VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Кто игнорирует? Если показанного достаточно, человек покупает. Если показанного недостаточно, человек ждёт, требует дополнительной информации и не покупает. Все, кто не купил ремастер, считают, что изменений толком не показано, и ничего не игнорируют. Понятие "релиз" не имеет никакого отношения к новизне.
-
А также всего-навсего геймплей и баланс первой части. И маленько наполнение уровней первой части. Это мы предпочитаем проигнорировать, говоря о моторах и запчастях, и ещё вспоминаем казуистику. Удобно.
-
Вот именно этими самыми, которых никто не видел. Одни люди интересуются фактическим состоянием дел и пытаются об этом состоянии узнать. Другие люди никакими фактами не интересуются, для них цена уже "явно завышена". Попытка привязать факторы времён 2007-2012 к релизу 2021 года без должного обоснования является демагогией. А обоснования я ни у кого не видел. Но сейчас самое время, я весь внимание.
-
Только теперь пост стал противоречить сам себе. Противоречие простое. Если человек просит показать, за что берут 3500 рублей, то он не имеет права утверждать, что цена "явно завышена", потому что он ничего не видел. Требование показать, за что берут 3500, законное и объяснимое. У меня то же самое требование. Но вот утверждение, что цена завышена, не основано ни на чём. Поэтому нельзя говорить "явно завышена", корректно говорить "возможно, завышена". Любой, кто говорит про "явно завышена", вообще не интересуется фактами, а преследует какую-то иную цель. Сказать по имеющимся картинкам, что цена явно завышена, это всё равно как сказать, что цена в 100 тысяч рублей за жёлтый автомобиль явно завышена.
-
Смысл такой. Некто смотрит на кадры из легендарки и видит реальные улучшения, которые ему нравятся. Другой смотрит на кадры из легендарки и пишет в форум, что всё испортили, кадры говно, хуже, чем было. Первый человек, который видит улучшения, не может понять, что именно не нравится второму, и он задаёт вопрос. А второй изрекает что-то вроде: "Развивай чувство прекрасного," -- и уходит в туман. Вот такой диалог.
-
Не нужны ни скриншоты, ни сравнения. Нужна запись геймплея из ME1. Какая-нибудь зачистка бункера на какой-нибудь безымянной планете. Двумя классами Шепарда. И поездка на Мако. И кусочек катсцены. Всё. Из этого можно будет сделать выводы.
-
Не прикроют. Его в этом легендарном просто нет Рад видеть!
-
Точно. "Наш бегун занял почётное второе место, американец пришёл предпоследним."
-
Ну блин, не помнишь что ли? Они ж устроили голосование фанатов и сделали лицом по умолчанию именно то, за которое проголосовало большинство. Так что это именно то лицо, которое по нраву фанатам серии, и ничего иного ждать не надо. Я могу ошибаться, но здесь эта мордочка тоже была принята благосклонно.
-
Не знаю насчёт "минимум". Прям в интро-ролике они лезут в глаза неоднократно. А насчёт того, добавили или не добавили, предлагаю всё-таки дождаться игры, там будет видно
-
И что? Горизонтальные блики в серии это фишка, они появились с самой первой части и сохранились до Андромеды. Это факт. То, что их добавили в сцены, где их раньше не было, не отменяет факта, что они лезли в глаза регулярно.
-
Для кого я скриншоты приложил?
-
Чего там сравнивать? Ну блин, этот вездесущий горизонтальный блик в Масыфекте есть ВЕЗДЕ. В оригинальной трилогии. Это фишка дизайнерская, такая же, как дуга. Поэтому странно предъявлять претензии к горизонтальному блику в ремастере.
-
Для человека, прошедшего трилогию, это странное замечание. mass effect legion: 2 тыс изображений найдено в Яндекс.Картинках (yandex.ru)
-
Ценники уже много лет ставят так, чтобы получить максимальную прибыль. Какая-то связь с трудом и затратами это отрыжка социализма в мозгах.
-
Ну, не знаю. Обновлённая картинка с Мако нравится больше, обновлённая картинка с Тейном нравится меньше. Артистик вижен планеты-курорта Эдема-прайм и Вирмайра не нравился никогда, и его, похоже малость переделали в сторону приятности. Но текстуры для ME1 никак не впечатляют. В общем, то, как оно пока видится, не нужно не только за такую цену, а и вообще. Но конечно, геймплейные изменения ME1 могут это мнение поменять.
-
Просто не принимай близко к сердцу. It's just a game. Если хост или команда активно не нравятся. выходи. Если не нравятся пассивно, то играй ненапряжно, ракеты и пенициллин не трать, тренируйся, отрабатывай методы контроля толпы, методы нанесения урона, попробуй попасть в красивую ситуацию и красиво из неё выкрутиться. Вот помню, раньше адепт азари могла поставить несколько стазисов. Был у меня момент как в "Матрице", когда надо было азарькой пройти по коридору с пехотой, а за спиной был дрелл, атлас и минимум один фантом. Ну и ага, время как бы замедлилось, и получилось очень красиво: стазис в одну сторону, стрейф, два выстрела в другую, стрейф, стазис на третьего, сзади дрелл подорвал первый стазис, потом хедшот застывшему, стрейф, деформация в другую сторону, и мы прорвались
-
Интересно, есть ли где-нибудь сравнение популярности синглов ME1, ME2, ME3, Андромеды и мультиплееров ME3 и Андромеды? Вот так чтобы со статистикой, вроде того, что столько-то человек, играли столько-то времени (минимум, максимум, медиана).
