VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не торопись. Шансы ещё есть. Если продажи будут ниже ожидаемых, никакого возврата не будет.
-
Выглядит прям как забытые технологии древних.
-
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наверное. Но лично мне нужен именно тот Бонд, который не поддался сжв и по-прежнему знаменует собой превосходство белого мужчины. Почему это моё желание вызывает такой протест у здешнего населения, что аж тебе пришлось помогать мне с пониманием 😉 Ну да. И довольно часто тупые враги это даже хорошо. Я навсегда запомнил, как в Серьёзном Сэме на меня выбежали безголовые с кулаками. Ржал до слёз, играть не мог. Но Бонду такое не подходит. Бонд сам умный. Для борьбы с тупыми врагами есть Сёма Рыбак и Эцио Аудиторе.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно. Последний фильм с Крейгом и все игры про Бонда. Я даже задумался, как можно было бы в игре внушить игроку вот это самое чувство превосходства, которое у англичан просто воспитывают, а нам неведомо. Не придумал пока. Действительно интересный вопрос. Скорее всего. Как по мне, это скучный способ. Ну и лично у меня чувство превосходства возникает, когда победил достойного противника, а не когда отлетели безответные кегли. Спасибо. 😉
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У всех Бондов было общее. Как раз то самое превосходство белого мужчины из высшего общества. Каждый исполнитель добавлял к образу какие-то черты, но вот этот стержень (который, кстати, в книгах не так ярко выражен, так что спасибо синематографу) оставался неизменным. (Все же читали "Бремя белых" Киплинга?) Я к любой игре смотрю кучу видео, в основном сырой геймплей, прежде чем купить. Должен же я понимать, что за продукт передо мной. Эта игра не исключение. Можешь проверить по другим играм. Какие-то видео соответствуют моему мнению, и я их привожу. Какие-то не соответствуют, но кажутся мне интересными или полезными, их я тоже привожу. Какие-то вызывают желание поговорить, давайте поговорим. Какие-то не вызывают, ну и отлично. То, что в сабже враги бьют строго по очереди, делают паузу, прежде чем стрелять, и промахиваются в упор, это не личное, а объективное. Точно так же, как и все на этом ресурсе сообщают, что такой-то персонаж испорчен сжв-активистами, а сценаристы просрали все полимеры. Ты сейчас хочешь, чтобы я высказался за миллионы? Спасибо за доверие, но, пожалуй, откажусь. Навязывать не нужно. Да и как? Мы ж не в одной комнате сидим. Но если люди спрашивают, на чём моё мнение основано, я не имею права ответить, потому что "доказывать не нужно"? Как-то это странно для форумского обсуждения, ты не находишь? Ещё раз повторю. Я никому ничего не навязываю. Если у меня есть мнение, у него есть основания, и эти основания я могу сформулировать. Кому интересно, может спросить. Кому не интересно, просто не спрашивают. Если мнения нет, я обычно молчу. Если мне интересно твоё мнение, и на чём оно основано, я спрашиваю. Если нет, то нет. Мне кажется, это вполне нормальное взаимодействие между людьми и тем более в форуме, где у нас нет невербальных сигналов. Думаю, на этом стоит закончить обсуждение меня и моих качеств. 😉 И вернуться к обсуждению игры, которое было таким горячим и интересным, пока я не вмешался. 😁
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во-первых, я ж написал, что понимаю: игры делаются не для требовательных олдфагов, а для нубов. Поэтому вполне нормально, что ничего инновационного в них нет. Но и причины восторгов я не понимаю. Во-вторых, проблема как раз в том, что переносят не киношного Бонда, а какого-то дженерика с гаджетами. Собственно, это одна из причин моей печали по игровым Бондам вот уже который год. А зачем все остальные тут пишут? Просто сообщают свои впечатления. Или вы все тоже пытаетесь кому-то что-то доказать? У меня есть аргументы, которые могу изложить. Это не просто "нравится - не нравится", а объективные детали, которые важны лично для меня. Неправильно. Я веду себя так же, как принято на этом ресурсе: если авторы испохабили сюжет, персонажа или оказуалили геймплей, сообщаю об этом. Где тут борьба с интернетом? Прекрасно. Относись к моим словам согласно этому принципу. Что тебе мешает? Но нет, зачем-то именно вам нужно доказать, что я в чём-то неправ. Вплоть до некрасивых приёмов вроде брошенных как бы в воздух фраз про гринд и вышки. Зачем вам доказывать мою неправоту? В сотый раз повторяю. Я ж не против, если вам нравится эта игра. Мне, конечно, интересно, за что она нравится, если геймплей в ней убогий, а персонаж -- рядовой клишированный супермен вместо классического Джеймса Бонда. Но если никто не хочет расписывать впечатления, то и ладно.