VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну пардон, про любовь, мне кажется, можно не писать, если речь идёт о Франции
-
Чего там разбирать? Убили практически приёмного отца, надо найти и покарать сначала убийцу, потом заказчика, потом заказчика более высокого уровня. А чтоб их найти, надо убить ещё несколько человек, которые сеют смуту в революционном Париже.
-
Это смотря что интересует. Если чистый геймплей надо, то старые игры до ЧФлага скучноваты, слишком простой геймплей. В Unity и Syndicate геймплей попытались разнообразить, но получилось на любителя, понравится или нет, заранее не скажешь. Серьёзная проблема геймплея Unity & Syndicate в том, что его надо разнообразить самому, предварительно изучив, а игра никак на этом не настаивает. Но если изучить, получается и разнообразно, и красиво, но по-прежнему легко. Origins & Odyssey предлагают принципиально другой, action-RPG-геймплей, который позволяет гораздо лучше настроить персональную сложность, но это геймплей типа ведьмака, со всеми плюсами и минусами. Valhalla по первому впечатлению пытается в баланс между геймплеем старых AC и двух последних. Опять-таки со всеми плюсами и минусами этого подхода. Во всех играх серии присутствует понемножку разнообразных головоломок. В играх 1-2-B-R-3-4 эти головоломки в основном в современности, а в последующих они вписаны в историческую эпоху. С точки зрения "кинца" непревзойдёнными являются Unity & Syndicate. Но это играть необязательно, можно просто игрофильм в Ютубе глянуть. Сюжет во всех играх звёзд с неба не хватает. В историческом прошлом в основном месть, которую направляют более мудрые коллеги по ордену. В настоящем в основном ничего.
-
Ассасинов-то зачем закапывать? Нормальное противостояние в прошлом, которое двигает сюжет и является источником лулзов, как тут, когда Эйвору скрытый клинок вручили. С современностью да, большая сюжетная проблема. Противостояние с тамплиерами в современности ещё как-то можно расписать, чтоб не очень глупо было. А линию предтеч начали под веществами писать, и только под веществами её и можно воспринимать, настолько густой бред.
-
Потому что такая игра нужна тебе и ещё десяти тысячам человек. Во всём мире. И больше никому.
-
Послушал аудиофайл, в котором закодирована могила. Сильное ощущение, что это голос того самого индейца, который Коннора озвучивают.
-
Норвегия, конечно, прекрасна. Не хочу ни в какую Наглию ехать.
-
После патча первого дня озвучка меняется. Но только озвучка, текст весь на русском, из-за чего флютинг выглядит забавно.
-
Интересно, летняя Норвегия в игре есть? А то зимой я на этот гребень уже забирался, теперь бы летом попробовать
-
Вот это, кстати, было очень странно видеть в обзоре человека, который провёл стопицот часов в первом Дивижене (а Скиллап провёл) и должен точно знать, насколько меняется геймплей при другой снаряге (прокачке).
-
Тут тонкий момент. Парк парком, но вполне может так случиться, что все развлечения в этом парке однообразны, чем Скиллап и недоволен. А это будет понятно только ближе к концу. P.S. Блин, горы в Норвегии прям величественные. Хочу подольше такого. Или это я просто по горам соскучился?
-
Всё, расходимся. Игра говно. Человек на нормальном уровне сложности 67 часов бродил по игре. Никто не имел никакого шанса его убить. Стелсом не пользовался, потому что и так легко. В конце посмотрел катсцену на полтора часа (хорошую), но считает, что за 67 часов на "нормале" награда должна быть больше. Говорит, Одиссея лучше, потому что там лут перебирать интереснее, и катсцены приносят больше удовлетворения.
