Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Что значит "где"? В год выхода его видели в сотни, а то и в тысячи раз меньше зрителей, чем какую-нибудь Рабыню Изауру. Вот это и есть деление аудитории. Вдобавок, ты фильтруешь голоса тех, кому оно понравилось. Уверен, что тех, кому не понравилось, было тоже достаточно. Просто в доинтернетную эпоху их голоса не были так заметны, как голоса бумажной прессы. То же самое про всё остальное.
  2. Вот сейчас один гражданин делает вид, что не понимает простой вещи. Можно (и нужно!) обсуждать сюжеты, диалоги, персонажей и так далее, не притягивая сюда повестку. Именно этого он и ему подобные сделать не в состоянии. Поэтому я выше выделил их в отдельную группу, которая примазывается к тем, кто действительно обсуждает сюжеты, диалоги, персонажей и так далее. Dixi.
  3. Это у антиповесточникоа вытекает. Потому что у них мозги набекрень. Контрольные вопросы: Были ли плохие сюжеты и персонажи в "доповесточную" эпоху? Существуют ли хорошие сюжеты, персонажи и вообще любые произведения, созданные авторами, так сказать, нетрадиционных взглядов? Очевидный ответ на оба вопроса: да. Следовательно, нет однозначной связи между плохой работой и повесткой. Кое-где таковая связь может, конечно, быть. Но её надо доказывать. И нет, какие-то "свидетельства" каких-то бывших сотрудников доказательствами не являются. "Бывшие" иногда не знают, что происходит, а иногда просто врут. Поэтому, если тебя (условно) волнует сюжет, лор, диалоги и так далее, добро пожаловать в обсуждение сюжета, лора, диалогов и так далее. Слабо? Разверну мысль. Если вы обсуждаете плюсы и минусы сюжета, лора, персонажей, диалогов и так далее, то: вы начинаете понимать мозгами, а не чувствами, что именно вам не нравится, а что нравится и почему; выбирая следующую игру, вы уже будете знать, на что обращать внимание, и это повысит шансы, что выберете правильную игру; теоретически (очень теоретически) авторы узнают чётко сформулированные желания аудитории и примут это к сведению. Если же вы обсуждаете повестку, то чтобы что? Вы следующую игру будете по повесточному признаку выбирать? А что, белые гетеросексуальные мужчины не писали дерьмовых сюжетов, персонажей, диалогов? Сдаётся, белые гетеросексуальные мужчины за всю историю столько шлака насоздавали, сколько повесточники ещё сотни лет не создадут. То есть, вам это выяснение ничего не даст. Тогда зачем тратить на него энергию?
  4. Не аудитория Давочки, а аудитория видеоигр вообще. Ты же не утверждаешь, что прям все, кто на компутерах-консолях играет, заинтересованы в Драгоняге? Думаю, все тут согласны, что большинство геймеров про Драгонягу даже и не слышали.
  5. Неправильно. Раньше в кино (как сейчас в театр) ходили не только лишь все. Таким образом осуществлялся отбор. Сейчас видеопродукция доступна всем, прямо в телефоне, поэтому аудитория расширилась на порядки, её удовлетворяет продукция гораздо более низкого качества, а если не видно разницы, зачем делать хорошо? То же самое с видеоиграми. На рубеже веков играть на компутере могли только определённые слои общества. Игры делались для них. А потом компутеры подешевели, игры стали распространяться через интернет, да ещё консоли появились. Аудитория выросла, а запросы у неё наоборот упали.
  6. Ты не прав и пытаешься примкнуть к другой, более уважаемой группе людей. Видимо, тебе кажется, что так твоя позиция будет выглядеть более сильной. Не скрою, с точки зрения многих такое "примазывание" к сильной позиции усиливает слабую. В политике мы такое видим сплошь и рядом, и это работает. Но это потому, что большинство людей думают не разумом, а инстинктами.
  7. Ну я могу и пояснить. Воюю я против лицемерия. В аудитории критиков DAV и Bioware отчётливо заметны две большие группы. Первые недовольны персонажами, сюжетами, диалогами, развитием лора и вот этим вот всем. Это их волнует, и об этом они говорят. Тут нет никакого лицемерия. И есть вторая группа. Может, их тоже волнуют персонажи, лор, диалоги и так далее. Но в первую очередь их волнует борьба с так называемой повесткой. Поэтому они в первую очередь и больше всего говорят именно о повестке во всех её видах и формах. Это -- разные люди. Объединять их вместе -- такое же лицемерие. Я, кстати, думаю, что искренне недовольные персонажами, сюжетами, диалогами, лором, не в восторге от того, что антиповесточники влезают в их лагерь и таким образом смещают фокус обсуждений. Ну и да, антиповесточники -- такие же психи, как и повесточники. Ничем друг от друга не отличаются, кроме сторон баррикады.
  8. Это ты про тех, которые ИГРАЮТ. А те, которые НЕ ИГРАЮТ, делают это по разным причинам. Причины эти они озвучивают, в том числе и в этом форуме. И естественно, у кого что болит, тот о том и говорит. Кто говорит про повестку, у того повестка на первом плане, а вовсе не то, что ты называешь. Что, неужели я так косноязычно изъясняюсь, что эта простая мысль в моих словах не читается?
