Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Если вместо отстрела боссов сконцентрироваться на пехоте, волна будет длиться долго. Во-первых, бюджет истощается не так быстро. Во-вторых, пойди найди эту немезиду, когда тебе в ухо баньша орёт.
  2. Ну да. Бывает, что нечего заполнить. Ладно, потратил ты ракеты. Но кроме тебя есть ещё двое, и у них ракеты есть. Займись распределением боссов по карте, чтобы более хилым сопартийцам было проще убить цель. Но нет, надо наоборот, собрать весь состав волны в кучу, цель утрамбовать вместе с двумя праймами в аппендикс, что напротив зоны высадки, и геройски погибнуть там в лапах этой самой цели. Самое противное в том, что не ломанись мы, оставшиеся, на помощь бешеному воеводе, помер бы он, баньша выскочила, и мы б её убили. А так ракету поймали на себя крайние супостаты, в глубине аппендикса образовался новый респаун, ну и усё, сосредоточенного огня праймов мы не выдержали.
  3. Не говори мне про воеводу! Такое чувство, что как игрок берёт воеводу, так ярость заполняет и его собственный моск. Только что один такой девять волн расчищал кобрами Ледник, а когда на десятой выпали цели, выяснилось, что спрятавшаяся за двумя праймами баньша ригаром и кувалдой не выкуривается, пока живы оба прайма со своими миньонами.
  4. Однако, забавные ситуации возникают при плохом качестве связи. Давеча бегу себе спокойненько на эвакуацию. На Великане. Волусом. Залез по лестнице, приготовил ракету, поворачиваю за угол... и вдруг оказываюсь далеко позади, у подножия той же самой лестницы. Времени ещё полминуты, залез опять, завернул за угол, чтобы пробежать дальним коридором... и вдруг оказываюсь впереди себя, уткнувшись мордой в угол между стеной и ящиком. Оставшиеся двадцать секунд лихорадочно пытался вырулить изо всяких тупиков, в которые персонаж утыкается, будучи в неправильных координатах. Вот же ёпрст! Любому другому персонажу достаточно прилипнуть к стенке, и координаты синхронизируются.
  5. Ну, 2000 с чем-то я понимаю. Но 3024?
  6. Да я вообще не думал, что штурмовик азари годится для платины. Я и сейчас так не думаю. Просто повезло, что остальные трое не жрали гранаты, зато отвлекали на себя львиную долю врагов. Поэтому мне легко удавалось держаться в стороне от замеса и спокойненько выцеливать головы праймам, атласам и баньшам. Ну и как-то удивительно много давали за убитых фантомов. От чего это зависит, интересно?
  7. Внезапно выяснилось, что штурмовик азари на платине может неплохо выступать даже без чарджа, в роли стазис-снайпера с гранатами Конечно, обогнать двух Джаггернаутов по очкам -- задача нехитрая, но от солдата ворка я ожидал лучшей производительности
  8. Даладна! Мне обычно интересно читать впечатления об игре. Особенно если есть, что сказать Видео смотреть долго, да и стороннему наблюдателю в глаза бросается совсем не то, что живому участнику. Думаю, новичкам тоже небесполезно прочитать.
  9. Расскажи, интересно. Гляжу, там азари-штурмовик. Я б в такую игру не пошёл. Мало кто способен дать жару штурмовиком азари на платине.
  10. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тьфу. Бронелифчик и латные наплечники на ведьмачке. Такая Цири не то что Бонарта, даже индюка в храме Мелитэле не победит.
  11. Этому феномену я объяснения найти не могу Вернее, могу, но сам слабо верю в то, что народ просто не пользуется биовзрывами. Сколько раз видал в фойе адептов с дезпатронами, даже и не сосчитать. Знал. Ну а что делать-то? Я, вон, люблю батарианским кулаком помахать, и в девяти случаях из десяти коннект оказывается для этого приемлемым. А бывает, что на грани: вроде и нормально, а чуть-чуть запаздываешь постоянно. Ну, начинаешь выбирать цели, осторожничать, оружие применять почаще, а это ж на эффективности сказывается. Пока команда полная, разницы большой нет. А когда половину выбили, приходится рисковать. Другое дело, что в таких случаях я как раз не убегаю, а пытаюсь держаться поближе к живым, ну там маркер подорвать, упавшего поднять, спину прикрыть, босса отвлечь и так далее. P.S. А респауны кобрить это ай-яй-яй, факт.
  12. В общем-то, вполне очевидно, что игроки с разным уровнем подготовки и разным характером по-разному трактуют понятие "боевого товарищества". Для тебя с твоим боевым опытом, умением и стилем игры такое товарищество подразумевает один набор действий, а для другого, с другим опытом, умением и стилем, другой набор. Так, например, последний упомянутый "слэйер с достижениями овер200к", вполне вероятно, запросто танцует с двумя баньшами при хорошем коннекте с хостом. Ничего невозможного в этом нет. Но когда коннект чуть-чуть хуже, чем привычно, игрок с таким стилем игры попадает в неприятные ситуации чаще. И да, может попасться в лапы баньше в ситуации, в которой обычно не попадает. Ну и понятно, что убедившись в недостаточно хорошем коннекте, нет смысла играть дальше, вот чувак и вышел. Может такое быть? Почему сразу "чмо"?
  13. Ты ещё спроси, почему "судороги" всегда и у всех одинаковые Игровая условность. И кстати, каннибалы, по-моему, от огня тоже дёргаются. И вот кстати. Все они от поглощения, перегрузки и дезпатронов замирают и выгибаются. Но вывод о болевой чувствительности ты делаешь по реакции от огня и деформации. Почему не по реакции от перегрузки?