-
Там, я так понимаю, всё размазано по всем веткам. И это даже неплохо. В двух предыдущих RPG-подобных играх скрытному убийце было тяжело с сюжетными боссами как раз из-за того, что его ветка для босс-файта не годилась чуть менее, чем полностью. Потыкался немного по Норвегии. Атмосфера пока густая, хоть ложкой ешь. Идёшь-идёшь, вдруг начинает тихо звучать музыка, потом громче, потом опять пропадает. Красота!
-
Ты даже не понимаешь, где? Или уже не можешь от клоунады отойти? С моей стороны: две очень хорошие игры, которые заканчиваются слайдшоу. Вообще безо всякой привязки к чьей-либо личности. Ну как тут догадаться, чего в них общего, и почему в контексте одной концовки приводится в пример другая? Никак не догадаться. Невозможно. С твоей стороны: выдуманное тобою якобы моё личное отношение к Ведьмаку и ещё Вальгалла какая-то. Ты правда не понимаешь, где тут переход на личность?
-
Считал тебя вменяемым собеседником. А ты, оказывается, без перехода на личности даже древнюю игру обсудить не в состоянии. Ну, ок, ещё один в компанию клованов.
-
Какой-то зуд на Ведьмака не у нас, а у вас. Лично я вижу одну очень хорошую игру, которую все заслуженно любят, несмотря на "ленивую" концовку (и другие очевидные косяки). И вижу другую очень хорошую игру, которую почему-то за "ленивую" концовку низводят и курощают. Этот факт кажется мне забавным. А если кому-то какой-то зуд чувствуется, то это ваш собственный зуд, в себе поковыряйтесь.
-
Забавно, что такой же "ленивый" финал богического Ведьмака, где все последствия поясняются голосом во время слайдшоу, а стражники после слайдшоу продолжают кричать: "Да здравствует Радовид!" -- никаких нареканий не вызвал.
-
А ничего, что уровни в Assassin's Creed уже много лет как есть? К примеру, в Revelations сардаукаров янычаров никак нельзя было убить, пока по сюжету что-то там не получишь.
-
Интересно даже стало, что именно увидел человек, который это утверждает. Ведь невооружённыи глазом видно, что тонны разноцветного лута, которые были в Origins и Odyssey, из Вальгаллы исчезли. Как игра после этого может остаться точно такой же? Выходит, кто-то напрасно на лут наезжал?
-
Ну как сказать Геймплеем мультиплеера ME3 люди сыты до сих пор.
-
Думаю, что оценки связаны с тем, что в игру действительно впихнули непривычно много контента, и народу этого разнообразия в основном хватает для того, чтобы получить удовольствие от игры. Я посмотрел выборочно геймплей, и в некоторых местах есть удивительно качественно сделанные модели персонажей с очень тонкой и точной лицевой анимацией. А в других местах и модели, и анимации очень грубые. Не знаю, что и думать.
-
Если Андромеда, то на сценарий я бы не надеялся. Шансов приблизительно никаких. Шанс на нормальных персонажей в предложенных абсурдных условиях где-то на уровне 50%. Основные надежды я б возлагал на геймплей. Если таки Млечный путь, то шансы на сценарий выше.
-
Собственно, вот это -- основная беда нынешнего игрожура и форумских обсуждений. Выставляется оценка, и всё. Игра говно -- игра готи. В каком жанре она говно, в каком готи, никого не волнует. Как бы само собой подразумевается, что мы играем в игру правильно, и если не получаем от неё того, что хотим, то игра говно. А если б игрожур не выставлял оценку игре, а писал рекомендации, каким игрокам стоит в это играть, а каким не стоит, в игру играли б только те, кому нравятся такие игры, и они-то уж оценили б игру по достоинству.
-
Забавно, что высадка на планету, где есть артефакты и загадки местных цивилизаций не мешают людям чувствовать себя первопроходцем.
-
Тут такая закавыка... Подросло новое поколение игроков, для которых всё новое, потому что в старое они не играли. А вот из старого поколения далеко не все найдут $70 и полсотни часов времени, поэтому не вполне понятно, смогут ли "старички" окупить разработку.