VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Мужчина-Эйвор реально крут. В английской озвучке, ясное дело. Тембр голоса непривычный, но к нему быстро привыкаешь, и потом начинается магия. Диалоги с Освальдом и с детьми -- прям высокий класс. Мои аплодисменты. А от женщины-Эйвор постоянное ощущение, будто актриса напрягает лицо, чтобы самой себе казаться суровее.
-
Угу. Именно так. Приходит какой-то ноунейм и с ходу говорит, что все квесты говно, и чтоб никто даже не пытался их проходить. При том, что в Сети уже довольно отзывов, и народ довольно позитивно отзывается об устройстве мира и повествования в Вальгалле.
-
Ох уж эти сказочки... ох уж эти сказочники... На зарплате у Ubisoft что ли? Людей на подписку подсаживаешь?
-
Это ж легко проверить. Все половые опции доступны в любой момент, и можно всегда сбегать в Асгард.
-
Само собой. Только стоит ли оно того, если таким режимом пользуются полтора сумасшедших эксплорера, а остальным надо побыстрее пробежать квесты?
-
Почему портил? Это ж сугубо добровольный челлендж, который ты сам включаешь в настройках и, соответственно, можешь совершенно добровольно отказаться и от орла. Я, к примеру, старался не пользоваться читерским орлом и его зрением, аж начиная с Unity. Оказалось, что дизайнеры игр предусмотрели кучу подсказок для чокнутых любителей челленджа, и вдобавок натыкаешься на неочевидные побочки.
-
Вообще, в играх серии такое встречается регулярно ещё фиг знает с каких времён. Например, в Unity были расследования, где надо было пыхать орлиным зрением в обозначенных на карте локациях и осматривать все отмеченные объекты. Но в этих расследованиях были ещё и локации, которые на карте не отмечаются и даже в орлином зрении не светятся, пока внутри не окажешься. В этих секретных локациях лежали самые важные улики. А расположение секретных локаций можно было угадать логикой мозга, если представить себе 3D-карту. В Odyssey вообще спецрежим реализован, где тебе не маркер на карте ставят, а буквально пальцем показывают, в каком направлении бежать, или словами описывают конечную локацию. А вот в RDR я такого как раз не помню. Кроме охоты, всё исправно подсвечивается.
-
Тут изрядное поле вариантов на "попробовать" из-за того, что и в правую руку, и в левую можно разное брать и, соответственно, появляются варианты и в атаке, и в защите, ведь у кнопок помимо нажатия есть ещё длинное нажатие. Думаю, всяко можно подобрать вариант, который нравится больше всех, а трудность тут у всех вариантов приблизительно одинаковая.
-
Ну пардон, про любовь, мне кажется, можно не писать, если речь идёт о Франции
-
Чего там разбирать? Убили практически приёмного отца, надо найти и покарать сначала убийцу, потом заказчика, потом заказчика более высокого уровня. А чтоб их найти, надо убить ещё несколько человек, которые сеют смуту в революционном Париже.
-
Это смотря что интересует. Если чистый геймплей надо, то старые игры до ЧФлага скучноваты, слишком простой геймплей. В Unity и Syndicate геймплей попытались разнообразить, но получилось на любителя, понравится или нет, заранее не скажешь. Серьёзная проблема геймплея Unity & Syndicate в том, что его надо разнообразить самому, предварительно изучив, а игра никак на этом не настаивает. Но если изучить, получается и разнообразно, и красиво, но по-прежнему легко. Origins & Odyssey предлагают принципиально другой, action-RPG-геймплей, который позволяет гораздо лучше настроить персональную сложность, но это геймплей типа ведьмака, со всеми плюсами и минусами. Valhalla по первому впечатлению пытается в баланс между геймплеем старых AC и двух последних. Опять-таки со всеми плюсами и минусами этого подхода. Во всех играх серии присутствует понемножку разнообразных головоломок. В играх 1-2-B-R-3-4 эти головоломки в основном в современности, а в последующих они вписаны в историческую эпоху. С точки зрения "кинца" непревзойдёнными являются Unity & Syndicate. Но это играть необязательно, можно просто игрофильм в Ютубе глянуть. Сюжет во всех играх звёзд с неба не хватает. В историческом прошлом в основном месть, которую направляют более мудрые коллеги по ордену. В настоящем в основном ничего.