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сто раз говорил. В "кинце" нет ничего плохого. Наоборот. Одно время я был его горячим поклонником. Но штука в том, что видеоигры должны развивать свои собственные повествовательные методы, отличные от кино, театра и литературы. А современные игры жанра "кинцо" ничего не развивают. Они показывают в лучшем случае посредственное кино и перемежают его посредственным же геймплеем. Тоже в лучшем случае. Не, я понимаю, аудитория. Всю глубину повествовательных приёмов может оценить только подготовленный зритель. А игры делаются в основном для нубов, поэтому всё должно лежать на поверхности, на самых простых инстинктах. Но мы тут люди опытные, геймерский опыт у нас за плечами составляет десятки лет. Должно же в голове быть какое-то понимание, а? Тем более, что мы регулярно обсуждаем всякие тонкости сюжетов и глубины глубин персонажей. И когда сценаристы запарывают какие-то важные для нас особенности серии или персонажа, никто не стесняется в выражениях. Разве не так? Иронично, что именно люди, не стесняющиеся в оценках того, что им не нравится, первыми горячо восстают против негатива в адрес того, что им нравится. Ребятушки, вы либо трусы наденьте, либо крестик снимите. Когда вы заваливаете в тему с игрой, которую "испортили криворукие разрабы и сжв", выглядит точно так же. Задумайся об этом. И найди десять отличий. Сколько лет вы хороните "Звёздные войны", например? Но всякий раз, когда выходит что-то новое, обязательно туда набегает толпа не заинтересованных и пытается всем доказать, что сабж - говно. Причём, одними и теми же словами. Не пытаясь сказать ничего нового. (Здесь "вы" не обязательно относится лично к тебе.) Я, во всяком случае, пытаюсь объяснить, конкретно и простыми (чужими) словами, чем классический Джеймс Бонд отличается от дженерик супермена из дженерик видеоигры/фильма. Не гаджетами. И не коктейлем. И не бабами. Ты с этим не согласен? Два варианта. Расскажи свои признаки, по которым твой личный Джеймс Бонд отличается от остальных простых суперменов, обсудим. Или просто играй, получай удовольствие. В чём проблема? Ну и ещё, что меня удивляет. Полтора десятка лет назад одну очень известную серию игр ругали за примитивный двухкнопочный геймплей и за то, что враги стояли в очереди, чтобы нанести удар. Справедливо ругали. Уже тогда это казалось устаревшим. Но это было полтора десятка лет назад! Казалось бы, что-то должно поменяться в игрострое за 15 лет, а? Ну, типа, если это было плохо тогда, то сейчас это плохо вдвойне. Нет? А почему нет?
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему не могут? Могут. Полно игр с более-менее реализованными отражениями. Просто это довольно затратно по ресурсам, и приходится чем-то жертвовать. Например, ставить в "зеркальную комнату" низкополигональные модели. Для отражения в лужах сгодится. Для отражения в зеркале нет. Или софтверные лучи делать, как в том же UE.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А темы у нас только для того, чтобы со всем соглашаться? Или в них можно высказывать мнения, отличные от твоего? Представь себе, мне любопытен Джеймс Бонд, как культурный феномен. Было бы интересно обнаружить где-то здесь кого-то ещё такого же или даже более дотошного и обсудить. Несбыточная мечта, но а вдруг? Вон, какой-то ютубер, используя сабж как повод, внезапно облёк в слова всё то, что я ленился для себя сформулировать. Почему не предположить, что где-то здесь обретается ещё кто-то настолько же способный к формулировкам? Ну и при случае, почему не принести в народные массы свет знания про зеркала в видеоиграх, и про то, почему они такие убогие? А с Factorio тут если кто и сравнивает, так это ты. Видимо, нечего возразить про слепоглухонемых болванчиков, стоящих в очереди, которых тебе так приятно низводить и курощать.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычно это игры с геймплеем, который предлагает челлендж.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, умение читать это тоже какие-то забытые технологии древних: А насчёт "крестового похода"... Ну да, я понимаю, что значительной части аудитории бирочки геймплей не интересен от слова "совсем". Лишь бы кинцо было. Поэтому их вполне удовлетворяет боёвка и стелс безо всяких признаков челленджа, со слепыми и глухими противниками, стоящими всегда спиной и дисциплинированно ожидающими своей очереди. Опять же, значительная часть аудитории бирочки воспринимает Джеймса Бонда не как культурный феномен, а как чувака в пинжаке, взболтать, но не смешивать. Я не против. Каждому своё. Но уж позволь мне высказать своё мнение и поржать над этим пердимоноклем. Спасибо. Кстати, забавно, что ты не имеешь ничего против моего "крестового похода" против Exodus или там Bloodwalker. Почему бы это?
