VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
В точности, как просит @DedushkaZedd, "это бесит и обидно". Или надо было только теми же словами формулировать, иначе никак?
-
Мне не нужно. 😉 Сам много раз попадал в этот дурацкий водоворот, когда недостаточно даже на каждой странице напоминать исходные постулаты, потому что их мало кто читает. Уведомление о цитировании, кстати, этому способствует. Как бы получается, что у тебя отдельный диалог, можно просто кликать по уведомлениям, не читая остального. Ты ж понимаешь, что я человек простой и всё найду. Вот:
-
Интересно, как ты себе представляешь более объективный пост. Особенно в ситуации, когда человек говорит: "В провале виноваты факторы 1, 2, 3, 4, если бы любой из этих факторов был слабее, у игры был бы шанс, но сейчас я хочу поговорить о факторе №2". Или так запрещено, и в любом посте надо обязательно полностью раскрывать все четыре фактора?
-
Откуда-то начали распространяться слухи, что Капальди может принять участие в дальнейшей судьбе не в роли Доктора, а в роли консультанта внутри новой команды.
-
Такой вариант есть. Договориться. Каким-то образом начать говорить со Жнецами на их языке. Всякие нюансы, потерянные при переводе, проявятся, и выяснится, что в действительности всё происходит не так, как на самом деле. 😁
-
Но мы же это не одобряем, правда? 😁
-
Я думаю, что есть. Просто они не на слуху. Где-то во втором-третьем эшелоне. Трудности понятны: придётся вручную написать огромное количество текста под все варианты социальных навыков. Ну или просто писать в меню "применить убеждение", полагаясь на фантазию игрока. Э-э-э... Навыки общения прокачиваются при общении. Малообщительный орк никак не прокачает себе общение. А если он прокачивает общение и достигает уровня, то он уже не малообщительный.
-
В классических RPG есть всякие убеждение, соблазнение, угроза -- разговорные навыки. Плюс, есть ещё всякие скрытности, ловкость рук и так далее, которые позволяют не "складывать" мобов, а играть иначе. В этом суть RPG. Ты выбрал роль, которая не позволяет "складывать" мобов. Ищи другие пути, пиши свою историю. Где-то в начале века я надеялся на прогресс в жанре, позволяющий расширять небоевые способности персонажей вплоть до возможности самостоятельно формировать нарратив. Но геймдев пошёл другим путём, навороченные ролевые модели остались во всяких инди-проектах, а "дорого-бохато" делают интерактивное кино с единственной сюжетной линией. А, и с выборами. В диалогах. Доступными любому. Я даже встречал недовольство геймеров простым фактом, что если "не так" прокачаешься и придёшь к определённому диалогу, то "нужной" реплики не будет, придётся грузить старую сохраняшку и перекачиваться. У меня глаза на лоб полезли от таких предъяв.
-
Будем честны, просто фаном игрока. Типа, если тебе весело, то соблюдаешь лоры и бэкграунды, а если нет, играешь как хочешь. В настолке тебя ещё могут попросить на выход, а на компутере никакого способа нет. Я понимаю желание делать всё, что заблагорассудится. Сам люблю свободу в играх. Но жанр RPG не про это. Полная свобода на усмотрение игрока это для всяких адвенчур в открытом мире вроде GTA. Ну и для песочниц, по определению.
-
Нет, не так. Роль же не только в бою, но и в социальных взаимодействиях тоже, и в мировоззрении. Циферки показывают возможности. Вот эти возможности во всех игровых аспектах и есть роль. Реакция эльфа на окружающий мир определяется набором его параметров. Что ещё за сущность персонажа, которая не выражена этими циферками? "Ленивый дебил", который не пойдёт вместе со всеми выполнять квест, а останется лежать на печи?
-
Меня колышет. И вас должно. Чтобы понимать друг друга, слова надо использовать в каком-то общеупотребительном значении. А то я могу про себя считать отыгрышем роли то, каким именно пальцем ковыряюсь в носу. И какое обсуждение можно на этом выстроить?
-
Погоди, а разве это не общепринятая практика в наше время?
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
На каком конце? Ты что думаешь, там в глубине космоса стоит второй ретранслятор, и креветки спят вокруг него? Насколько я помню, ничего такого сказано не было. Было сказано, что они отдыхают в глубоком космосе, а когда придёт время, Цитадель включат, и они тут как тут. Естественным было бы как раз не торчать неподвижно в одном месте (в космосе, так-то, ничто не торчит неподвижно, всё движется), а лететь по эллиптической траектории, как все небесные тела летают. Дали импульс и заснули, а тела спокойно себе летят как комета Галлея, только дольше, 50000 лет.
-
А почему триста, когда пицот? А вообще, чего стесняться? Лярд.
-
Условный персонаж и его выборы как раз определяются вот этими самыми циферками. Не левой пяткой игрока, за этим в адвенчуры. В смысле, куда подевалось? Никуда. В циферках оно всё и в случайном генераторе (бросках кубика).
-
Изначально термин (отыгрыш роли, а не персонажа) как раз и подразумевает возню с циферками. Потому что эти циферки и есть роль. Роль в RPG это не то, что у игрока в голове, а то, что у него на столе, полный набор циферок, которые обуславливают возможности персонажа. То есть, когда ты отыгрываешь роль, ты должен правильно вкладывать очки прокачки и таким образом формировать персонажа.
-
Есть такой мир, в котором не знают про последнюю соломинку, сломавшую спину верблюда. Они там почему-то думают, что именно эта соломинка во всём виновата. Такое бинарное мышление, которое даже ИИ уже давно перерос.
-
Начался очередной прогрев аудитории. Приглашают людей поиграть.
-
Нет никакого смысла исследовать, когда заранее знаешь, что там можно найти. Смысл исследования в том, что НЕ ЗНАЕШЬ.
-
Батюшки! До сих пор только я один на весь этот форум говорил, что это не игры изменились, а мы. ППКС 😁
-
Когда разработчики делают странное... В игре есть высокая гора, которую видно чуть ли не отовсюду (на самом деле две горы), но невозможно залезть, потому что, как разработчики обычно делают, она за границей карты. В смысле, была за границей карты. Внезапно обнаружил, что карта в этом месте расширена. И на гору теперь можно залезть. Никаких квестов, никаких наград, на вершине просто скелет лежит. Ну и вид, естественно. Если выходить на восхождение часа в три утра, ощущение, как будто на настоящую гору лезешь. И рассвет на вершине, ясное дело. Весь мир на ладони, ты счастлив и нем и только немного завидуешь тем, другим, у которых вершина ещё впереди.
-
Умереть максимально идиотским способом?
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
А кто обещал, что фантастику сочинять легко? 😉
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Прочитал в книге характерный абзац. Приведу, чтобы проиллюстрировать разницу. То, чего мне в космофантастике обычно не хватает. Не лезть в пекло самому, а спокойно стать на орбиту, выпустить спутники и посмотреть, что, чёрт возьми, происходит. А потом послать вместо себя какого-то аватара.
- 1 483 ответа
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Собственно, этот акцент начал ставить я. Так что чувствую некоторую ответственность. 😉 А сделал это, потому что это единственный способ, которым мы, как геймеры, можем повлиять на игрострой. Не поддерживать хейт и его противоположность (глорство?) и не поддаваться на них. Ну это моё мнение такое, никому его не навязываю.