
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Он ещё топором по витражу не всегда может ударить. Хочешь в церковь зайти, свечку поставить, а вместо этого стоишь перед окном как дурак и топором машешь.
-
Когда Ютуб глядишь, смотрится очень эффектно. Но когда сам пытаешься воспроизвести, получается жопа, потому что Арно постоянно норовит залезть на всякие заборчики, парапеты и прочие разноуровневые границы, бежать по краю (гребню) и спрыгивать только перпендикулярно. А попасть точно в окно это прям квест, даже если Арно висит снаружи, схватившись за подоконник. В более поздних играх персонаж гораздо лучше угадывает, куда ты хочешь бежать, и гораздо реже застревает на всяких плетнях в позе вспрыгнувшего на унитаз джигита. Ну и способность Арно к неспровоцированному горизонтальному полёту очень сильно портит впечатление от паркура.
-
Могу ещё расширить этот контекст, вспомнив квест из Origins, где Байек по заказу малышни со всяких высоких мест прыгал. Ничего так контрапункт?
-
В Сети много жалоб на баланс разных звуков. Вроде того, что музыку не слышно вообще, а от звука рога, когда корабль вызываешь, соседи начинают в стены стучать. Странно, что нет раздельной регулировки речи и звуковых эффектов. Поэтому когда убираешь громкость рога, чтобы вместо корабля не сбегались соседи, то и громкость речи тоже снижается. Хотя, там ещё три настройки диапазона, а я поставил полный. Может, если другой дипазон поставить, то и баланс поменяется.
-
Или, например, пятисекундный квест в Норвегии с детишками.
-
Расскажу про бардов. В противовес "пердящему" уровню второстепенных пятисекундных квестов. Подходишь к отметке, там площадка, стоят люди и плачут. Ни у кого ничего спросить нельзя. Только две записки, в которых написано, что концерты бардов прекратились, а сами барды разбежались, и кажется, одного видели у церкви, второго в темнице, а третий вообще где-то в деревне. Всё. У меня включён режим "первооткрыватель", и больше никаких заданий или инструкций. В другом месте города какой-то бард что-то поёт, а рядом объявление, что концерты знаменитых бардов отменены. Соответственно, можно посмотреть на карту, найти на ней церковь и темницу (или вороном полетать) и пойти поглядеть, что и как. У меня включены субтитры, и периодически появляются субтитры со словами одного из бардов (надо запомнить, как их зовут, потому что в субтитре не написано, что это бард говорит). Звука не разобрать (с громкостью звуков в игре большие сложности), но понятно, что искомый бард где-то поблизости. Ворон бардов не подсвечивает, и вообще с ворона непонятно, кто именно бард. Орлиное зрение, вроде, подсвечивает, но на небольшом расстоянии, ненадолго, и сквозь стены непонятно, это бард или какой другой квестовый элемент. В общем, приходится эксплорить. Ну и мини-истории на пять секунд с выбором и результатом -- в наличии.
-
Слова "все" там нет, но ты сознательно создаёшь у читателя впечатление, будто средний уровень второстепенных пятисекундных квестов (мировые события) -- "пердящий". Что, разумеется, сугубая вкусовщина, которая никак не подтверждается отзывами играющих. Кроме, разумеется, некоторых тутошних завсегдатаев, которым достаточно одного скриншота, чтобы высказывать мнение об игре в целом. Ну, бардов в Лондоне нужно было подольше и подальше собирать.
-
Денег у Ubisoft на двоих вполне хватит. Но за "пердящие" комментарии там платят не очень охотно, так что тебе ничего не светит. А товарищу, наверное, куратор не сообщил.
-
Мужчина-Эйвор реально крут. В английской озвучке, ясное дело. Тембр голоса непривычный, но к нему быстро привыкаешь, и потом начинается магия. Диалоги с Освальдом и с детьми -- прям высокий класс. Мои аплодисменты. А от женщины-Эйвор постоянное ощущение, будто актриса напрягает лицо, чтобы самой себе казаться суровее.
-
Угу. Именно так. Приходит какой-то ноунейм и с ходу говорит, что все квесты говно, и чтоб никто даже не пытался их проходить. При том, что в Сети уже довольно отзывов, и народ довольно позитивно отзывается об устройстве мира и повествования в Вальгалле.
-
Ох уж эти сказочки... ох уж эти сказочники... На зарплате у Ubisoft что ли? Людей на подписку подсаживаешь?
