Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Штука в том, что это мой выбор, а не бирочки. Crimson Desert, Exodus, Blood of Dawnwalker, Cairn, Incursion Red River и сабж -- игры, которые я сам выбрал и слежу. Или играю. Не потому что так сказал мужик на ютубе. А потому что: а) так оно во франшизе; б) так оно в реальном мире; в) многие обратили внимание (я в том числе), но немногие решили потратить время на создание ролика. Забавно, что я уже несколько раз повторил про внимание франшизы к физике, но ты это игнорируешь, а сводишь всё к мужику из ютуба. Это такой особый случай избирательного восприятия, или что? И я не вижу ответа, что такое ИНОЕ является смыслом RPG?
  2. То есть, искать не будешь. А будешь радоваться, что в игре про космофантастику нет собственно космофантастики. Потому что "смысл RPG в ином" (C). Ну, тоже позиция. Прочитал. "Сделайте выбор за меня". OK.
  3. Я, может, америку открою, но в Стиме можно задать жанр. Задавай RPG и запускай поиск. Получишь сотни, а то и тысячи вариантов.
  4. А. То есть, ты не хочешь выбирать, а полагаешься на чей-то выбор. Ну так и говори тогда. Что, дескать, какие-то люди выбирают для тебя одну игру в год, и приходится жрать что дают. Слушай, ну теги в Стиме никто не отменял. Запусти клиент Стима, сформулируй запрос, и служба выдаст тебе список. Уверен, там будут сотни. Играть не переиграть.
  5. Больше. В Стиме за 25 год вышло больше 19 ТЫСЯЧ игр. Девятнадцать тысяч. Выбирай на здоровьичко.
  6. Я могу объяснить, но это просто увод разговора в сторону, то есть, демагогия. Тогда зачем переносить эту самую RPG в космос, да ещё брать франшизу, в котором физике уделяется внимание? Играйте в ваши RPG в привычных сеттингах. Смысл же "в ином". В чём, кстати смысл RPG? Что оно такое это "иное"?
  7. VlReaderr

    Crimson Desert

    Я, помнится, оспаривал утверждение, что Экспедиция-33 изменит игрострой. Но вот прошло время, и кажется, игрострой всё-таки имеет шанс измениться. Автор видео рассказывает про свой опыт игры в Crimson Desert. Я, говорит, раньше думал, что погружение (immersion) это когда сильная история, которая тебя держит, а всё в мире так аккуратно выстроено, что направляет тебя в русле этой истории. Но поиграл в CD и понял, что погружение бывает и по-другому. Во-первых, круто, что человек сразу объяснил, как он понимает термин "погружение". Обычно этого не делает никто. Как бы само собой подразумеваются, что все считают одинаково. Но нет, не все. Во-вторых, человек объяснил, как именно его увлёк мир, за счёт чего, и почему в этом мире его больше не волнует какой-то там сюжет.
  8. Отключат что? Факел из двигателя в катсцене причаливания в самом начале? Закрытые шлемы в катсцене шлюзования в самом начале же? Тела и предметы, улетающие под действием центробежной силы в космос? Кому и зачем понадобится это отключать? Кто-то будет писать мод, чтобы изменить анимацию ходьбы? Зачем? Ещё раз. Какой смысл делать игру про космофантастику, в которой всё как на земле, и нет никаких геймплейных особенностей? Какой смысл играть в такую игру? Ради чёрных задников?
  9. Собственно, капитан Коллинз о том и говорит. Дескать, он свои претензии озвучил, чтобы ребята взяли и всё починили. Для того и бета.
  10. Ну и второй аспект. Зачем делать игру про космос, про все эти станции и астероиды с низкой гравитацией, в которой мы будем точно так же бегать, как если бы были на дне гравитационного колодца? В чём пойнт? Зато внедрив в геймплей маленький нюанс, связанный с микрогравитацией, мы с ходу получим абсолютно оригинальный и уникальный продукт.
  11. Тут штука в том, что сама по себе Экспансия это продукт, в котором авторы прям заморачиваются реалистичной физикой. Делать по нему игру и забить на физику... ну, такое... Поклонники Экспансии точно не будут в восторге от этого.
  12. Капитан Коллинз разбирает физику из демо. Кто не в курсе, Капитан Коллинз известен своей любовью к космосимам. Вкратце, всё плохо.
  13. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Выборы как таковые можно и без RPG сделать, в адвенчуре. Выбор в RPG обязательно должен быть обусловлен характеристиками персонажа. Прокачал персонажа, прошёл чек, получил возможность выбора. Не прокачал, не прошёл, идёшь по прямой.
  14. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Что ж это за RPG тогда? Один из краеугольных камней жанра в том, что ты выбираешь путь, прокачивая персонажа. В общем, ясности не прибавляется...
  15. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Внезапно посмотрел внимательнее... Таки да, усовершенствование персонажа занимает время! Об чём к каждому усовершенствованию специальная пометка имеется. В таком разрезе 30 дней это либо до смешного короткая история, либо я уж даже не знаю...
  16. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Не без этого, естественно. Но как по мне, игрострою пора начинать движение от коридорных, фиксированных историй обратно к мирам, в которых игрок сам влияет на историю. На новом уровне. Современном. С катсценами и вот этим всем. Поэтому любые попытки стоят внимания. И поддержки по мере сил.
  17. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Если там и правда нарративная песочница, то есть, ты геймплейно можешь изменить саму историю, то плевать на то, как она выглядит. Выглядит приемлемо, и ладно.
  18. VlReaderr

