Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот такие RPG в этом году
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Лучшая RPG года Best RPG 2020: Assassin's Creed Valhalla | PC Gamer
  3. Я именно что спрашиваю. Балансирование механик для открытого мира, чтобы он не пошёл вразнос, это задача офигеть какой сложности. И насколько я знаю, с ней ещё никто толком не справился, везде применяются разного рода искусственные ограничители вроде того, что хищник или бандит не способны выйти за пределы какой-то области, а сюжетно важный NPC делается неуязвимым. Чуточку проще сделать открытый мир с большими и пустыми природными пространствами вроде RDR2 или Ассасинкридов. Но город с толпой, транспортными потоками, да ещё на разных уровнях это просто массаракш сам по себе. А парадокс ситуации в том, что индустрия как раз подталкивает не к простым коридорным решениям, которые прекрасно годятся для "сюжетов и постановок", а именно что к сложным, муторным и геморройным открытым мирам.
  4. Вообще-то, мы от них уже в этот раз не увидели никакого геймплея. Я, если что, именно живого геймплея и ждал, чтобы решить, буду покупать или нет. Не дождался, не купил. И правильно сделал. Есть такие странные люди, которые покупают игру, чтобы играть, а не чтобы смотреть кино. И им -- прикинь -- нужен в первую очередь геймплей, а только потом сюжет и озвучка. Чудаки, конечно, но именно они делают кассу в современном мире. Они, на минуточку, впарили неиграбельный товар почти четырём миллионам покупателей. Половине от общего числа. Я даже не вспомню, кто ещё на такое сподобился в индустрии. Если это не раздувать, то что тогда раздувать? С каких пор балансирование механик открытого мира стало проще и надёжнее? Это проще тем, у кого есть рабочие прототипы. У кого рабочих прототипов нет, получаются франкенштейны.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Оказывается, можно ж рассказать, чего хочешь от серии в будущем, вполне цивилизованным языком.
  6. Во-первых, дождь не на каждой волне идёт. Во-вторых, кое-где есть крыши. Но если засесть возле ящика патронов в дальнем от зоны высадки углу, то враги идут вдоль улицы, и видно, что вся пехота, пока дойдёт, щиты теряет, у фантомов остаётся чуть-чуть, и только толстые атласы и баньши только чуть поцарапанными добираются.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А это баг? Я думал, это фича. Типа, праздник, все дела.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Ужасно раздражает.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сдаётся мне, тут найдутся люди, которым понравится
  10. VlReaderr

