VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не понял, почему воздействие на фотографа обязательно должно быть сознательным актом. Пиксельнй камуфляж -- штука неодушевлённая. Но на фотографа воздействует постоянно, хоть исподтишка его фотографируй, хоть как. Если, условно говоря, кожа азари покрыта мелким узором, который производит на наблюдателя некое психофизиологические воздействие, то как её ни сфотографируй, воздействие получишь. Кто-нибудь знает, как выглядит голографическая пластинка, когда не показывает голограмму? А ведь тоже неодушевлённый предмет. Но воздействие осуществляет вполне исправно.
-
Судя по тому, как народ кинулся байку опровергать, внимательно в игру играли не только лишь все. :D Зачем воздействовать на агрегат? Я же привёл пример. Существует много способов так создавать изображение, чтобы, глядя на него, зритель видел что-то другое. Это свойство рисунка передаётся и через фотографию, и через телевизионное изображение, и любыми другими способами. Военные на этих принципах делают камуфляж, гражданские -- оптические иллюзии, а всевозможные животные используют для всевозможной защиты. Все же знают про огромные глазищи, которые внезапно появляются, когда некоторые виды бабочек раскрывают свои крылья. Совершенно не вижу, почему бы азари не могли получить аналогичный, но более продвинутый механизм в процессе эволюции или даже сознательно.
-
А это факт? Это мы, люди, видим азари на изображениях такими же, как... на других изображениях. Какими их видят кроганы или саларианцы, мы фиг знаем (если не считать мультиплеер ME3 документальным свидетельством).
-
Не противоречит. Но и не подтверждает. Я, кстати, ничего не утверждал про анатомическое строение. Я говорил только про то, как они выглядят:
-
Asari | Mass Effect Wiki | Fandom Азари | Mass Effect Wiki | Fandom Сорри, что напомнил об общеизвестных фактах из игры.
-
Мы же помним, что в этой вселенной с записями камер всё очень грустно. Аж настолько, что Шепард такими камерами не снабжён и все свои похождения вынужден доказывать словами. P.S. А чего рентгеновские снимки-то? Живые хирурги наверняка имели массу возможностей увидеть организм азари изнутри. Ну да, вот такое противоречие, ещё одно из множества.
-
Если в лоре допустимо наследование генов бесконтактным образом, как это происходит у азари, то почему бы и не допустить вдобавок и то, что те же самые азари бесконтактным образом влияют на мозги всех, кто их видит?
-
Про азари было такое подозрение, что вообще никто не знает, как они выглядят на самом деле. Потому что они выглядят привлекательными в глазах представителей всех рас без исключения.
-
Я примерно это самое думаю, когда натыкаюсь на катсцены Unity-Syndicate-Origins. Насчёт Вальгаллы подозреваю, что виной всему не бюджетные ограничения, а ковидные. Что успели скапчить (Фульку, например), то очень хорошо выглядит. Что не успели (принц, которого Ивар наставлял) прям слёзы вызывает.
-
Такое чувство, что голова с правой картинки должна быть на левой и наоборот. На левой картинке на одежде glow-эффект, а лицо матовое, как припудренное. На правой картинке glow-эффект как раз на лице, а одежда матовая.
-
Для протокола: я пока не вижу, зачем мне это покупать. Сейчас игра в любом случае будет восприниматься иначе, с высоты другого жизненного опыта, и того эффекта не будет даже близко. А кинцо можно и в Ютубе посмотреть, бесплатно.
-
Забавно. Когда Патрис Дезиле (один из основателей серии Assassin's Creed) "попросил прощения" за вышки, его цитировали аж везде. Теперь Патрис говорит, что социальный стелс пипец, как дорого делать. Скоро ли его опять процитируют?
-
Я вот подумал и решил не говорить...
-
Эти звери и рыба явно скопированы из RDR2. Но скопированы наспех. В RDR2 с каждого легендарного зверя можно получить [безвкусный] предмет одежды и запчасти для [бесполезного] талисмана. А тут только украшение для длинного дома. Легендарные рыбы в RDR2 так же бесполезны, как легендарные звери в Вальгалле. Хорошо было бы, если бы за легендарных зверей не шмотки давали, а какие-то умения. Например, хищники становились бы менее агрессивными, а олени менее пугливыми. Или можно вообще хитрый бонус сделать, чтобы какие-нибудь зайцы или птицы как-нибудь указывали на неоткрытые тайны или артефакты.
-
Всё-таки сюжетку надо двигать чуть быстрее, чем вот эти самые побочные активности. Чтобы после окончания сюжета оставались цветные точки на карте. Если всё собрать, игра как-то очень резко обрывается.
-
Лучше расскажи страшную правду. Сколько реальных денег Юбисофт заставил потратить во внутриигровом магазине? А то говорили, что игра сломана, что без магазина пройти нельзя.
-
Для консолей. Это важно. Для консолей. Шутер. Под геймпад. Не RPG. OK.
-
Нет. ME1 изначально построена вокруг RPG-механики. Это вызвало изрядное недовольство у тех, кому больше по вкусу чистые шутеры. Вдобавок, шутеры продаются лучше. Поэтому серия и мигрировала поближе к "A" и подальше от "RPG".
-
Чего я не понимаю, так это, почему тянется вся эта бодяга, и почему ты сразу не согласился вот с этим:
-
Я правильно тебя понимаю, что в ARPG элемент RPG должен остаться только в диалогах? Стрельба должна быть сделана по-шутерному, рукопашка по-файтинговому или по-слешерному, езда на транспорте по-гоночному, полёты в атмосфере по-авиасимовому, и так далее? Или всё-таки элемент RPG допускается и должен быть во всех этих компонентах?
-
Поэтому в ARPG мы делаем геймплей шутерной части... ARPG. Там есть и "A", и "RPG".
-
Гениально. Серия ME -- ARPG, поэтому мы проигнорируем буквы R-P-G. Л - логика.
-
...как если бы в RPG-гонках... Ты постоянно игнорируешь эти три буквы: R-P-G. Почему? Только не приводи в третий раз ту же самую цитату. Эти буквы там тоже есть.