VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Сдаётся мне, тут найдутся люди, которым понравится
-
Ну должен же был кто-то это написать
-
Это где часть фигуры в воде отражается, и рисунок на камнях дополняется отражением. Но лёд разбить надо, ага
-
Подчищаю голубые точки. Решил загадку каменных столбов в Сноттингемшире. Первая на моей памяти задача в компьютерных играх вообще, где реально используются и работают отражения.
-
Ложная перспектива и не такие шутки шутить может Я рассказываю, как воспринял эту картинку сам, а поскольку она на экране несколько секунд, перестроить восприятие с непонятной коробки на ретранслятор, и мысленно разметисть кусок тумана не за ним, а перед ним, успели не все. Зато "дугу Mass Effect" уж точно ни с чем не спутаешь.
-
Здесь косяк у авторов тизера. Хорошо видна только середина ретранслятора, а ближняя и дальняя часть в тумане, поэтому ближняя часть воспринимается, как будто она тоже вдаль уходит и в тумане скрывается. Из-за этого искажается и восприятие всей картинки целиком.
-
Так она же его уже искала и нашла. Причём, кажется, именно шлем, в котором сохранилсь кусочки мозгов.
-
Ага, звук плюс дуга -- всё сразу ясно
-
Вне всяких сомнений. В AC3 индейцы тоже на своём индейском говорили, правда, перевод давали. Тут, видимо, решили, что контекст диалогов достаточно ясен и без перевода. Правду сказать, туземцев и так несложно понять, особенно когда они говорят "рагнарок" И кстати, тоже очень красивая сцена была, когда Эйвор про подвиги рассказывал. Прям сказочно-поэтичная. А вот у невесты Гуннара я только "Эйвор" разбираю и ещё пару слов. При том, что все остальные, включая Рандви, её отлично понимают С музыкой это прямо-таки находка. Я уже хотел оттуда телепортнуться в кабинет, а телепорт не работает. Ну ладно, думаю, надо отъехать в сторонку. И тут музыка... Отлично придумано. Просто отлично. Постановка всей сцены целиком -- не фонтан. Банально-сериальная, камерная постановка, я б сказал: двое беседуют в ограниченном пространстве. Но вот кадр, который я привёл, всё-таки выбивается из сериального характера сцены и красиво иллюстрирует то, что персонаж говорит. Вдобавок, превращает камерную сцену в открытую. Я такие приёмы люблю.
-
Забавно наблюдать, кто на какую часть ролика реагирует. В Ютубе ролики с реакцией на тизер сотнями лежат. Помимо очевидных N7 и Лиары народ реагирует на звук Жнеца. А вот на "дугу Mass Effect", которой дизайнеры придавали огромное значение, как-то никто не отреагировал.
-
Важно, не только чьё имя написано, а и что сказано. Смысл такой. Картинка приведена для иллюстрации того, что разработчики немножко заморачивались постановкой катсцен. Вон, свет подобрали, предметов понаставили, красиво. Но я ж не знал заранее, что будет красиво, и не выключил субтитры, а там сюжетно важная реплика. Поэтому я её "зашумил", но так, чтобы тот, кому не хочется знать вперёд, просто мазнул взглядом и всё, а тот, кому интересно, мог и догадаться. Это как невеста Гуннара. Говорит неразборчиво, и Эйвор ничего не понимает. Но только он один, все остальные прекрасно понимают. Поэтому всякий раз прислушиваешься, может, в этот раз разберёшь
-
После официального завершения сюжета остаётся эдакий "эпилог", ещё одно графство. Прошёл и его, опять без зачистки. В общем, катсцены со всем блеском кинематографических приёмов -- необходимы. В последнем графстве и темы поднимаются серьёзные, и результаты наших действий тоже драматичные, и реплики персонажей соответствующие, а эффекта нет. Потому что постановка катсцен слишком простая, а постановка диалогов вообще отсутствует, свободная камера на двух болвачиков и всё. Надо было потратить силы и время на постановку. Чтоб было не хуже, чем в Синдикате. Вон, в RDR2 банальные же вещи говорят, но постановка тащит. Здесь сыграло бы тоже, и это могло быть офигенно. В анонсах игры много говорили про поселение и его роль в игре, но в основном рассказывали про татуировки и кастомизацию корабля. В общем, не зря они помалкивали про поселение. Роль его в игре недостаточно сильная. Надо больше квестов, надо больше сценок, надо, чтобы поселение, блин, само зарабатывало деньги и ресурсы. Конец игры, в инвентаре гора снаряжения, хочется попробовать варианты, а ресурсов не хватает. Тупо же выглядит, когда ярл одного из самых влиятельных в Англии кланов убегает в набег на бандитский лагерь, чтобы налутать серебра и купить у себя же в поселении какой-то там вольфрам или железо. Ну и блин, скажите уже кто-нибудь игродизайнерам, чтобы не раскладывали снаряжение в финальной локации. Кому нахрен нужен кистень за десять минут до конца игры?
