![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Разоритель с дефпатронами в руках адепта наносит немыслимый урон, ибо дефпатроны по биотическому маркеру -- урон +100500. Никаких связок не надо. Азари дефпатронами поверх деформации, канала или рива убивает атлас быстрее, чем биовзрывами. Но так играть скучно. Аналогично с техническими умениями. Ставишь соответствующий патрон, и усё, регламент. Пехоту ковырять, может, и дольше, зато боссов выносит будьте-нате. Но опять-таки, скучно. Ничем от других шутеров не отличается. Преимущества именно Разорителя перед тем же Лансером или Клеймором (тоже с заоблачным уроном) в точности и, следовательно, в дистанции боя. Любой-всякий бестолковый адепт отправит в молоко половину (кабы не больше) пуль из Лансера, но положит точно в цель 80% из Разорителя. Не, я как раз за связки и умения. Мне так больше нравится Бабахи кругом, ошмётки во все стороны -- красота! Но если заботиться только об эффективности, то тут увы, рулит убойное, точное и скорострельное оружие.
-
Дак дело ж не в том, чтобы выиграть у других. Дело в том, чтобы выиграть у самого себя с тем же персонажем, но другим оружием и прокачкой. А патроны из цифры "8" берутся Ну ладно, для Тени пусть ПДГ А всякие адепты и инженеры, один фиг, с "Разорителем" будут эффективнее, чем с голыми умениями, помноженными на взрывы. Только это будет скучно.
-
Если стереотипам не следовать, то достаточно всем выдать "Разоритель", поставить усиления на автоматы и точность боя. Патроны по вкусу. Не думаю, что интегральный dps такого персонажа можно превзойти любым другим оружием и прокачкой.
-
Ну, это всё-таки не абсолютная истина. Некоторое время я с удовольствием бегал батарианцем-солдатом с дурацким пулемётом "Призрак". Батарианское увеличение обоймы позволяет нажать гашетку однажды в начале волны и так и бегать, прерываясь только на выстрел клинками. Убить кого-то тяжело, да. Но отвлекать на себя внимание и поднимать боевой дух товарищей -- за милую душу :D
-
Вот кстати, если бы не эти испытания, я б никогда не узнал, что большинство говнопух не то чтобы рулят, но вполне годные к применению.
-
Три гига ещё ладно. У меня регулярно рвётся проверить 19 гигов ME1, во где засада. Если оно там мне после всего этого Pinnacle Station не подарило, обижусь и уйду навсегда!
-
А, не надо. Выключение Origin в игре помогло на 146%. Как бы теперь ещё заставить его не проверять каждый раз весь первый Mass Effect
-
До недавнего времени под Win8 всё отлично работало. И по Alt+Tab можно было без опасений перещёлкнуться, и по Alt+F4 в любой момент выходило. Другие программы, в том числе игры, и сейчас работают как ни в чём не бывало. Ну или я просто не наткнулся. В общем, глюки у всех разные, и системы не заметно. Поэкспериментирую дальше.
-
А что, коллеги, не наблюдает ли кто дурацкого поведения ME3 под Windows 8? У меня с какого-то момента ME3 перестал выходить по Alt+F4, только долгим путём через все менюхи. Если Alt+F4 нажать, то ME3 замирает, захватив себе мышь, и не срубается даже через Task Manager. Origin иногда удаётся убить, но иногда он ведёт себя так же. И появились эти глюки примерно в одно время с обновлением Origin.
-
Я ж не спорю, что в конкретной ситуации может оказаться выгоднее выслать одного бойца для нейтрализации респауна. Сам частенько делаю странное, чтобы враги с удобной стороны подходили. Просто такая ситуация на золоте встречается нечасто, а на серебре и вовсе никогда. Игрок, имеющий опыт платины, или просто тактически подкованный, сразу перестраивается. Остальным перестроиться трудно, да и не нужно, в общем. Одна слитая игра на сто успешно пройденных -- нормальный результат
-
"Командная работа" на золоте и ниже заключается как раз в том, чтобы торчать в круге, не умирать и не мешать старшим товарищам перемалывать поток мяса.
