это отстой. Прямой путь в могилу от занесённых инфекций.
  16. VlReaderr

    Clair Obscur: Expedition 33

    По идее, термин "инди" является носителем романтического представления о группе молодых и голодных ребят, которые, отказываясь от хлебного места в корпорации, реализуют свои творческие задумки. Папа-миллионер, который за всё платит, сюда никак не монтируется.
  17. Писали, что Кеннеди настолько доверяет Гилрою, что дала ему весь запрошенный бюджет. Несмотря на то, что Дисней был против. И говорят, что Гилрой запросил больше, чем давали на номерные эпизоды. Типа того, что один сезон Андора стоит больше, чем Убиван, Аколит и Асока вместе взятые.
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Раз такое дело, сходил в выживалку первого Division. Всё забыл нафиг, где что искать. Первый забег не повезло с морозом (-30), поэтому долго возился с поиском одежды, по пути стукнул сиреневого врага, из которого ничего не выпало. И внезапно в тумане натолкнулся на нескольких жёлтых. С синим автоматом. Убили, конечно. Второй забег начал что-то вспоминать, прибарахлился, но снова наткнулся на группу жёлтых с неподходящим оружием. В третий забег никуда не спешил, спокойно облазил места, которые вспомнил, скрафтил нормальное оружие, набрал медицины, залез в ТЗ. Но напрочь забыл, где там лежат ящики с Division Tech. Долго бегал по ТЗ в поисках, кучу врагов положил, нашёл. Охотник мог убить, не хватило буквально одного пикселя. В общем, одна эвакуация есть. Офигенный, короче, режим.
  19. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Внезапно в игре появилось что-то новенькое. Теперь можно натолкнуться на врагов, которые низводят и курощают какого-то своего. И этого "ихнего" можно освободить от гнёта, и он начнёт бегать за тобой и помогать в бою. У него есть какие-то абилки, которые прокачиваются со временем, а у нас есть новое снаряжение, которое позволяет усилить связь со спасённым. Спасённых этих, вроде бы, может быть несколько, и ты сам выбираешь, кого из них взять на операцию или просто прогулку по городу. Пока непонятно, насколько это интересно. В особенности непонятно, насколько дебильно компаньон будет себя вести. Но в целом мне нравится, что разрабы отошли от ужаса соприкосновения с токсической франшизой Звёздных войн и начали креативить в родной Дивизии. Вдобавок, накануне релиза выживалки для D2 обещают, что если ты зайдёшь в выживалку D1 и успешно оттуда эвакуируешься, то в D2 получишь каких-то призов. Ну и всем ветеранам D1 выдали неплохой дробовик с расцветочками 😄
  20. Если это окажется не классическая RPG, а "модерновая", в которой только одна сюжетная рельса, и сценаристы во всех квестах и вариантах железной рукой загоняют тебя на неё, то почему бы и да. Тем более, что современная аудитория как раз не вариативности требует, а, <censored>, "проработанности", что бы это ни значило. Поэтому разрабы просто пишут хорошо одну сюжетную линию и не позволяют с неё сойти. RPG-шность будет заключаться, как у ведьмака, в выборе прокачки на урон, на защиту или на [техно]магию.
  21. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Факт. Поэтому меня заинтересовал проект, в котором с самого начала заявили ту самую нарративную песочницу. Это как раз то, то RPG потеряли при переходе от настолок в компьютеры, вариативность истории. Причины этой потери понятны и простительны. Были. Но теперь-то компьютерная мощь выросла радикально. Уже можно возвращаться к истокам. Уже пора. Не надо гнать меня к одному из прописанных финалов. Дайте возможность создать собственную историю с собственным концом. Или две, если я захочу поиграть повторно. Или три.
  22. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    В том смысле, что песочницей тут пахнет всё меньше и меньше, но зато вся затея всё больше и больше выглядит как обычная линейная эрпогешечка с прокачечкой? Уж сколько времени прошло, но никаких (повторяю, НИКАКИХ) следов песочницы, тем более нарративной, в материалах нет. Основной элемент песочниц это глубокая взаимосвязь всего со всем. Соответственно, если нас пытаются завлечь именно песочницей, то должны показывать эту самую взаимосвязь. Но -- не показывают почему-то, хотя времени с анонса прошло уже изрядно.
  23. VlReaderr

    Horizon [серия]

    А вот и MMO-шечка подоспела.
  24. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    У него меч к жопе прилип.
  25. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Это не совсем так. Пул геймеров естественным образом прирастает путём проникновения технологий в новые регионы и социальные слои. Появилась в Нигерии сотовая связь и доступные смартфоны -- получи прибавку к пулу геймеров. Сначала в столице, потом в крупных городах, потом в мелких, и так далее. Динамика у мобилогейминга, консолегейминга и пекагейминга, естественно, разная. Но все три вида успешно прирастают, потому что технологиям ещё есть куда проникать, и свободного времени у людей по всему миру становится больше. Опять не так. Новая игра не откусывает аудиторию. Прироста аудитории с избытком хватит ещё на одну игру. Штука в том, что выходит не одна игра, а тысяча. Рост количества игр примерно отражает рост аудитории. Тут в обсуждение опять вмешивается когнитивное искажение 😉 Мы обсуждаем вопрос среди бывалых геймеров, поэтому автоматически считаем, что именно мы представляем собой целевую аудиторию для разработчиков/издателей, и они борются за наше внимание. На самом деле нет. На самом деле разработчики/издатели уделяют нам внимание чисто по доброте душевной, а их целевая аудитория это нубы, которые видели только солитёра и тетрис. Именно поэтому нет смысла заморачиваться глубокими геймплейными механиками. Нубы всё равно не оценят глубины. Именно поэтому все мало-мальски опытные геймеры отмечают, что нонеча не то что давеча, игры стали красивее, но проще.
×
×
  • Создать...