Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Там, вроде, цепочка квестов с гетерами, не очень сложная, а в конце культист. Убивать тайно или явно. Проще убить явно, будут помощники. Главное не вляпаться в побочку какую-нибудь или в ненужную зачистку Город большой, объектов много. Я б сказал так: синее и сиреневое разбирать, бесцветное на продажу. Ресурсы у кузнеца кончаются, а трофеи не кончаются Но тоже не вполне понятно, какой в этом смысл. Если хочется просто пройти по сюжету, то ресурсы нужны один, вроде, раз на прокачку корабля после Фермопил, и, судя по тому, что уже поиски Миррин, этот этап пройден. Немножко ресурсов надо, чтобы гравировки нанести. А вообще, трофеи собираются совершенно бесплатно и бесхлопотно с оружейных стоек, которые на городских стенах установлены. Это на случай, если прямо сейчас вся снаряга отстаёт, ресурсов нет, а квест выполнить надо. Можно приодеться в модное, квест выполнить, а дальше одеваться в свежесобранное.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, если кто не знал, и кому прям сейчас неохота прокачивать какой-либо комплект снаряги, в Одиссею завезли бесплатный комплект викинга. По характеристикам он для конца игры, но надеть-то можно ещё на Кефалонии. В клубе среди бесплатных наград.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты в каком месте сюжета находишься? Я совсем недавно перепроходил, может, подскажу чего
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут народ почитал аннотацию к приквел-комиксу и придумал, почему в Валгалле можно произвольно переключать пол героя. https://shazoo.ru/2020/08/12/98019/opisanie-komiksa-prikvela-assassins-creed-valhalla-porodilo-bezumnuyu-teoriyu
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Серия AC всегда была для молодёжи, и серьёзным сценарием сроду не могла похвастаться. Да-да, с самых первых игр. Просто кого-то из нас эти первые игры застали в том возрасте, когда их сюжеты казались серьёзными. Тем не менее, серьёзные эпизоды в этих сюжетах наблюдаются. Шадья в Origins -- куда уж серьёзнее? Я, кстати, не уверен, что такое стоит делать в играх. Там же женщина-злодейка, потерявшая ребёнка и пытающаяся его вернуть. Там же злодей, который пытается отбить город от пустыни, сам воюет с бандитами, любит жену и ребёнка и отрезал язык тестю, чтобы тот не проболтался. Феба в Одиссее. Ни слащавости, ни стерильности, всё вполне жёстко и даже жестоко. Как оно будет в Валгалле, ещё фиг знает. Но рулит сценарием тот самый МакДевитт, который построил Revelations и ЧФлаг (https://en.wikipedia.org/wiki/Darby_McDevitt). В серии этих острых тем вообще никогда не было. Например, умница Иви из Синдиката в случае смерти брата осталась бы нищей, потому что женщины в тогдашней Англии не наследовали. Ну и где об этом хоть полслова? Вышла замуж за индуса, и всё. А почему? А вот именно поэтому. Чтобы обзавестись имуществом.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И несмотря на то, что анимации у Авелины никакие не женские, а мужские, от Коннора из AC3.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну а как? Тело выразительное? Без сомнения. В точности по заказу.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот именно, что обычное. А люди хотят выразительное. То есть, чтобы это тело что-то выражало. Например, клюшкой для гольфа.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    От женского трейлера ощущение -- "зачем это было?" Коллекционную скульптуру со сменной головой я ещё могу понять: эти скульптуры в любом случае для чокнутых коллекционеров делаются, так надо довести сумасшествие до логического конца. Но трейлер со сменной головой это какой-то пердимонокль, пардон за мой французский.
  10. Завидую людям, которым нравится играть в шутер без геймплея, только ради лута. Квесты без геймплея я представляю. Раньше такие книжки печатали, в которых выбираешь сюжетную линию и переходишь на указанную страницу. Но чтоб шутер без геймплея, только с лутом... Завидую.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну всё, расходимся. Или наоборот. Юбисофт изгоняет человека, который отвечал за кучу проектов и зарубил кучу идей. Правда, он не любит фэнтези и считает, что главгерой-женщина не заходит народу.
  12. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Прокачав роль до конца, испытываю разочарование. Ожидал новых игровых механик. Получил просто гринд, причём гринд прямолинейный и бестолковый: езди по болотам, бесхлопотно усыпляй крокодилов и черепах, сдавай образцы в Лаграсе, роль и прокачается. Фотографировать для прокачки роли не нужно совсем.
  13. Неужели не понятно? В первую очередь это не лутер-шутер, а ИГРА. Игра это в первую очередь ГЕЙМПЛЕЙ, а уж потом всякие награды и наказания. Пока нет геймплея, бесполезно думать о наградах и наказаниях, всё равно не взлетит. Anthem, как он вышел, имел главные проблемы именно с геймплеем. Добывать всё это барахло было скучно, вертикальность в игре использовалась чуть более, чем никак, полёты были просто более быстрым способом перемещения. Никаких особых геймплейных фишек ни на полётах, ни на вертикальности завязано не было. И вот это и есть проблема. А вовсе не разнообразие лута, его количество, уникальность и удобство пользовательского интерфейса. Вон, посмотри на Division. Горы лута, тонны способностей, сотни билдов, развесистый пользовательский интерфейс, варианты использования... Но геймплей при всём при этом однообразен и быстро приедается. С другой стороны Mass Effect 3. Геймплей тащит до сих пор. На тех же до сантиметра изученных картах, с тем же до секунды изученным спавном, со всеми открытыми персонажами и прокачанными стволами -- геймплей тащит.
  14. По-моему, они не о том думают. Если геймплей увлекателен сам по себе, на лут особого внимания не обращаешь. Вон, мультиплеер ME3 вообще без лута, а до сих пор жив. Потому что идеальный геймплей. В идеальный геймплей интересно просто играть, даже тогда, когда всё на максимуме, и ты заранее знаешь, что ничего нового не выпадет. А у лута есть одна неприятная особенность. Он обязательно заканчивается. И если геймплей неинтересный, с потолком лута заканчивается интерес даже тех, кто поставил себе цель выбить всё.
  15. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Первый раз вижу в играх вообще, чтоб одни и те же задания содержали встроенную вариативность. Тётка-натуралистка выдаёт задания на легендарных зверей. Второй раз того же зверя берёшь, миссия идёт по другому сценарию. Сколько всего сценариев, не знаю, но становится понятно, почему обнову так долго готовили.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Спойлеры про аномалии Анимуса в игровом мире. Показывать нельзя, но рассказать можно. На английском языке.
  17. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну чего, обнова всё-таки вышла. Бандитский абонемент с косметикой и новая роль. Мало нам было Артуром выследить, убить и освежевать каждой твари по паре, теперь то же самое в онлайне. Не очень пока понятно, насколько это интересно, но хотя бы какое-то занятие. И ещё, говорят, ящик для оружия в сингл завезли. Теперь заживём!
  18. VlReaderr