    BRC Video Games Awards 2020

    Ну должен же был кто-то это написать
  11. VlReaderr

    BRC Video Games Awards 2020

    А где Киберпанк?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это где часть фигуры в воде отражается, и рисунок на камнях дополняется отражением. Но лёд разбить надо, ага
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Подчищаю голубые точки. Решил загадку каменных столбов в Сноттингемшире. Первая на моей памяти задача в компьютерных играх вообще, где реально используются и работают отражения.
  14. Ложная перспектива и не такие шутки шутить может Я рассказываю, как воспринял эту картинку сам, а поскольку она на экране несколько секунд, перестроить восприятие с непонятной коробки на ретранслятор, и мысленно разметисть кусок тумана не за ним, а перед ним, успели не все. Зато "дугу Mass Effect" уж точно ни с чем не спутаешь.
  15. Здесь косяк у авторов тизера. Хорошо видна только середина ретранслятора, а ближняя и дальняя часть в тумане, поэтому ближняя часть воспринимается, как будто она тоже вдаль уходит и в тумане скрывается. Из-за этого искажается и восприятие всей картинки целиком.
  16. Так она же его уже искала и нашла. Причём, кажется, именно шлем, в котором сохранилсь кусочки мозгов.
  17. Ага, звук плюс дуга -- всё сразу ясно
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вне всяких сомнений. В AC3 индейцы тоже на своём индейском говорили, правда, перевод давали. Тут, видимо, решили, что контекст диалогов достаточно ясен и без перевода. Правду сказать, туземцев и так несложно понять, особенно когда они говорят "рагнарок" И кстати, тоже очень красивая сцена была, когда Эйвор про подвиги рассказывал. Прям сказочно-поэтичная. А вот у невесты Гуннара я только "Эйвор" разбираю и ещё пару слов. При том, что все остальные, включая Рандви, её отлично понимают С музыкой это прямо-таки находка. Я уже хотел оттуда телепортнуться в кабинет, а телепорт не работает. Ну ладно, думаю, надо отъехать в сторонку. И тут музыка... Отлично придумано. Просто отлично. Постановка всей сцены целиком -- не фонтан. Банально-сериальная, камерная постановка, я б сказал: двое беседуют в ограниченном пространстве. Но вот кадр, который я привёл, всё-таки выбивается из сериального характера сцены и красиво иллюстрирует то, что персонаж говорит. Вдобавок, превращает камерную сцену в открытую. Я такие приёмы люблю.
  19. Забавно наблюдать, кто на какую часть ролика реагирует. В Ютубе ролики с реакцией на тизер сотнями лежат. Помимо очевидных N7 и Лиары народ реагирует на звук Жнеца. А вот на "дугу Mass Effect", которой дизайнеры придавали огромное значение, как-то никто не отреагировал.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Важно, не только чьё имя написано, а и что сказано. Смысл такой. Картинка приведена для иллюстрации того, что разработчики немножко заморачивались постановкой катсцен. Вон, свет подобрали, предметов понаставили, красиво. Но я ж не знал заранее, что будет красиво, и не выключил субтитры, а там сюжетно важная реплика. Поэтому я её "зашумил", но так, чтобы тот, кому не хочется знать вперёд, просто мазнул взглядом и всё, а тот, кому интересно, мог и догадаться. Это как невеста Гуннара. Говорит неразборчиво, и Эйвор ничего не понимает. Но только он один, все остальные прекрасно понимают. Поэтому всякий раз прислушиваешься, может, в этот раз разберёшь
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В DLC свои кистени будут.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    После официального завершения сюжета остаётся эдакий "эпилог", ещё одно графство. Прошёл и его, опять без зачистки. В общем, катсцены со всем блеском кинематографических приёмов -- необходимы. В последнем графстве и темы поднимаются серьёзные, и результаты наших действий тоже драматичные, и реплики персонажей соответствующие, а эффекта нет. Потому что постановка катсцен слишком простая, а постановка диалогов вообще отсутствует, свободная камера на двух болвачиков и всё. Надо было потратить силы и время на постановку. Чтоб было не хуже, чем в Синдикате. Вон, в RDR2 банальные же вещи говорят, но постановка тащит. Здесь сыграло бы тоже, и это могло быть офигенно. В анонсах игры много говорили про поселение и его роль в игре, но в основном рассказывали про татуировки и кастомизацию корабля. В общем, не зря они помалкивали про поселение. Роль его в игре недостаточно сильная. Надо больше квестов, надо больше сценок, надо, чтобы поселение, блин, само зарабатывало деньги и ресурсы. Конец игры, в инвентаре гора снаряжения, хочется попробовать варианты, а ресурсов не хватает. Тупо же выглядит, когда ярл одного из самых влиятельных в Англии кланов убегает в набег на бандитский лагерь, чтобы налутать серебра и купить у себя же в поселении какой-то там вольфрам или железо. Ну и блин, скажите уже кто-нибудь игродизайнерам, чтобы не раскладывали снаряжение в финальной локации. Кому нахрен нужен кистень за десять минут до конца игры?
  23. VlReaderr

    Prince of Persia [серия]

    Расслабьтесь. Будет хуже. В одну реку дважды не войти.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сюжет пробежал. Хороший знак, кстати. Раз последние графства пробегал, не отвлекаясь на побочки, значит затянуло. Огромную финальную миссию проходил уже ночью вместо сна, и отрываться не хотелось. Имейте, кстати, в виду: когда Сигурд внезапно активизируется, лучше не ходите к нему на ночь глядя. В целом история Эйвора понравилась. Она неровная, Сигурд выглядит не вполне вписанным, но разнообразие сюжетов в маленьких главах-графствах считаю удачным ходом. Советую, кстати, наведаться туда, поговорить, оценить результаты. Связь Эйвора с современностью и с предтечами -- ну так, с пивком прокатит. Я и раньше считал её только формальной причиной для движения, и здесь она не стала чем-то бОльшим. Ребята немножко попытались всё увязать, и у них немножко получилось. Чтобы всё адекватно оценить, стоит пройти Асгард и собрать все аномалии анимуса (я только три собрал, но судя по компьютеру Лейлы, там должно быть сюжетное видео). Геймплей ожидаемо простой, игра ни к чему не принуждает, игрок должен развлекать себя сам. Естественно, все уровни сложности на максимум. Если какой-то враг вдруг кажется трудным, это просто означает, что надо попробовать другую комбинацию оружия. Как мне показалось, поле для экспериментов достаточное, разное оружие ощущается по-разному, если искать не самое эффективное, а самое эффектное, удовольствие от геймплея получаешь. Ну и традиционно для серии игра не принуждает к стелсу, но именно стелс труднее и интереснее. P.S. Сцен, переснятых из AC1, больше двух
×
×
  • Создать...