  14. Так это не боль, а рефлекторные сокращения мышц. Да и обыкновенный труп, когда горит, тоже всякие судорожные движения совершает. Ну, не знаю. Я к рандомам отношусь потребительски. Они для меня являются источником неопределённости, непредсказуемости. Когда спинным мозгом чувствуешь, где очередной респаун, помнишь его состав и прекрасно знаешь возможности своего персонажа, собственно игры остаётся непозволительно мало: пришёл, увидел, победил. Всякий игрок, вносящий в такую рутину что-то неожиданное, это благо. А если он при этом ещё и не заставляет тратить пенициллин, так вообще хорошо. Пусть он никого не убьёт, но вызовет в свой адрес настоящие живые эмоции. Это ж круто! Для этого мы и играем :D Куда хуже, если все эмоции направлены на коннект и на несуществующих в реальном мире праймов. Вон, давеча, играл гетом-инженером, так праймы на меня настоящую охоту устроили. Когда ты стоишь не за ящиком даже, а за глухой стеной, а с обратной стороны в эту стену стучат плюхи двух праймов, это как называется? Какие там алгоритмы потери цели? Ясное дело, рандомы запарились меня поднимать
  15. А что за трудности с фойе? Вот только что сбегал платину с рандомами. Ну, подумаешь, дурацкий воевода, который постоянно попадает в объятия к боссам (смешно, кстати, выглядит, когда такую громадину треплет брут :D). Ну, подумаешь, гет-солдат, который вместо огнемёта жжот "Ригаром". Зато Джага относительно толковый, и с его поддержкой старый турианец, вооружённый "Ураганом", творит на Тучанке настоящий массаракш.
  16. А почему ты думаешь, что они чувствуют боль?
  17. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот сразу видно, нету у поляков генеральной линии.
  18. Может, теперь нас, самых умных, станет чуточку больше
  19. Сегодня во время партии пропал звук от некоторых врагов. Вылилось это в забавную ситуацию. Стою это я в софткавере (салариком-разведом) и методично обстреливаю зал на "Богине": инвиз - шаг из-за стенки - мина - выстрел - шаг за стенку. Слева вопит кроган, сзади слышно электрофорез Тени, но в общем всё тихо. И вдруг прямо в стену перед глазами "бдыщ-бдыщ-бдыщ-бдыщ-бдыщ" из "Пираньи", да кучно! Ну, думаю, чё-то не то за спиной творится. Оборачиваюсь, а там бой идёт! Баньша тянет лапы, пара охотников, огнемётчики... :D Хорошо, у саларианцев незаметность даже без инвиза повышенная, удалось сквозь толпу просочиться. А ведь кабы не та очередь из "Пираньи", так бы и погиб я смертью храбрых И если кто из партнёров случайно это прочтёт: я не слоупок! Просто когда волну тащил, никого не слышал, поэтому всякие прилетающие ракеты были сюрпризом, а боялся в основном, чтобы бесшумная баньша не подкралась :D
  20. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Щас осталось только написать список правил и самоограничений, которым должен подчиняться игрок, чтобы получать запланированное разработчиками удовольствие от игры. Типа, не более двух побочек на один сюжетный квест. Между тем, вопрос удержания интереса является по-настоящему серьёзным. И когда игрок говорит, что собирание гербария ему интереснее, чем сюжетная линия, это проблема не игрока, а разработчиков. Потому что гербарий быстро наскучивает почти всем, и сюжетная линия обязана заставлять игрока возвращаться к ней так скоро, как возможно.
  21. Это зависит от того, как именно надо. Вот только что летал по карте батарианцем-штурмовиком, так мне было надо, чтобы респауны активизировались хаотично, потому что так веселее. А если игра предполагает не развесёлые полёты с кулаком наперевес, то перед стартом волны стоит выбрать себе самый удобный респаун и разместить бойцов вблизи неудобных. Респаун, вблизи которого торчит игрок, обычно не активизируется, а выбирается тот, который наиболее далёк ото всех игроков (за исключением специальных волн). Так, например, волну эвакуации на Рио стоит начинать не в дальнем конце, как это традиционно делается, а наоборот, на ближней к точке эвакуации половине. Один боец между колонн на площади, один возле мостика внизу и по одному на верхних подходах к мостику справа и слева. Таким образом блокируются все респауны на ближней половине, и боссам противника придётся тащиться издалека. Или на Гидре эвакуации сильно мешают супостаты, идущие слева, из комнаты с шаром. Ну так в конце 10-й волны надо поставить человека между двух респаунов в той стороне, и эвакуация пройдёт как по рельсам.
  22. Сложность зависит от активизации респаунов. Единственный суетящийся игрок может так поменять картину боя, что даже чемпионам будет тяжело.
  23. Пятьдесят минут! Круто. У меня б не хватило терпения. Хвала создателям, крогард против гетов проходит Ледник быстрее.
  24. Если пользоваться не формой быстрого ответа, что в низу страницы, а запустить расширенный редактор, то и кнопка прикрепления файлов появится.
  25. Вот один в один моя история сегодня. Помогал охотницей разведам гету и саларианцу на Белой. И был ещё батарианец какой-то. Гет с саларианцем такую карусель устроили (оба с дробовиками, кстати), что мне не до врагов было, только и успевал уворачиваться от респаунов за спиной. Плюс, лаги. И как-то так случилось, что улетели мы с батарианцем А в другой раз влетел адептом азари на той же Белой прямо в руки к баньше. Почему-то отпустила, и я удрал. Огляделся, а кроме меня только труп какого-то крогана валяется. Начал потихоньку врага подчищать, а там ещё один игрок появился. Но когда мы уже добивали волну, хост возьми и выйди.
×
×
  • Создать...