-
Это ж легко проверить. Все половые опции доступны в любой момент, и можно всегда сбегать в Асгард.
-
Само собой. Только стоит ли оно того, если таким режимом пользуются полтора сумасшедших эксплорера, а остальным надо побыстрее пробежать квесты?
-
Почему портил? Это ж сугубо добровольный челлендж, который ты сам включаешь в настройках и, соответственно, можешь совершенно добровольно отказаться и от орла. Я, к примеру, старался не пользоваться читерским орлом и его зрением, аж начиная с Unity. Оказалось, что дизайнеры игр предусмотрели кучу подсказок для чокнутых любителей челленджа, и вдобавок натыкаешься на неочевидные побочки.
-
Вообще, в играх серии такое встречается регулярно ещё фиг знает с каких времён. Например, в Unity были расследования, где надо было пыхать орлиным зрением в обозначенных на карте локациях и осматривать все отмеченные объекты. Но в этих расследованиях были ещё и локации, которые на карте не отмечаются и даже в орлином зрении не светятся, пока внутри не окажешься. В этих секретных локациях лежали самые важные улики. А расположение секретных локаций можно было угадать логикой мозга, если представить себе 3D-карту. В Odyssey вообще спецрежим реализован, где тебе не маркер на карте ставят, а буквально пальцем показывают, в каком направлении бежать, или словами описывают конечную локацию. А вот в RDR я такого как раз не помню. Кроме охоты, всё исправно подсвечивается.
-
Тут изрядное поле вариантов на "попробовать" из-за того, что и в правую руку, и в левую можно разное брать и, соответственно, появляются варианты и в атаке, и в защите, ведь у кнопок помимо нажатия есть ещё длинное нажатие. Думаю, всяко можно подобрать вариант, который нравится больше всех, а трудность тут у всех вариантов приблизительно одинаковая.
-
Ну пардон, про любовь, мне кажется, можно не писать, если речь идёт о Франции
-
Чего там разбирать? Убили практически приёмного отца, надо найти и покарать сначала убийцу, потом заказчика, потом заказчика более высокого уровня. А чтоб их найти, надо убить ещё несколько человек, которые сеют смуту в революционном Париже.
-
Это смотря что интересует. Если чистый геймплей надо, то старые игры до ЧФлага скучноваты, слишком простой геймплей. В Unity и Syndicate геймплей попытались разнообразить, но получилось на любителя, понравится или нет, заранее не скажешь. Серьёзная проблема геймплея Unity & Syndicate в том, что его надо разнообразить самому, предварительно изучив, а игра никак на этом не настаивает. Но если изучить, получается и разнообразно, и красиво, но по-прежнему легко. Origins & Odyssey предлагают принципиально другой, action-RPG-геймплей, который позволяет гораздо лучше настроить персональную сложность, но это геймплей типа ведьмака, со всеми плюсами и минусами. Valhalla по первому впечатлению пытается в баланс между геймплеем старых AC и двух последних. Опять-таки со всеми плюсами и минусами этого подхода. Во всех играх серии присутствует понемножку разнообразных головоломок. В играх 1-2-B-R-3-4 эти головоломки в основном в современности, а в последующих они вписаны в историческую эпоху. С точки зрения "кинца" непревзойдёнными являются Unity & Syndicate. Но это играть необязательно, можно просто игрофильм в Ютубе глянуть. Сюжет во всех играх звёзд с неба не хватает. В историческом прошлом в основном месть, которую направляют более мудрые коллеги по ордену. В настоящем в основном ничего.
-
Ассасинов-то зачем закапывать? Нормальное противостояние в прошлом, которое двигает сюжет и является источником лулзов, как тут, когда Эйвору скрытый клинок вручили. С современностью да, большая сюжетная проблема. Противостояние с тамплиерами в современности ещё как-то можно расписать, чтоб не очень глупо было. А линию предтеч начали под веществами писать, и только под веществами её и можно воспринимать, настолько густой бред.
-
Потому что такая игра нужна тебе и ещё десяти тысячам человек. Во всём мире. И больше никому.
-
Послушал аудиофайл, в котором закодирована могила. Сильное ощущение, что это голос того самого индейца, который Коннора озвучивают.
-
Норвегия, конечно, прекрасна. Не хочу ни в какую Наглию ехать.
-
После патча первого дня озвучка меняется. Но только озвучка, текст весь на русском, из-за чего флютинг выглядит забавно.