
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Надеяться не надо. Возврата не будет. А даже если и будет, то максимум в маленькой игре, которая традиционно является "затычкой" между основными. Но почему не отметить всякие моменты в коротком видео?
-
Не только. Я довольно много нюансов отметил. Потому и говорю, что взгляды разнятся, и это интересно.
-
Интересно, как разнятся взгляды. Я посмотрел и подумал, что авторы попытались сконцентрировать именно то, за что люди любят серию. Ту, классическую.
-
Однозначно, для Assassin's Creed более органична "горизонтальная" прокачка, как в Watch Dogs, чтобы в процессе игры персонаж получал дополнительные приёмы, а не усиление существующих.
-
Я понимаю, к чему ты это. Юбики делают игры по уровню впечатлений такие же и даже лучше. Вот только впечатления эти испытывают пацаны того возраста, какими были мы во времена Альтаира и Эцио.
-
Мы перечитываем книги, пересматриваем фильмы и переигрываем игры в основном ради того, чтобы вспомнить и "освежить" свои первые впечатления. А произведение, которое по-настоящему вне времени, содержит несколько смысловых слоёв для людей разного возраста и бэкграунда. Когда ты обращаешься к такому произведению через время, ты обнаруживаешь в нём что-то новое.
-
Увы. Не получится. И дело не в Юбиках. Просто мы становимся старше, и закономерно, что сюжеты для 20-летних перестают нас удовлетворять. Кабы они там катсцены толковые сделали (вон, как в аддоне с Пирсом к Watch Dogs: Legion), это можно было бы посмотреть как кино. Но, судя по слухам, максимально используются наработки Вальгаллы, а в ней с катсценами полный швах.
-
Линейный экшен-стелс, выросший из Вальгаллы? Катсцены с деревянными персонажами? Пока там есть открытый мир и свобода, на этих буратин внимания можно не обращать. Но если открытый мир убрать, будет позор.
-
Надо пойти и поглядеть, что там! Тоже хочу увидеть Гарруса. И Тейна. И Лиару! Но от того, что она броском не добавляет к деформации, прямо физически больно...
-
Признавайтесь, кто узнаёт себя?
-
Похоже, что нет. Просто против ветра он идёт медленнее, чем по ветру. Бакштаг давал 11 узлов.
-
Ну, оригинал Лема тоже в начале динамикой не блещет. И в конце тоже. Если разработчикам удалось передать напряжение, то медлительность может оказаться в высшей степени уместной.
-
Вырезание носовой фигуры из дерева -- красиво.
-
Не могу даже представить, что должно быть в этой игре, чтобы она не провалилась. Кажется, всё возможное уже сделано в Sea Of Thieves. Причём, игру выпустили, как водится, недоделанной и потихоньку допилили. Что тут ещё можно добавить? Разве что стопицот часов катсцен, сделанных на прям очень хорошем уровне.
-
"О, женщины, вам имя - вероломство!" Арно. Он просто влюблён в Элизу. Как у Дюма. Вот и всё. Смерть де ла Сера для него это просто потеря надежд на Элизу. Он злится на тех, из-за кого Элизу потерял, и пытается дать выход этой злости. Потом Элиза объявляется, и опять для Арно больше никого и ничего на свете не существует. Злость пропала, зато Элиза, очевидно, озабочена чем-то ещё, её расположение надо вернуть, выполняя её желания и обеспечивая её безопасность. Ну а дальше он не понимает, что происходит. То Элиза опять рядом, как в старые добрые времена, а то отдаляется в какие-то свои мысли и желания. Нормальное такое поведение для 20-летнего парнишки. Не герой с квадратной челюстью. Но в общем и целом вполне жизненный персонаж.
-
А вот если бы ты посмотрел ролик, то знал бы, что обратил. Но куда проще что-то написать, не знакомясь с первоисточником.
-
Чего сложного? У Лукаса Светозарного сладкая парочка в молодости сражалась аж "вжух-вжух", а лет через двадцать с кряхтением. Два поединка с разницей в двадцать лет это канон. И то, какими они были, это тоже канон. Когда сочиняешь хореографию для середины этого двадцатилетнего интервала, надо учитывать оба каноничных события, разницу между ними и причины, из-за которых эта разница происходит. Кстати вспомним. Никакого "вжух-вжух", никаких резких и быстрых перемещений. Медленно идёт вперёд и подставляет меч под выстрелы. Резкий как понос Анакин из третьего эпизода промчался бы вихрем и отобрал бы дискету. Таким образом приходим к осознанию, что проблема у нас в головах. P.S. Я понимаю, что есть ещё мультики, в которых всё совсем не так грустно, как в эпизодах 4-6. Возможно, именно из-за этих мультиков и создаётся ощущение, что наши герои вечно молоды и полны сил. А эпизоды 4-6... кто их помнит-то? Лукас тогда был молод и глуп, не понимал, чего народу нужно...
-
Но человек акцентирует внимание на конкретных деталях боя, эти детали объективно есть, их видно простым глазом. Разве он неправ в своих трактовках?
-
Разбор всех поединков специалистом по фехтованию.
-
Виноват в чём? В том, что на половине временнОго отрезка между эпизодами 3 и 4 боёвка отличается от боёвки десятилетней давности и от боёвки, которую смогут деды через десять лет? А тебе не кажется, что примерно так и должно быть в мире, где люди всё-таки стареют? Кстати, знатоки боевых стилей далёкой галактики рассказывают, что авторы сериала подошли к постановке очень аккуратно и дотошно. Дескать, Оби Ван в схватке с Вейдером использует разные стили, их легко узнать, и они применяются именно в той стадии боя, где нужны.
-
Ладно, за финальный диалог Оби Вана и Леи можно признать за этим сериалом право на жизнь. Видимо, кто-то в команде попытался сделать что-то промежуточное между ураганной боёвкой эпизода-3 и размеренной эпизода-4. Или эпзод-4 у нас теперь не канон?
-
Тут такое дело... Либо постановка боёвки, либо канон, как у Лукаса Светозарного.
-
Эту игру ещё заново не пройдёшь, не поколдовав с файлами сохранений, которые надо сначала найти.
-
(после первых трёх серий) Гораздо лучше мандалорца. Просто в разы. Сюжет и постановка что там шлак, что тут. Но в мандалорце в главных ролях были бесчувственная консервная банка и кукла-чебурашка, а тут хотя бы живой и пытающийся в чувства Макгрегор и непосредственная девчушка.