Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Дак играем периодически. А что?
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Поэтому запись миссии по защите виноградников не займёт много времени, не так ли? Заодно всем неверующим будет продемонстрировано практическое подтверждение смешного и очевидного тайминга ударов. Это, если что, не сюжетная миссия, а дополнительная. Её можно в любой момент взять и выполнить.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Раньше (в AC2-B-R-3-L-BF) при парировании противнику наносился сразу смертельный удар. В Unity -- нет. В AC1, насколько я помню, гарантированно убить с одного удара можно было только скрытым клинком, и этот контрудар можно было нанести только в очень ограниченный отрезок времени, потому что парировать скрытым клинком было нельзя. Любым другим оружием удар парировался, но контрудар не всегда заканчивался смертью противника. В любом случае, во всех предыдущих играх серии не составляло никакого труда убить любое количество противников (тамплиеры, представлявшие хотя бы какую-то трудность в AC1, были всегда поодиночке). В Unity даже трое противников, особенно с пятью ромбиками, уже представляют проблему, потому что атакуют неритмично и стреляют при первом же удобном случае. В Unity? 30 человек? Без дымовухи и лекарства? Поверю, когда увижу видео миссии по защите виноградников.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Если тебе не нравится BF, то можешь расслабиться. Unity ни в какой части не хуже BF. Особенно если владеешь компьютером производительностью выше средней.
  5. Каюсь, ошибся. Но источник про праймов нашёл. http://forums.ag.ru/?board=ti_main&action=display&num=1330936969&goto=7056860 "Только три прайма вместе могут убить тебя до второго чарджа, и в соло их только два." Блин, 2012-й год!
  6. VlReaderr говорит, что меняется состав волн, а не количество. Я, когда нашивку получал, про это читал. Типа, когда соло золото идёшь, прайм на площадке максимум один. А когда полная команда, то два. Ну и по ощущениям так и есть: дуо проходить проще, чем в два живых при двух погибших. Сдаётся мне, что это наплыв новичков, которые не начитались форумов и не просекли фишку с техникой и биотикой.
  7. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На старых скриншотах в шапке больше глюков. Это и есть нарушение обещаний?
  8. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не понял, где тут нарушение обещаний.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Вряд ли. Наполеон совсем другой. Вещица совсем другая и в изначальный сюжет никак не ложится. Ну и город навряд ли должен был сразу быть в игре.
  10. Да батыр всегда уступал ворке в смачности высказываний. Как и все остальные персонажи.
  11. Это после бронзы, вероятно. На бронзе-серебре фурии очень тяжело умереть, вот и привыкает человек.
  12. Посмотрел я на эти обои и понял, что не хватает мне ворка-штурмовика. Чтоб влетал во врага чарджем и вцеплялся ему зубами в горло. А потом с наслаждением рвал.
  13. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне даже несколько неловко обращать внимание на простой факт: переубеждаю здесь не я, это меня пытаются зачем-то переубедить. Я озвучил своё мнение (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2623999) и всё. Но тут же кому-то стало интересно (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624020), какую озвучку я считаю лучше. Ну что, привёл пример (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624251) и объяснил, почему так считаю. С этого момента народ пытается убедить меня в неправоте, а я всего лишь указываю на фактические ошибки в странных обвинениях. Право же, если защитники русского языка выступают неубедительно, странно ставить это мне на вид. А за разрешение поиграть с английским звуком -- спасибо. Возможно, воспользуюсь.
