Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Тут штука в том, что термином "исследование планет" разные люди называют разное. 😉 В контексте RPG исследованием обычно называют поиск квестов (чтоб обязательно с катсценами и лором) или какого-то особенного лута. То есть, если геймер нашёл сундук и вынул из него меч-кладенец с характеристиками, не производящими впечатления, он считает, что потратил время напрасно, и "мир пустой". Или если нашёл почтовый квест какой-то. Если ничего не нашёл, то это вообще провал. 😉 Будем честны, "исследование" планет в первом Mass Effect это та же самая зачистка аванпостов и вопросиков, за которые ругают дизайн более поздних открытых миров. Условным нам с вами это может нравиться, но реакция геймерских сообществ на такое развлечение сугубо негативная. Ну и потом. Планеты, вообще-то, охренительно большие (площадь Земли примерно 500 миллионов квадратных километров). Не бывает так, чтобы вся планета была сплошь токсично-зелёной под сиреневым небом. Грубо говоря, все загончики, по которым мы катались в первом Mass Effect, встречаются на нашей Земле, никаких космических путешествий не требуют. То есть, это исследование не планет, а различных территорий, которое никаких междупланетных перемещений не требует. Сеттинг Экспансии любопытен не разнообразием цветов неба и земли, а разнообразием физики. Регулярно подчёркивается либо невесомость, либо низкая гравитация, естественная или искусственная, либо наоборот, высокая, и влияние гравитации буквально на всё. Я уже представил себе, как здорово было бы поиграть в экшен-игру с переменной физикой. Но на такое у Owlcat вряд ли хватит сил.
  2. Ээээ... О планетах у других звёзд учёные пока открыли только их размеры и параметры орбит. Да и то с очень большим плюс-минусом. Кое-где можно примерно определить состав атмосферы, но далеко не везде. Ничего особо оригинального. Иллюзия особо оригинального может возникнуть, потому что в произведениях описываются в основном планеты, куда можно посадить аппарат. Газовые гиганты таким образом исключаются сразу. А наблюдаем мы как раз газовые гиганты в основном. Просто потому что они заметнее. Понимаешь, исследование планеты это очень скучная штука. Скучнее исследования планеты только космос. В котором тупо ничего нет. А если хочешь что-то найти, надо тысячи лет искать и миллиарды золота тратить.
  3. Ничего подобного. Ты вполне можешь иметь собственное субъективное мнение про то, как думают и чего хотят другие люди. И здесь я уточняю именно про твоё личное мнение. Само собой, ни у тебя, ни у меня нет объективной статистики 😉
  4. Я правильно понимаю, что людям важнее, ГДЕ, чем ЧТО происходит, ПОЧЕМУ и КАК? OK. Это удивительно, но буду знать на будущее.
  5. Придумать локации можно, никуда из нашей системы не улетая. Разве в МассЭффекте покатушки по Луне чем-то выделялись среди остальных неведомых планет? А, точно! Они были интереснее, потому что там квест стоял. По большому счёту в других звёздных системах можно найти только какие-то явления макромасштаба. Например, тысячекратно более сильную гравитацию. Только зачем она нужна? Или тысячекратно более сильную радиацию. С тем же уровнем полезности как для геймплея, так и для нарратива. Для научной достоверности опять-таки не обязательно куда-то лететь. Закон сохранения импульса в окрестностях Солнца точно такой же, как в окрестностях Сириуса.
  6. ...что вообще никак не отличалось от путешествия по соседним астероидам. Просто тебе говорили, что ты улетел чёрт знает куда. Иронично, что обычный человек даже расстояния внутри Солнечной системы не представляет адекватно, а уж межзвёздные и подавно. Так что, с точки зрения обычного человека нет разницы между путешествием до Цереры и путешествием до галактики Андромеды.
  7. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительная рекламная кампания. Заявляют нарративную песочницу. Постулируют, что выполнение или невыполнение квеста будет влиять на всё. И показывают какой-то порожняк на уровне "случайных событий" из RDR2. Где влияние всего на всё -- я вас внимательно спрашиваю.
  8. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Чем больше рассказывают, тем больше кажется, что они знают, что делать, и тоже неравнодушны к настоящей Ларе Крофт. 😉
  9. VlReaderr

    Exodus

    Похоже, разработчики уволили того уборщика, который им рекламные видео собирал. Или он наконец своим делом занялся. Adventuring in your 30s | #EXODUSGame #shorts
  10. Помогите разработчикам правильно расставить приоритеты. Poll from Owlcat Games - YouTube
  11. VlReaderr