-
Когда мир надо изучать, чтобы по нему продвигаться, это прям здорово. И конечно, сюда бы не помешало челленджа просто для того, чтобы продвигаться дальше по Англии. Например, перегородить реку порогами и заставить построить волок, а потом его периодически оборонять от бандитов. Или например, чтобы холод в северных районах Англии уменьшал герою параметр скорости, а костёр, подожжённые дома и надетый плащ наоборот, увеличивали. Чем выше уровень сложности, тем сильнее влияние природных факторов. Это как бы зельда-подход, мне такое очень даже по вкусу, но не вполне понятно, насколько он понравится аудитории Assassin's Creed. Что наверняка придётся по вкусу любому, так это когда декорация устроена как в RDR2. Там тоже большие просторы, заполненные природой. Но они не выглядят, как "гигантское ничего, наполненное ничем", хотя именно им и являются. Мне кажется, в RDR2 вот этим "наполнением" являются люди. Ты едешь среди генериковых кактусов Нью-Остина или гор Амбарино, среди этого пейзажа то и дело видишь либо одиноких путников, либо следы деятельности таких одиноких путников, и самое главное, что они воспринимаются не как часть пейзажа, а как часть истории. Путники в RDR2 одеты так же, как ты, у них анимации такие же, как у тебя, они заняты тем же, чем ты, они говорят на понятном языке и произносят разумные фразы, в том числе и обращённые к тебе, они могут посторониться, а могут наоборот, заступить дорогу и начать наезжать. В RDR2 встречные NPC выглядят участниками истории, а в Вальгалле как неодушевлённая декорация. В RDR2 ты замечаешь встречных NPC и следишь за ними, а в Вальгалле ты их не замечаешь, потому что от них нечего ждать. Аналогично со следами человеческой деятельности. К лесному домику в RDR2 ведёт тропка, вокруг вытоптана трава, разбросано всякое барахло, на месте сгоревших в печке деревьев остались торчать пни, а зайдя внутрь, можно сразу понять, жилая избушка или заброшенная, и даже как будто бы ощутить запах. В результате каждая избушка опять-таки воспринимается не частью декорации, а частью истории, изменяющей эту декорацию. В Вальгалле человеческая деятельность не выделяется из общего пейзажа, все эти домики-хатки будто бы выросли естественным образом, как грибы какие-нибудь. Вот они и воспринимаются грибами или валунами неодушевлёнными. Мне кажется, что достаточно изменить устройство декорации, разделить в ней природу и человека, и сразу весь этот большой мир станет восприниматься иначе.
-
В Unity, как и в Origins, если идти по сюжету, не сворачивая в сторону, то получается просто кино, одна постановочная миссия за другой. За пределами главной сюжетной линии там ещё огромное количество всякой активности. 90% этой активности это сундуки с деньгами, сундуки с миниигрой, "убей отмеченную цель", "защити отмеченную цель", и всё это вообще безо всяких вариаций. Но помимо этой рутины есть очень даже неплохие побочки: глюки Анимуса (разломы), расследования, загадки Нострадамуса, мультиплеерные кооп-миссии, некоторые задания по прокачке кафе и клубов. И ещё там помимо просто денег есть разнотипные единицы опыта, которые накапливаются при совершении всяких действий вроде убийств разными способами, помощи гражданским и даже контролируемого спуска с крыши. Их можно тратить на всякую прокачку.
-
Вот чёрт, про самое главное не сказал! Технически можно скрываться в толпе, прикидыватья ветошью, разбрасывать отвлекающие предметы и дымовые шашки. А ещё можно прятаться за укрытиями. Но практически дизайн миссий таков, что задействовать это всё труднее, чем пройти паркуром или вообще напролом. А, и ещё про дизайн миссий. Хотя там постоянно хочется пыхать орлиным зрением, делать это необязательно. В большинстве миссий цели и подходы можно определить без орлиного зрения, просто глядя вокруг. В сюжетных миссиях есть всякие дополнительные варианты выполнения, которые реализовать либо проще, либо сложнее, чем прямолинейные, но игра никак не поощряет их поиск. Отсутствие сохранений изрядно затрудняет переигрывание, приходится совершать дебильные действия с копированием файлов. Получается, что игра для эстетов, которым достаточно поощрения внутри собственной головы
-
Смотря что тебя интересует. Мифологии ису и прочих предтеч в Unity нет вообще. Какой-то истории в современности тоже нет. Сюжет в Париже звёзд с неба не хватает, и атмосферу революции можно было погуще сделать. Игровые механики экспериментальные и частично любопытные, частично глючные и неудобные. Паркур теоретически красивый, но практически это попаболь, потому что герой предпочитает бежать своим собственным маршрутом. Графон заточен под Nvidia, на радеонах выглядит похуже. Катсцены в числе лучших в индустрии за все времена, но их можно и в Ютубе посмотреть. Что поразительно даже по нынешним временам, это детальность проработки декораций. Все тысячи безмозглых NPC-болванов, которыми заполнен город, выполнены абсолютно шикарно. Интерьеры и освещение -- вообще фантастика.
-
Ясное дело, дешифровка надписей гораздо сложнее, чем просто торты собрать. Но тут есть один нюанс. Мы знаем про успешную дешифровку, потому что кто-то этим занялся, и это привело к некоему результату. А кто попытался разобрать надписи в AC:Unity? Там тоже какие-то знаки есть, которые даже светятся в орлином зрении, и это не загадки Нострадамуса. Может, если бы игроки не думали: "Это что-то вообще на Юбисофт не похоже," -- то и в Unity нашёлся бы целый пласт всякого интересного?
-
В Division куча всякого запрятана примерно на том же уровне. И в Ghost Recon: Wildlands. Может, и в других играх есть, просто мало кому приходит в голову искать.