  14. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Почему люди всегда думают, что другие не знают английского языка и не понимают, где какая интонация должна быть? И к слову, если брать на себя труд и внимательно читать то, на что отвечаешь, то там говорится не об одинаковых или разных интонациях. Там говорится о паузах. Вот-вот лишь бы придраться. А смысл написанного понимать необязательно.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Чисто для статистики. Наткнулся на баг пропадания маркера задания. Действительно, вещь неприятная: при каких-то условиях не срабатывает триггер перестановки маркера, и задание становится невыполнимым. У меня лечилось рестартом с последнего чекпойнта. Наткнулся на баг с пропаданием управления. Если вызвать из игры Initiates, игра скажет, что служба недоступна, и усё, регламент, Арно больше не управляется ничем. Работает только Alt+F4. Но зато в этом городке есть НОЧЬ! Да такая ночь, что я сначала глазам не поверил Всё чёрно-белое, и цвет появляется только в пятнах света от фонарей или внутри зданий. Решение спорное, но оригинальное.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Если про ужасы войны, то это "This War of Mine".
  17. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сразу видно не умеющего читать человека.Голос совсем другой -- у меня. Поэтому у меня не получится. Красивый мягкий низкий тон не у русского актёра вообще (как такое даже в голову могло прийти?), а у конкретного актёра озвучки, который озвучил конкретный ролик. В этом ролике некий дед вещает перед толпой, если кто не заметил. И моя конкретная претензия была в том, что актёр озвучки не перед толпой вещает, а в небольшой комнате. В комнате его мягкий баритон играет, а на площади -- нет. И я не писал, будто оперные басы извлекают воздух. Это чья-то необузданная фантазия или плохое понимание письменной речи. Оперные басы извлекают звук. Их специально учат приёмам звукоизвлечения, чтобы низкий голос даже на большой площадке звучал отчётливо и объёмно. Обычному человеку без специальной школы придётся именно надсаживаться, чтобы толпа его услышала.
  18. Вроде, было где-то разъяснение, что по идее ОВ может принимать свойства патронов, но при реализации этой ветки прокачки вкралась ошибка, и ничего он не маркирует.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Тихо-тихо. Помедленнее. "Проблем не было" это значит, что я вообще не в курсе, когда он там появился. Просто прочитал в форумах, что есть "Короли", и запустил игру. И оно там было. Когда Стим его выкачивал и устанавливал, я не знаю.
  20. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    "Моя" в смысле, моим голосом? У меня не получится. Голос совсем другой. А нормальная озвучка с паузами -- вот она: Фразы на английском короче, поэтому паузы длиннее, и смена интонации не кажется торопливой, чтобы успеть за хронометражом. По поводу чтения перед толпой -- красивый мягкий низкий тон русского актёра не будет слышен вообще, если говорить перед толпой, на открытом воздухе. А вот резкие, угловатые звуки актёра английской озвучки -- будут. Чтобы низкий голос был слышен толпе, нужно либо надсаживаться, либо извлекать звук, как это делают оперные басы.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Чисто для статистики: с установкой через Стим и запуском DLC никаких проблем не возникло. Город загружается, катсцены показывает, управление работает. Часок побегал, две сюжетные задачи выполнил, вернулся в Париж.
  22. Когда играешь с толковыми игроками, нет смысла использовать ракеты вообще, и так всё хорошо. Но когда с рандомами, да ещё если ты уже убедился, что они тупят, то лучше поскорее отстрелять цели и сэкономить этим рандомам пенициллин.
  23. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Озвучка русская ужасна. Как будто дед толкает свою речь не перед толпой, а читает книгу, сидя перед камином. И паузы не выдерживает.
  24. В релизе были все те карты, миссии на которых выполнялись в сингле.На Великане нужно было отключить ПВО. На Призраке мы спасали гражданских и искали медальон. На Кинжале выключали (или наоборот, включали) какие-то фичи по указаниям какой-то спрятавшейся женщины. На Леднике искали не то артефакты Жнецов, не то фрагменты их исследований. На Реакторе включали реактор. На Белой -- не помню. Но эта карта точно была с самого начала, даже в демо ME3. Итого: в релизе было ровно шесть карт.
  25. Когда хоккей по телевизору смотришь, тоже кажется, что на площадке тесно от игроков.
×
×
  • Создать...