-
Расслабьтесь. Будет хуже. В одну реку дважды не войти.
-
Сюжет пробежал. Хороший знак, кстати. Раз последние графства пробегал, не отвлекаясь на побочки, значит затянуло. Огромную финальную миссию проходил уже ночью вместо сна, и отрываться не хотелось. Имейте, кстати, в виду: когда Сигурд внезапно активизируется, лучше не ходите к нему на ночь глядя. В целом история Эйвора понравилась. Она неровная, Сигурд выглядит не вполне вписанным, но разнообразие сюжетов в маленьких главах-графствах считаю удачным ходом. Советую, кстати, наведаться туда, поговорить, оценить результаты. Связь Эйвора с современностью и с предтечами -- ну так, с пивком прокатит. Я и раньше считал её только формальной причиной для движения, и здесь она не стала чем-то бОльшим. Ребята немножко попытались всё увязать, и у них немножко получилось. Чтобы всё адекватно оценить, стоит пройти Асгард и собрать все аномалии анимуса (я только три собрал, но судя по компьютеру Лейлы, там должно быть сюжетное видео). Геймплей ожидаемо простой, игра ни к чему не принуждает, игрок должен развлекать себя сам. Естественно, все уровни сложности на максимум. Если какой-то враг вдруг кажется трудным, это просто означает, что надо попробовать другую комбинацию оружия. Как мне показалось, поле для экспериментов достаточное, разное оружие ощущается по-разному, если искать не самое эффективное, а самое эффектное, удовольствие от геймплея получаешь. Ну и традиционно для серии игра не принуждает к стелсу, но именно стелс труднее и интереснее. P.S. Сцен, переснятых из AC1, больше двух
-
Я б сказал, что линии внутри клана малость... странные. Особенно, конечно, Даг и Сигурд. Хотя я Англию до конца не захватил, но оба -- какие-то дебилы. И надежды на то, что сценаристы вырулят, нет никакой. Зато Гуннар отжёг с невестой И истории в графствах в целом радуют. Глостер прямо-таки удивил.
-
Я иногда читаю посты в форуме и недоумеваю. Люди, вроде бы, должны как-то понимать про то, что зарплату за месяц надо на следующий месяц растянуть, а кредитов брать ровно столько, чтобы отдать в заданный срок. Но про разработку игр, которая по той же логике работает, пишут какую-то ахинею. Если игра разрабатывается пять лет, то разработчики должны сделать такую игру, которая, грубо говоря, принесёт их зарплату на следующие пять лет. Сразу или потихоньку, в течение этих пяти лет. Вот и вся логика. Если они не в состоянии разработать игру, которая за месяц принесёт 20 миллионов продаж, то им ничего не остаётся, как делать игру, которая принесёт те же деньги в течение 5 лет за счёт донатов. При чём тут EA? При том, что не заставляет разработчиков идти на Кикстартер, а даёт деньги все и сразу?
-
Чем дальше прохожу по сюжету, тем больше жести. "Изгоя" не играл, но все остальные AC на фоне Вальгаллы это просто какие-то розовые сопли в сиропе.
-
Ётунхейм прекрасен. Первый раз вижу такой тип загадок: место покрытое магией ётунов, которое даже и увидеть нельзя, если определённое действие не сделаешь. В хардкорном режиме с минимумом подсказок даже и не понятно, какое именно действие нужно совершить.
-
Просто котики поработили Ашрафа Измаила и настояли на собственном присутствии в играх.
-
Где ты видишь обобщение? Ссылка в видео на конкретную сцену, на ту самую, к которой относилась фраза про убогий дубляж. Убогость дубляжа слышна простым ухом, и одно из проявлений этой убогости в том, что злодей говорит утрированными интонациями, как в ТЮЗе. Где обобщение? Впрочем, я могу и обобщить, конечно. Во всём русском дубляже AC1 злодеи говорят голосами и интонациями артистов провинциальных ТЮЗов. Тебе это обобщение не нравится что ли? Но это же факт.
-
Чувак, этот тупой аргумент -- твой. Это у тебя лично мозг так примитивно устроен, что если Юнона -- любовь навеки, то все остальные ассасины говно целиком, от начала до конца. А у нормальных людей -- тебе, конечно, не понять, но просто поверь -- бывает так, что сюжет плохой, а геймплей хороший. Или сюжет плохой, геймплей плохой, но катсцены хорошие. Или так, что часть сюжета хороша, а другая часть (во этот самый Кент в Вальгалле) вызывает недоумение. Или даже так, что в оригинале катцена просто плохая, а в дубляже ещё хуже. И всё это независимо от оценки всей игры целиком. В данном случае мы говорили про единственную катсцену. И ты этого тоже понять не в состоянии, ты только про всю игру целиком в состоянии говорить, а так, чтобы просто две катсцены сравнить, такие сложные материи ты сам осилить не способен и не допускаешь, что другие способны.