Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Слушайте, люди, а не замечали вы странных игроков? Я вот уже несколько игр обращаю внимание на персонажей, которые медленно-медленно поворачиваются, когда надо направо или налево посмотреть. Уж не геймпадщики ли? Недавно видел волуса, который даже не стрелял. Просто бегал за азари и пополнял щиты. Когда она убегала, вот так медленно вертелся в поисках. А только что видел платформу с ригаром, которая вот так же медленно поворачивалась вслед за раненым фантомом вместо того, чтобы просто сжечь его.
  2. Блин, вот наслушался тутошних отцов (и матерей ), начал играть на платине. Теперь вот таких скриншотов не наделаешь, всё-таки народ боидзе.
  3. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Лук и расходники к нему на крайняк можно вручную наделать. В отличие от огнестрела.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тебе тупо поспорить? Неинтересно.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В сеттинг корабли не ложатся от слова "вообще". Но реализованы очень хорошо, игровой процесс разнообразят, красоты в мир добавляют. Поэтому пусть будут. Вот бы ещё судовождение маленько осложнили. Ну там, чтобы бейдевинд был медленнее бакштага, или типа того
  6. Кишка, небось. Дробовики, скорее всего. Ну и Кобра, само собой.
  7. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ага. Думаю, это единственная причина, почему Сибирь.А так-то в Сибири для Лары ничего интересного нет. Кроме, разве что вот такого артефакта
  8. За бронебойные и стреловидные ручаюсь
  9. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Есть ещё Аляска. И Исландия с Гренландией. Да и север Канады и климатом, и пейзажами вполне годен.
  10. Невидимые турели обычно невидимы не полностью Лампочки-то мигают всё равно.
  11. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Начиная с TR2013 это уже другая франшиза. Уникальным узнаваемым стилем была акробатика за пределами человеческих возможностей (сальто назад с места на высоту собственного роста), которая позволяла прокладывать сложный путь по всевозможным висячим платформам. Плюс, чертовщина (фантастика, эзотерика -- как кому больше нравится). Чертовщина пока остаётся, а сверхчеловеческие возможности народу не понравились, и ими пожертвовали.
  12. Есть такая возможность. Сам я, правда, не пользовался, но видел. Что-то там где-то надо поковырять, тогда разблокируется внутриигровой чат, и реплики просто появляются на экране в игре. Лично я не вижу смысла. Один фиг, во время игры некогда.
  13. От двух и более фантомов лучше удрать (хотя и тут есть варианты). Одного -- приласкать молотком. Но надо чувствовать дистанцию. Воевода фигачит молотком с такого расстояния, до которого фантом своею саблей не дотягивается. На золоте одного удара достаточно Чутьё дистанции нужно отработать на простой пехоте. А у фурии взрывы обычные, но фишка в том, что поле аннигиляции один раз включается и живёт в течение минуты-полутора. Всё это время оно заряжает всех, попавших в него, для биовзрыва, каковой активизируется броском, имеющим почти мгновенную перезарядку. Вдобавок, стрейф фурии позволяет ей проходить сквозь стены, если стены тонкие, а за ними есть свободное место.
  14. Пока вы рассматриваете единственный и самый глупый прямолинейный вариант причин и течения конфликта между органиками и синтетиками, само собой, всё будет однозначно. Более сложные и интересные варианты, требующие определённого напряжения мозгов и фантазии, уже не являются настолько однозначными. Поэтому есть предложение перестать выдавать самый глупый прямолинейный вариант за единственный.
  15. Естественно, шанс повышенный. Удар-то молотом, как ни крути, штука медленная, поэтому в опасной зоне вокруг босса находишься долго. Но есть нюанс! Бить молотком можно и издалека, а потом тебя "подтащит" на дистанцию удара. Против атласов и баньш это всё равно рискованно, приходится воевать на лестницах, а фантомов убивает однозначно.
  16. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Только если её сконструировать в правильный момент. Желание разработчиков напихать в игру всяческих красот сверх меры меняется скачком в момент появления каких-то вполне определённых железяк. Угадаешь этот момент, пару лет живёшь беспроблемно. Не угадаешь, потратишься вдвое.
  17. Я думаю, просто брут больше, чем видно. Как это часто делается в играх, он бегает внутри невидимого, но осязаемого аквариума, и стенками этого аквариума сносит зазевавшихся игроков.
  18. Если бы им не понравился ты, они бы не уходили сами, а кикнули тебя. Так что, расслабься, проблема в другом. То есть, конечно, с золота могут кикнуть владельца третьей "Мотыги", но чтоб самим от него разбегаться, такого не припомню. Что касается моего мнения, то персонаж 20-го уровня, расходники и оружие, отличное от начального, является признаком серьёзности намерений, и такого игрока я не кикаю даже если у него мало регалий.
  19. Ну ясное дело. На золоте и выше отключающего точку убьют очень быстро, поэтому надо либо врагов уводить, либо быть разведом. Вот мне и удивительно, что разведы набили кучу фрагов, точки не отключили, и сами умерли. Кто они после этого?
  20. Блин, ну как так можно играть, когда при двух разведах не удаётся отключить точки? Хорошо, хост догадался выйти, когда в живых остался только я, играющий турианкой. Оно конечно, турианка может всех увести в другой конец карты, потом вернуться волшебным телепортом и всё отключить. Но, рэведжеры, собаки, не торопятся, а время-то тикает.
  21. Ну, всё-таки платина не позволяет совсем уж расслабляться. В качестве релакса после тяжёлого дня не особо подходит.
  22. Да как и у тебя, только купол на урон, 4 и 5 вниз. В руках аколит. Или ППК.
  23. Та ну. Я последнюю пушку купил, сыграв больше тысячи игр. Что такое два десятка ящиков? Тьфу!
  24. Убитые враги это из сингла. А вот если открыть закладку "Испытания" и посмотреть "Совершенство Спектра", будет смешно.
  25. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Правильно! Если с кем у Геральта должен быть роман, так это с Золтаном Хиваем, и никак иначе.
×
×
  • Создать...