VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Думаю, для них важно, насколько действо в спотсиме похоже на любимую игру на реальной площадке. А для этого надо как-то заставить играть всю команду, а не только того, у кого мяч (шайба), и того, кому передача направлена. И, что важно, ухитриться сделать это удобно на геймпаде.
-
Люди, которые спортсимами увлекаются, с этим категорически не согласны. Они утверждают, что меняется достаточно, чтобы покупать новую игру.
-
Мне уже давным-давно не попадались в играх задания, которые даже теоретически не представляешь, как можно сделать. Если не считать GTFO, где вообще всё пипец, как сложно. Удивительное дело, к этому городу успел привыкнуть. Аж настолько, что выяснение истории Багли по фотографиям заняла несколько минут всего. Даже жалко, что делать в Лондоне больше нечего...
-
Дошёл сюжет до конца. Последнее "парное" задание оказалось гораздо проще и бункера с танковой башней, и тем более коридора. И логичнее. Ну и да, сюжетный ход хоть и не нов, но довольно трогателен. Если не запариваться особо по поводу вот этих двух заданий, в остальном игра очень даже вполне. Идея играть за любого реализовано не идеально, но неожиданно хорошо и уместно. Не шедевр, но на 7-8 по десятибалльной шкале.
-
В комнате 3х3 метра с десятью автоматчиками? Да ещё в обездвиженном состоянии? Не помню такого ни в одной игре, а тем более с Кассандрой.
-
Сложный финал это хорошо. И в этом смысле у геймдизайнеров просто непочатый край возможностей. Можно, например, взять главгероя, обезоружить его, уполовинить запас жизни и телепортировать в комнату 3х3 метра с десятью автоматчиками. Для верности можно главгероя ещё связать или иным способом лишить возможности двигаться. Тоже будет сложно.
-
Следующая за Тауэром миссия вызвала желание стереть игру. Первый раз в жизни. Геймдизайнеру, который это миссию придумал, надо назначить какую-то страшную кару. Чтобы больше никогда. Вообразите коридор, в котором спаунятся противники, и по которому вам надо пройти случайно выбранным персонажем. Случайно выбранным, потому что нет никаких разумных предпосылок для выбора персонажа. Получилось так, что я выбрал персонажа, заточенного на стелс. Против толпы автоматчиков в узком коридоре. И изменить выбор нельзя. В конце встретил баг годичной давности. Если нажимать кнопку с оружием в руках, игра показывает чёрный экран, и всё. Пришлось выйти, найти этот баг в их форуме и проходить заново, уже без оружия. Юбисофт молодцы. Вся игра без замечаний, и такое дерьмо в самом конце.
-
Оказалось, что если уж начал миссию агентом, то усё, регламент. Я думал, выйду из игры, потом войду, выберу другого агента, заново зачищу Тауэр... Ага, щаз. Пришлось убивать танк барышней, подходящей для проникновения в альбионские локации, но для боя мало приспособленной. Дробовик с 18 патронами и гранатомёт с 5... Но зато невидимость. В общем, если бы враги не насылали на меня дронов, фиг бы когда переключил все эти переключатели. Ну и да, патроны пришлось с трупов собирать. This was... intense... В основном, конечно, из-за управления. Нравится, кстати, что в характеристиках агентов пишут последний выполненный квест.
-
А я не жалуюсь, мне как раз интересно разрешить головоломку, как перемещаться по этому подвалу, чтобы не умереть, а башню эту танковую уконтрапупить. Единственное, чем я недоволен, это предупреждением. Сказали, что агента поменять нельзя будет. Ну дурацкое же предупреждение. Я ж до начала миссии не знаю, что от агента потребуется, поэтому не смогу разумно выбрать, и менять скорее всего придётся.
-
Надо попробовать. Может, в розовом жилете всё и дело! Ну а какой интерес играть в игру, где танковая башня легко убивается гвоздемётом?
-
Имею в виду, что сейчас туда уже напихали всяких дополнительных задач вроде ассасинов, и там тоже есть всякие неприятные. Но пока самая неприятная это та, до которой дошёл, с огромным дроном в подвале. У меня столько патронов нет!
-
Ну так-то БВ ухитрились сделать один из лучших мультиплееров вообще. За всю историю компьютерных игр. Правда, только один раз.
-
Поймал себя на том, что слежу за лицом Меллисанты и за голосом. Жаль, картинка мелкая, трудно следить.
-
Да у меня таких миссий уже было изрядно, я ж не по порядку иду. До сих пор в любой миссии было место, где можно отсидеться. Только его надо найти.
-
Зато я определил место, где с большей вероятностью можно спокойно отсидеться. В общем, задачку решил, подобрав агента. Правильно кто-то говорил, что геймплей Легиона не в том, чтобы бегать, стрелять и взламывать. Геймплей в том, чтобы подобрать агента, наиболее подходящего к задаче и твоим способностям управления.
-
Не вижу, честно говоря, как там можно отстреляться на "сопротивлении". Вот взлом дронов в режим, когда они на своих нападают, должен помочь. А перестрелку можно выиграть, только если чётко хедшотишь, да ещё и электрическими патронами. В любом другом случае враги нанесут урон скорее, да ещё и камикадзе-дронами заполируют. Я уже потерял шпиона и убийцу (вот этих двух), штук пять альбионцев с разным оружием, пару келли тоже с разным оружием, пару бойцов-рукопашников с уменьшенным уроном, двух дроноводителей, один из которых вообще смог всё загрузить, но умер от невидимого альбионца. До определённого момента очень выручал паук с турелью, которого я ставил на один комп, и который убивал прилетевшего дрона. Но в какой-то момент паук по дрону стрелять перестал, уж не знаю, глюк это или что.