  9. Он не прав в том, что свои хотелки выдаёт за объективную истину. Биовари, возможно, были бы живы, а возможно, что и нет. Неизвестно. Ну если бы они сделали Фортнайт раньше Фортнайта, то были бы определённо живы. Это же то, о чём он говорит, правильно? Или постойте...
  10. Собственно, об этом и речь. В игре полно всяких проблем, но существенная часть аудитории ни о чём другом не хочет говорить, кроме как о каких-то там повестках. Отсюда напрашивается логичный вывод, что именно борьба с ветряными мельницами их пригревает, а все остальные проблемы DAV они либо не заметили, либо им пофигу. И отсюда резонное продолжение: а так ли уж им интересен мир DA и жанр RPG вообще?
  11. Я вам не папа с мамой, чтобы указывать. Но если есть желание пообсуждать острую тему, то стоит делать это так, как прямо здесь показали @Galleg0s и @Лолси. Без густого пропагандистского дерьма. Здесь не предвыборный митинг.
  12. Понятно. Цель твоя устроить срач, чтобы обсуждение прикрыли. Поэтому вываливаешь на стол стандартную демагогию и лексику. Я так понимаю, доказывать свою пропагандистскую агитку ты не собираешься. Ну, ОК.
  13. Странно видеть от одного и того же человека вот такие тексты и обвинения "в зашореном манямирке который к реальности не имеет никакого отношения". Потому что вот именно то, что ты тут старательно текстуешь, и есть тот самый зашоренный манямирок. Тут штука, относящаяся к обеим сторонам дискуссии. Вы либо доказываете свои постулаты с фактами и безупречной логикой, либо, кж извините, вы просто транслируете свои индивидуальные "зашоренные манямирки". И нет, голосованием такие вещи не решаются, поэтому поддакивание со стороны не делает ваши заявления истинными. Использование специальной лексики, усиливающей впечатление на впечатлительных, тоже не делает заявления истинными, кстати.
  14. А вопрос как был сформулирован? Я-то постарался, чтобы геймерские форумы и высказанные там мнения минимально влияли. Они умеют в свои выводы, просто надо задание ставить соответствующим образом. Мы тоже "не умеем в свои выводы", а просто компилируем вбитую в нас ранее информацию. 😉
  15. Неправильно. Они как раз создают новые методы. Уже давно. Сами.
  16. Непонимание реальности. Нейронка работает быстрее человека и знает больше человека, поэтому она лучше находит и использует технические уязвимости. До некоторого времени считалось (и я это много раз повторял), что современные системы безопасности неуязвимы для атак снаружи и взламываются только социальными подходами изнутри. Но оказалось, что все эти защитные стены содержат уязвимости в своём коде, причём некоторые из них настолько древние, что уже умерли люди, их создавшие. То есть, в наше время реальной стратегией защиты оказывается натравить ИИ на нашу систему "снаружи", чтобы находить уязвимости, и поставить другой ИИ "внутри", чтобы он реагировал на атаки и проникновения. Потому что он реагирует быстрее человека, замечает больше проявлений этих попыток взлома и лучше знает архитектуру систем защиты.
  17. Между прочим. Пробовал кто-нибудь поговорить с современным ИИ про Жнецов?
  18. Говорят, энтузиаст-одиночка пилит мод для Старфилд, в котором превращает мир Старфилд в мир Звёздных войн. А кому-то две игры дороговато...
  19. Я тоже. С самого начала антиповесточной кампании вопрошаю: где деньги, Зин? Почему народные массы воспринимают каких-то там активистов как теневое правительство планеты, ворочающее неограниченными ресурсами?
  20. Не вижу никакого срача. Вполне интеллигентное обсуждение вопросов, которые волнуют обе стороны.
  21. А почему ты думаешь, что "творческое видение" это только то, что тебе нравится? Разве творческие люди не могут совершенно искренне творить то, что тебе не по вкусу? Разве не может так быть, что именно понравившийся тебе продукт они сделали за деньги, а потом ринулись творить во все тяжкие?
  22. VlReaderr

    Exodus

    Кому как. Вполне допускаю, что куча деталей, которые я отметил в плюс, другим покажутся скучными. 😉 Но деталей прям в разы больше, чем в промо-материалах игры, которые нам показывают. И мироустройство, и политика, и технические детали -- довольно подробно и главное, достоверно. Это не светящийся аквариум с торчащими из него руками и одной дыркой для управления. Это прям сайфай.
  23. VlReaderr

    Exodus

    Я б написал, что книги не прям "вау". Но интересные фантастические детали в наличии, в том числе и такие, про которые раньше как-то не говорили. Например, используется факт, что струя из маршевого двигателя сама по себе довольно опасна в вакууме. На существенных расстояниях.
  24. Фигасе, как давно я этого не видел. Не иначе, кто-то открыл сундук с раритетами 😀
×
×
  • Создать...