-
Ассасинов-то зачем закапывать? Нормальное противостояние в прошлом, которое двигает сюжет и является источником лулзов, как тут, когда Эйвору скрытый клинок вручили. С современностью да, большая сюжетная проблема. Противостояние с тамплиерами в современности ещё как-то можно расписать, чтоб не очень глупо было. А линию предтеч начали под веществами писать, и только под веществами её и можно воспринимать, настолько густой бред.
-
Потому что такая игра нужна тебе и ещё десяти тысячам человек. Во всём мире. И больше никому.
-
Послушал аудиофайл, в котором закодирована могила. Сильное ощущение, что это голос того самого индейца, который Коннора озвучивают.
-
Норвегия, конечно, прекрасна. Не хочу ни в какую Наглию ехать.
-
После патча первого дня озвучка меняется. Но только озвучка, текст весь на русском, из-за чего флютинг выглядит забавно.
-
Интересно, летняя Норвегия в игре есть? А то зимой я на этот гребень уже забирался, теперь бы летом попробовать
-
Вот это, кстати, было очень странно видеть в обзоре человека, который провёл стопицот часов в первом Дивижене (а Скиллап провёл) и должен точно знать, насколько меняется геймплей при другой снаряге (прокачке).
-
Тут тонкий момент. Парк парком, но вполне может так случиться, что все развлечения в этом парке однообразны, чем Скиллап и недоволен. А это будет понятно только ближе к концу. P.S. Блин, горы в Норвегии прям величественные. Хочу подольше такого. Или это я просто по горам соскучился?
-
Всё, расходимся. Игра говно. Человек на нормальном уровне сложности 67 часов бродил по игре. Никто не имел никакого шанса его убить. Стелсом не пользовался, потому что и так легко. В конце посмотрел катсцену на полтора часа (хорошую), но считает, что за 67 часов на "нормале" награда должна быть больше. Говорит, Одиссея лучше, потому что там лут перебирать интереснее, и катсцены приносят больше удовлетворения.
-
Там, я так понимаю, всё размазано по всем веткам. И это даже неплохо. В двух предыдущих RPG-подобных играх скрытному убийце было тяжело с сюжетными боссами как раз из-за того, что его ветка для босс-файта не годилась чуть менее, чем полностью. Потыкался немного по Норвегии. Атмосфера пока густая, хоть ложкой ешь. Идёшь-идёшь, вдруг начинает тихо звучать музыка, потом громче, потом опять пропадает. Красота!
-
Ты даже не понимаешь, где? Или уже не можешь от клоунады отойти? С моей стороны: две очень хорошие игры, которые заканчиваются слайдшоу. Вообще безо всякой привязки к чьей-либо личности. Ну как тут догадаться, чего в них общего, и почему в контексте одной концовки приводится в пример другая? Никак не догадаться. Невозможно. С твоей стороны: выдуманное тобою якобы моё личное отношение к Ведьмаку и ещё Вальгалла какая-то. Ты правда не понимаешь, где тут переход на личность?
-
Считал тебя вменяемым собеседником. А ты, оказывается, без перехода на личности даже древнюю игру обсудить не в состоянии. Ну, ок, ещё один в компанию клованов.
-
Какой-то зуд на Ведьмака не у нас, а у вас. Лично я вижу одну очень хорошую игру, которую все заслуженно любят, несмотря на "ленивую" концовку (и другие очевидные косяки). И вижу другую очень хорошую игру, которую почему-то за "ленивую" концовку низводят и курощают. Этот факт кажется мне забавным. А если кому-то какой-то зуд чувствуется, то это ваш собственный зуд, в себе поковыряйтесь.