    Exodus

    Я, честно говоря, в трёх играх из четырёх недоумеваю, что за проблема с диалогами. Почему нельзя двигать камеру нормально? Почему персонажи стоят столбами? Любую книжку из серии "кинооператор для чайников" возьми, там расписаны основные способы движения персонажей и камеры. Даже мокапить ничего не надо, просто сделайте, как первокурсники делают. Ведьмаку ещё можно такое простить, но всем последующим-то играм? Лицевую анимацию они делают, а куда более простое движение камеры -- нет.
  19. VlReaderr

    Exodus

    Тут вообще никакой режиссуры нет. Даже жестикуляция какая-то вымученная. Если Экспансия где-то на 5-6 по десятибалльной шкале, то тут 2-3, не более.
  20. VlReaderr

    Crimson Desert

    По поводу битых пикселей и прочих. Некий гражданин заморочился и сделал обзор нескольких других обзоров. С фактами. Кому лень смотреть или нет доступа, краткая оценка ценности некоторых обзоров:
  21. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Я так понимаю, там в любой момент можно промотать время по собственному желанию. Ну, типа, если какое-то задание удобнее выполнять вампиром, и тебе прям до смерти надо выполнить именно его, то можно просто дождаться вечера.
  22. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Я думаю, это просто монтаж. В режиме ограничения времени было бы... недальновидно... проматывать полдня на каждое изучение навыков.
  23. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Конечно. Есть игры, в которых хочется копать и находить всякие нюансы, а есть игры, в которые поиграл, и фиг с ними. Я, вон, RDR2 перепахал вдоль и поперёк, потому что зашло. А Ведьмаков или DA просто прошёл, немножко обшаривая вокруг моего пути. Ну ладно, Скеллиге объехал полностью. Потому что красиво. Люблю северную природу, ничего не могу с собой поделать.
  24. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Я тоже вспоминаю. Таки да, брошенных игр было много, благо все они были на одном диске "100 лучших игр февраля" или типа того. Но были среди них RPG, которые проходились одним классом, потом другим, потом третьим, чтобы посетить все закоулки [сюжетного] лабиринта и разобраться в механиках. Ну и понятно, долгоиграющие стратегии и симуляторы.
×
×
  • Создать...