-
Дело не в понимании словосочетания "командная работа", а в понимании уровня сложности игры. Всякий раз при переходе с бронзы на серебро, с серебра на золото, с золота на платину поначалу автоматически применяешь те навыки, которые приобрёл. Среднепрокачанными персонажами на серебре точка легко удерживается из круга против любого врага. Полностью прокачанные персонажи с хорошим оружием и навыком без особых проблем держат точку на золоте, тоже не выходя из круга. И только на платине этот шаблон поведения начинает сбоить, да и то не везде. Неудивительно, что у большинства рандомов нет инстинктивного навыка перегруппировки
-
Ну зачем же лишать себя такого фана? С ними прикольно! А то, что кикнуть могут, так и пофиг. Как по мне, оно того стоит :D
-
Да это-то фигня. Точно было, в том числе и со мной, что двоих выкидывало из игры. Оставались хост и тот, который сделал волшебный жест. Починили что ли? Не хотелось бы никого выкидывать.
-
Коллеги, кто-нибудь помнит подробности глюка на Рио, когда игроков выбрасывало из игры? Там, кажется, упоминался чардж и сильный рукопашный удар. Это я побегал батарианцем-штурмовиком по Рио и всё боялся где-нибудь не там чарджнуться и не того кулаком попотчевать.
-
В чём-то. Попробуй стандартный программерский метод: "выйти и снова войти". Лучше, если полностью выйти из ME и перезапустить Ориджин на всякий случай. Если все DLC скачались, то должно помочь.
-
Кстати, давно хотел спросить. Это только у меня дробовик "Гнев" делает паузу между двумя выстрелами чуть ли не больше, чем при перезарядке? В результате вместо дробовика о двух патронах получается обычный однозарядный лёгкий "Клеймор". Наткнулся тут на игрока, который садил из "Гнева" как из "Грабителя" такими дуплетами "ду-дун". Может, я чего-то не знаю?
-
Не-не-не, не надо микрофона! Они так трогательно и забавно обсуждают ход игры, что вступать туда своими комментариями -- только удовольствие портить.
-
Дык не бронза же. Ясен пень, на платине даже сыгранная пара игроков навряд ли смогла бы подстраховать артиллеристов от прорыва фронта и атаки с тыла одновременно. Но артиллеристы, сидящие возле ЛЗ, думают иначе.
-
Да ладно! Я ж говорю, недавно вот так на золоте разминался. Бегал как подорванный по всей карте гетом-солдатом с гиперболоидом, станил дезпатронами и привлекал внимание. А от ЛЗ вели обстрел артиллеристы: челоинженер с ЧВ и турецкий развед с "Саблей". Четвёртым был незримый, неслышный и бесполезный дрелл-развед :D
-
Ну почему ж? Если двое засядут там с артиллерийскими снайперками, а ещё двое окажутся достаточно мобильными, чтобы навести шорох по всей левой половине, то могут и удержать.
-
Давеча я так примерно и играл. Поставил на гиперболоид дезпатроны, бегал везде, станил врагов, а снайпер из Вдовы добивал. Как раз чуть левее стоял Правда, оживлением меня при необходимости не заморачивался и точки отключать тоже не бегал.
-
Это люди, уверенные в своей огневой мощи. Оттуда ж вся Гидра простреливается, вот они и думают, что удержат ситуацию под контролем.
-
А не надо воспринимать его после Эскеля.2007 — The Witcher — Адам; Деклан Леуваарден; Магистр Ордена; Эскель
-
Э... Ну, я уверен, что смогу затащить любую волну без задания любым персонажем на любой карте и любой сложности. Если упрусь. Но как правило, это быстро надоедает. Это ж развлечение на полчасика перед сном, а не зарабатывание денег И поэтому хочется, чтобы всё вокруг красочно бабахало, чтобы ошмётки во все стороны, и так далее :D Да, это было бы отлично. Но эти модификаторы и так появляются, когда матч идёт интересно, команда работает слаженно, адреналин в кровь накачивается. Внутри игрока. Подозреваю, что приоритет техномаркера сохранился с тех пор, когда биовзрывы были в разы мощнее, а пиро- и криовзрывы происходили только с гибелью супостата.