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Э. Откуда я могу знать, какие тайные знания зашифрованы в твоём личном взгляде в зеркало? Технологически зеркало это очень простая штука. Она либо удваивает вычисления, либо показывает очень грубую картинку. Пока трассировка лучей не станет дешёвой, нет никаких других вариантов. Поэтому качественные зеркала нынче делаются только в маленьких комнатках, где и считать-то нечего. И поэтому отражения не имеют никакого геймплейного смысла, хотя в шпионской игре поле для их применения огромно.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Любой движок позволяет сделать зеркало. Просто берётся комната и копируется. Видимо, в наше время это считается баловством, которое не стоит затраченных ресурсов. Это был бы собственный волшебный движок, если бы зеркало такого качества отражало большое помещение с толпой NPC и последствиями наших действий.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поигравший отмечает 9 самых важных недостатков Recynced.
-
Интересные вещи можно почерпнуть, когда видосики по играм начинают делать образованные люди. (Несмотря на то, что конкретно этот ютубер изрядно озабочен капитализмом и всякими "institutions", что бы он ни имел в виду.) Давно не понимал, почему игры про Бонда не заходят лично мне, не кажутся играми именно про Бонда. Внезапно кто-то в точности описывает мои впечатления и объясняет, в чём причина. Вкратце, Джеймс Бонд это продукт британской классовой системы, персонаж, который олицетворяет собой превосходство мужчины из высших слоёв общества. Это очень тонкая грань, почувствовать которую и пройти по которой могут не только лишь все. В наше толерантное время, наверное, вообще никто. И, в общем, никто из игростроителей не смог. В том числе и эти.
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У всех какая-то крипота. Видимо, авторы хотели сделать таких людей будущего, чтобы они одновременно были похожи на людей и непохожи на людей.
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
- 177 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Картинка на проекторе больше похожа на живого человека, чем модельки персонажей...
- 982 ответа
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну что. Пишут, что проект преодолел важную веху. Миллиард.😄Поздравления всем задонатившим.
-
Ещё один любитель сюжетного кинца поиграл в CD и попался. Аж настолько, что задумался и сделал видео с объяснениями, почему он, любитель сюжетного кинца, залип в CD. Интересные вещи происходят с аудиторией, когда в неё вламываются корейцы.
-
Ролики продолжают поражать благородных донов в пятку. Геймплей. Into a volcanic hellscape. Что вы ожидаете увидеть?
- 982 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Пошли отзывы от поигравших в Resynced. И я в недоумении. Все хвалят. Но в том видеоряде, которым они сопровождают свои отзывы лично я не вижу ничего хорошего. Ну да, полигонов стало больше. Всё остальное мне не нравится. Особенно смешно, когда кто-то удовлетворённо говорит, что это, дескать не RPG-дерьмо с губками для пуль, а на фоне крутится видео, где Эдвард рубит двумя саблями мужика с полоской жизни, и эта полоска вообще не меняется. В другом месте Эдвард закрывается телом от выстрела, и тело тоже сохраняет полоску жизни почти нетронутой. Что-то я перестал понимать в этой жизни... Или это Crimson Desert повлиял?
-
Возьми набор из любой игры, его нет ни в одной другой игре. Это вовсе не значит, что любая игра - объективно крутая. И мне-то доказывать ничего не надо. Если в игре окажется что-то похожее на обещанную нарративную песочницу, то мне лично этого будет достаточно. Если не окажется, то там больше ничего интересного (субъективно интересного) нет.
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: