VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не подумайте чего, но пардон, режиссура роликов в Вальгалле чуть ли не худшая в серии.
-
Интересно, спасибо. Я сейчас как раз её играю потихоньку и стараюсь механики внимательно смотреть. Блок у Арно мгновенный, даже анимации прерывает. Всё, кроме слабого и сильного удара, в бою происходит без задержек: по нажатию кнопки запускается анимация. Просто эта анимация старается не прерывать ту, которая проигрывается, это заставляет встраиваться в движения Арно, что способствует (на мой взгляд) вживлению в персонажа. Но неудобства поначалу доставляет изрядные, бесспорно. Особенно когда надо обходить препятствия. (Впрочем, после RDR2 это не должно вызывать нареканий.) Но тут есть и толика справедливости, потому что врагам препятствия тоже мешают, они выходят из боя и включают анимацию обхода. Этим можно пользоваться. Ну и замечают враги всегда корректно. Поняв их алгоритм, можно легко вырезать противников целыми комнатами. Автопаркуру надо (наконец-то!) учиться. Проблемы у него только с тем, чтобы попасть в окно, остальное выходит весьма органично, эффектно и просто. На геймпаде. Там отклонением стика весьма точно можно задать движение. На клавиатуре у меня не получилось.
-
Они не поломаны. Просто разработчики решились на эксперимент, и стиль игры поменялся. Самое главное отличие это неотзывчивая боёвка. Из-за того, что они решили поставить сильный удар на зажатие кнопки. Блоки отзывчивые, перекаты отзывчивые, стрельба отзывчивая, дымовуха отзывчивая. Паркур как был, так и остался. Орлиное зрение стало лучше, чем до. Скрытый клинок, отравленные дротики как были, так и остались. Что ещё "поломано"? Ничего. P.S. Вот тут самое время сказать, что глядел я последний стрим с Макдевиттом и подумал, что он выглядит задолбавшимся...
-
Про Гудериана, во всяком случае, можно. И называется это "Panzer General".
-
С процедурной-то генерацией города? Ну-ну. Первые R6 на 75% были про точное планирование операции и прокладку маршрутов по карте.
-
А как на flickr найти конкретного человека? А то говорят, там новые рендеры... Авторы Mass Effect Legendary Edition продемонстрировали улучшенные модели персонажей (landofgames.ru) Причём странно, что текстурки на Легионе того... какие-то древние.
-
Интересно. Периодически встречаю сообщения о неожиданном поведении врагов в Вальгалле. И даже видео иногда вижу, где прям тяжело приходится. А у меня все схватки заканчиваются настолько быстро, что враги просто не успевают проявить интеллект.
-
В смысле? Я видел, как любые лёгкие пехотинцы подбегали к трупу пикинера и вооружались пикой. А чтоб знаменосец...
-
Насколько я успел заметить, мелкую камбалу или палтуса засчитывают, среднюю таким образом вообще не выловишь, а крупных я не видал.
-
Вероятно, это тот самый пляж, где персонаж "Троих в лодке, не считая собаки" закопал сыр. "Это был изумительный сыр, острый и со слезой, а его аромат мощностью в двести лошадиных сил действовал с ручательством в радиусе трех миль и валил человека с ног на расстоянии двухсот ярдов."
-
Над водой они и так плавали, особенно в море. А буква "Г" это, похоже, моделька птицы, на которую натянута текстура рыбы. Вот не занимался рыбалкой раньше и упустил такие кадры!
-
Ну вот, первый пошёл. Говорит, тупая идея менять внешний вид вещи за серебро. Раньше-то это можно было делать забесплатно. И серебра у него мало, несмотря на источник рун в Лондоне. Зато все вещи в инвентаре жёлтые и ворон в виде дракона.
-
По-моему, раз в сколько-то реального времени. Давеча видел видосик какого-то человека, он показывал свой инвентарь. Люди -- психи. Он его долго мотал вниз, и из не-жёлтого там был только костюм Байека. Вот бы это упорство да на полезное какое-то дело...
-
А народ уже высказывается в том смысле, что это специально введённые поборы, чтобы заставить игроков покупать бустеры в магазине.
-
Хе-хе. Изменение внешнего вида вещей у Гуннара, да ещё за 50 серебра... Ну всё, новая волна хейта обеспечена.
-
Часовое обсуждение концовки "Вальгаллы" с МакДевиттом. Если у кого хватит терпения, расскажите потом, пожалуйста, что и как.
-
Смотри, что люди нашли. Изображение руны рисуется и на камне, который человек приносит. Мне, честно говоря, лень проверять, так ли это. Но момент интересный. Ну, типа, да. Надо нажимать клавишу "к себе" и долбить по пробелу. И рыба потихоньку к тебе приближается. Но иногда она продолжала плавать как плавала до попадания на крючок. И долбить по пробелу бесполезно.
-
У меня все топоры есть, которые на карте разложены. Но практически всю игру прошёл с самым первым топором. Почему-то часто бывает, что рыба, попавшаяся на крючок, игнорирует движения Эйвора. Если такую рыбу отпустить, она с реактивной скоростью уносится в бесконечность. Вернее, это бывало, пока я рыбачить не бросил.
-
Может, это потому что у многих людей никаких проблем с топорами не наблюдается? У меня, к примеру, только с рыбалкой проблемы и с геометрией, понятное дело. Всё остальное работает отлично.
-
@MediAsylum, это не о тебе в ролике говорят? На 6:23.
-
Зуб не дам, но у моего Эйвора-мужчины, кажется, волчица. Правда, она куда-то запропастилась.
-
Серьёзно? Ты можешь назвать ещё пяток игр в том же жанре? Я, может, и не особо эрудирован, но из пострелушек с полётами могу только Just Cause вспомнить. Что это, как не эксперимент?
-
Там немного сложнее. Они же не просто умереть хотят, а в славной битве, от руки достойного противника. Поэтому сражаться надо в полную силу и победить (проиграть) достойно. P.S. Хотя, дед, которого я отправил с обрыва полетать, вряд ли остался доволен.
-
Согласен. Каковы бы ни были качества у Anthem, это эксперимент, эксперимент амбициозный и небезынтересный. Когда студия экспериментирует, это хорошо.