-
А на сопротивлении будет ещё хуже. Я смотрю видео по прохождению этого самого взлома Малика и вижу, что народу вообще напрягаться не приходится. Между двумя волнами врагов есть пауза, и Багли за эту паузу успевает изрядно подгрузить. На "сопротивлении" следующая волна врагов приходит, когда в живых остаётся один противник из предыдущей. Да ещё альбионцы не хотят спринтом бегать в опасной зоне, а других, у кого два автомата, у меня нет. Надо, наверное, найти мастера по дронам, чтоб ещё и урон держал, а то с одного камикадзе отправляется на небеса.
-
Миссии с обязательной стрельбой, конечно, доставляют неудобств. Но ничего, главное научиться.
-
На "сопротивлении" паук не бьёт током. Он совершенно безобиден. Только не сочетать, а использовать по очереди. Так и играем. Просто кайф! Я сейчас потерял четырёх агентов, взламывая квантовый компутер какого-то Малика (не того, который в Assassin's Creed 1). В таком огромном зале со стеклянными стенами. Штаб-квартира SIRS или что-то вроде того. Одну барышню прям жалко, лицо и голос симпатичные, реплики в диалогах замечательные. Как ни странно, дальше всех продвинулся ботан-хакер, умеющий вызывать электродрон. Попробую брутальным мужиком с двумя автоматами.
-
На "сопротивлении": долгий кулдаун на помехи, две минуты или около того; дронов и турели враги расстреливают только в путь, а кулдаун на перехват дрона-турели долгий; у самого дрона, если управлять руками, перезарядка магазина тоже долгая, а урон, как водится, не самый большой: нет ловушек, всякие трансформаторы надо взрывать вручную, и опять на взрыв трансформатора есть кулдаун. Так в этом и кайф. Когда трудно и опасно, это уже игра, а не кинцо с короткими интерактивными вставками.
-
P.S. Что же касается сюжета, то по нынешним российским реалиям это даже не смешно.
-
Пройдя сюжет до половины (в статистике 58%), но изрядно повозившись с механиками имею вот на это сказать. То ли игру изрядно допилили, то ли сложность "Сопротивление" так действует, но сейчас там не совсем так. Взаимодействие фракций в наличии: а) совершаешь правонарушение рядом с областью келли и забегаешь на территорию, альбионцы за тобой, и между ними начинается перестрелка; б) после освобождения района альбиноцев избивают до смерти обычные мирные граждане; в) гипнотизёры превращают врагов в друзей, и загипнотизированный враг начинает тебя защищать; г) активисты тоже имеют абилку призыва на помощь; д) ну и дроны можно хакнуть на атаку своих. Прогрессия на "сопротивлении" ощущается по степени сжатия внутренних органов. Только что твоему агенту приходилось перемещаться по стеночке, обходя врагов по большому кругу и объезжая блок-посты, а открыл важные навыки, завербовал важных агентов и ходишь, всех угнетаешь. Жители на тебя реагируют. Идёшь альбионцем, чуть не плюют вслед. Идёшь полицейским, благодарят, говорят, что наконец-то вместо ЧВК на улице появилась полиция. Ну и куча персональных фраз от родственников убитых тобой и наоборот, спасённых. Когда ты в закрытой зоне в униформе, получается классический стелс, в котором надо засечь маршруты движения противников и их аккуратно обойти. Любой заметивший тебя охранник говорит что-то вроде: "Не знаю такого. Ты вообще кто?" -- и спокойно за тобой идёт в подворотню, где и получает по голове. ББ нужен для того, чтобы не срывать стелс. Обнаруживший тебя враг сначала пытается врукопашную, и это позволяет отступить за угол, не поднимая тревоги. Сложность "Сопротивление" такова, что порой подгорает сидение, а любая операция поначалу требует подробного изучения локации и маршрутов движения охраны, как в классических стелсах. Вломишься -- умрёшь. С концами. Из 76 часов игры 21 час изучал локации через камеры и 5 часов бегал пауком. Ощущение развития удивительное. Все навыки известны сразу, но когда получаешь агента с толковой третьей или четвёртой абилкой или открываешь уровень умения, это чувствуется. А агента вдобавок ещё и жалко потерять. И скорее всего потеряешь. Метро на "Сопротивлении" нет. Вестибюли есть, неписи ходят, а ты не можешь. И на карте не обозначены, из-за чего трудно пришлось в поиске пустых домов. Для быстрого перемещения используешь активацию агента в нужном районе. Возле квеста обязательно какой-нибудь агент ошивается. То ли мне повезло, то ли что-то подкрутили, но озвучка приятно удивила. Совсем негодных голосов было два-три из 97 (боже!) нанятых агентов. На i7-6700 (16 ГБ), RX 5700XT (8 ГБ) в разрешении 1920х1200, настройки "высокие" или "очень высокие" игра работает со средними 53 кадра в секунду. В общем, не знаю. То ли всего этого на релизе не было, то ли это всё никому не интересно, а интересно что-то другое, поэтому никто не обратил внимания на важные фичи игры.
-
Ну да, если отстреливаться, то только в пабе, за стойкой. Иначе обойдут с тыла. Наверное, альбионцем с автоматом и невидимостью можно долго просидеть. Но не статуей же!
-
Это ж, небось, надо не просто убегать, но ещё и отстреливаться? На высшей сложности, боюсь, убьют раньше.
-
Когда выбираешь "резистанс", ничего отключить нельзя. Тут и смерть окончательная, и бьют больно, и умения долго перезагружаются, и очков прокачки выдают мало.