    Halo [серия]

    Именно поэтому я и написал про разработчиков. Не про корейцев, а про разработчиков. Все эти импакты, погружения и прочие важные аспекты шутера не появляются сами по себе, а создаются. Создаются сознательно и целенаправленно. Руками определённых людей по определённым правилам. Потом они тестируются, изменяются, снова тестируются, и в конце концов кто-то решает, что вот так нормально. Соответственно, в геймплейный ролик надо включать не игру каких-то условных корейцев, а игру вот этого разработчика, который всё потестил и решил, что вот так нормально. Это не будет лапша на уши, потому что реальный геймплей. Но это и не будет скучная реальность от условного корейца. Вполне адекватный промо-материал.
  19. VlReaderr

    Halo [серия]

    Не уловил перехода от моей логики к твоей. "Адекватно передать" это всё-таки не "точно передать", а "передать настолько точно, насколько это возможно в данных условиях".
  20. VlReaderr

    Halo [серия]

    Если цель стоит навесить лапшу, то навешают лапшу. Но если разработчики ставят своей целью адекватно передать ощущения от геймплея, то они смогут срежиссировать ролик, который передаст. Разработчики же не просто так всякие фичи в геймплей вставляют. Они вставили какую-то фичу, имея в голове представление, как оно должно работать, чем впечатлять, чем привлекать. И потом её сто часов тестят по-всякому, насмотрелись на неё во всех видах, в том числе и в таких, до которых ни один игрок не додумается. Ну вот и постройте геймплей так, чтобы все ваши козырные фичи сыграли так, как вы задумали.
  21. VlReaderr

    Halo [серия]

    Если стоит задача передать, то передаются в полный рост. Ради такого дела даже создают ситуации, немыслимые в реальном геймплее. Ну да, это не самая простая задача. Но выполнимая.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не прерывай. Присоединяйся к рассказу о том, что невозможность выбить окно в современной игре это смертный грех. Наравне с "клипующим луком". И только "проработка персонажей", что бы это ни значило, превращает эти грехи в достоинства.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Во-первых, это неправда. Во-вторых, зачем спорить? Я же простой вопрос задаю о предмете, который сильно зависит от субъективных факторов. И ясно, что этот вопрос не спора ради, а понимания для. Любой может ответить: "Проработка персонажа для меня это насколько персонаж красиво смотрится в катсцене". Ну и нормально. Сразу отпадут вопросы, потому что катсцены после Синдиката качеством снизились, тут не о чем говорить. Или, например, на некоторых людей сильно влияет голос актёра, и любой персонаж получает +100 к проработке, если его озвучивает Дженнифер Хейл. Тоже нормально. А ещё бывает, что человек получил профильное образование и понимает в драматургии. Тогда такому человеку проще пареной репы перечислить то, чему его учили. Я не вижу ни одной вменяемой причины отказываться ответить на простой вопрос, но вместо этого юлить и переводить разговор на другие темы. Кроме одной: человек сам не знает, о чём говорит, и боится, что его невежество обнаружат. Ибо сказано: "Промолчи, за умного сойдёшь".
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Короче, всё как всегда. У горячих фанатов Юбисофт разговор традиционно начинается с игровых условностей, в которых виновны лентяи из Юбисофт, полируется это всё "клипующим луком", который во всех играх наблюдается невооружённым глазом. Но всем другим играм это всё прощают, потому что там "проработка персонажей", которая заключается в том, что горячие фанаты Юбисофт словами выразить не в состоянии. Хотя слова, вроде, простые: мотив, конфликт, развитие, соответствие месту и времени. Но в таких категориях фанаты Юбисофт тоже говорить не могут. Поэтому ожидаемо сливаются.
×
×
  • Создать...