    Exodus

    Ну вообще, не существует такого закона природы, чтобы обязательно появлялся разумный вид. Биологическая эволюция -- процесс, основанный на случайности. Если мутация облегчает выживание, она закрепляется. Если пофиг, то может закрепиться, а может нет. Если мешает (многие знания - многие печали), то все умрут, и усё, регламент. Кошки, вон, настолько хорошо приспособленные оказались, что им и без разума прекрасно живётся.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Кто-нибудь ещё тут читает первоисточники Эксодуса? Чем дальше забираюсь, тем больше хочу увидеть этот мир в какой-нибудь игре. Не в этой.
  13. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    В личку. Подозреваю, что здесь под геймплеем мы с тобой имеем в виду разное. В RPG геймплей это не только и не столько размахивание мечом. Прокачка персонажа в RPG это тоже геймплей, причём более важный. Ведь в RPG поведение персонажа в боевых и небоевых ситуациях должно зависеть в первую очередь от прокачки. В action-RPG скорость нажатия кнопок важнее, чем в классических RPG, но сами действия, которые персонаж может выполнить по кнопке, всё равно задаются прокачкой. Так что, как именно и когда ты раскидаешь очки прокачки (или что там их заменяет), это тоже геймплей.
  14. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Само собой, мы все надеемся, что там есть что-то "awesome", и оно таки будет стоить своих денег и даже больше. Просто во всех промо-материалах я ничего такого не вижу, увы. Поэтому не могу разделить твои чувства. В любом случае после релиза пойдут записи живого геймплея, и всё будет понятно.
  15. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Переход на личность от модератора? Это что-то новенькое. Особенно пикантно это выглядит в контексте того, что упомянутый участник не "обмазывает Кримсон дезерт", а вовсе наоборот, объясняет, почему игра, которая здесь обсуждается, не стоит денег, которые за неё просят. Но это ж надо пост читать, а зачем, когда можно просто на название и ник сагриться, правда?
  16. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Это несомненно. Именно поэтому в RPG за полный ценник важны постановка катсцен и анимации. Это, если что, не лично моё мнение, а распространяемое игрожурами и всякими другим инфлюэнцами... инфлюэнсерами. А лично моё мнение, что в игре любого жанра обязательно должен быть отличный геймплей. В RPG в понятие геймплея входят ролевые элементы. Так что, будьте добры, предъявите.
  17. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Всё это там есть. В рамках жанра action-adventure, разумеется. Но здесь мы обсуждаем другую игру. Которая, судя по показанному, до ценника не дотягивает.
  18. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Ну вот в Crimson Desert всё есть. Так что, хоть кем-то точно соблюдается. 😉 А насколько часто, я уж не знаю. Но требования геймерского сообщества, наверное, не на пустом месте появляются, а?
  19. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Качество продукта измеряется много чем. В том числе и анимацией. И ещё оно должно давать 60 кадров в секунду в 4к на ультрах на самом распространённом в Стиме желеезе. Такие нынче требования.
  20. Гиганты-миллиардеры, говорите? Говорят, 11-bit studios тоже увольняет людей, чтобы сэкономить. И все-таки не смогли избежать увольнений: авторы Frostpunk и Alters выставили 20 работяг на мороз
  21. VlReaderr

    Exodus

    Что за ерунда? В наше прогрессивное время игру понимают не то что без книг, а даже без толкового геймплея, просто увидев морду персонажа.
  22. VlReaderr

    Exodus

    Начал читать этот самый "Мотор Архимеда". Подозрение крепнет. Сразу прояснился вопрос про самовозникающие укрытия, которые активируются по нажатию на торчащий из земли бугор. Таки да, это технологии древних целестиалов. Они, оказывается, раскидали по планетам специально созданный "живой камень". Какая-то субстанция, которой можно управлять через "луковицу" (bulb) и строить из неё что угодно. Если, конечно, у тебя есть способ подключиться к нейроинтерфейсу. Приятно, что древние ещё тысячи лет назад знали, где будет удобно поставить укрытие для нашего героя. Я пока в самом начале, но мир производит впечатление довольно детально проработанного. Хотя, как это всё выглядит, из текста понять тяжело.
  23. VlReaderr

    Exodus

    Вероятно, Макконахи запросил больше денег, чем все ветераны Bioware вместе взятые.
  24. VlReaderr

    Exodus

    У меня созрело подозрение. Сдаётся мне, что основным оригинальным произведением является вовсе не игра... И как раз игра является эдаким промо-материалом для основного блюда.
  25. VlReaderr

    Exodus

    Зовут книжку купить, чтобы насладиться деталями этого мира. New EXODUS Encyclopedia Out Now #EXODUSGame #TTRPG #scifi
×
×
  • Создать...