Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Это потому что разработчики игр стесняются экспериментировать. Кабы мне дали возможность играть разумным пауком, но чтоб уметь ползать по стенам и потолкам, я б выбрал именно его. Восемь лап лучше четырёх. Тем более, что арахнофобии не испытываю ни в какой степени. А если, один хрен, все персонажи передвигаются только по горизонтальным поверхностям и лестницам, разница, естественно, высосана из пальца авторами ролевой модели.
  2. Пф... DAO по количеству боевого адреналина с мультиплеером ME3 даже сравнивать нельзя. Когда стоишь в комнате на Кинжале, три азари сдерживают биовзрывами толпу, прущую по коридору, а тебе приходится бустить им щиты.
  3. Это вы, ребятушки, не играли волусом в команде азари. Когда ростом им до... гм.. пояса, а стоишь за... гм.. спинами, довольно трудно концентрироваться на врагах...
  4. VlReaderr

    Arma 3

    Так-так-так... А это что такое?
  5. Для батарианца разделить экран на четыре части! Помню, была такая игра Dungeon Keeper, так там можно было вселиться в любого юнита, и когда в муху вселяешься, поле зрения было фасетчатым и искажённым.
  6. После тысяч часов мультиплеера - наше категорическое НЕТ!
  7. Если это реализовано "для галочки", то действительно не даёт. Но знаем мы примеры игр, где разница была, и она была существенной и по геймплею, и по погружению. Мультиплеер ME3, к примеру. Геймплейно ловкие азари от неуклюжих батарианцев отличаются просто разительно.
  8. Чтобы такое говорить, надо уметь делать игры с таким геймплеем, чтобы игроки больше ни о чём не думали. Мало кто в мире на такое способен.
  9. Да я ту анкету к VtM:B тоже заполнял, думая о тремере, а игра посчитала меня малкавианом.
  10. Я тут подумал. А было бы прикольно, если бы мы с начала не знали, какой расы герой. Ходит в скафандре, никогда свой мандалорский шлем не снимает. Но по ходу игры нам бы предложили некоторое количество ситуаций, и от нашего выбора зависело бы, какой расы окажется персонаж, когда по ходу пьесы снимет свой шлем. В начале VtM:B, помнится, анкета была, чтобы выбрать, к какому клану у тебя больше душа лежит. Вот вроде того, но чтобы в геймплее.
  11. Это какие же такие новые события привели к устареванию? Я таких событий не знаю.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Быстро. У меня больше попыток было. Причём даже кажется, что выпал он не мне, а кому-то другому, и тот поделился. Хорошее оружие. Из-за большого магазина оказывается лучше других ПП. Вопрос в том, какую третью характеристику выбрать. Все выбирают урон по целям вне укрытий, но может быть, есть вариант получше?
  13. Лучше бы ничего не представлять, а покурить кодекс в той части, в которой говорится про размножение азари. Тогда будет поменьше ложных представлений.
  14. Нет такого варианта. В ME1 это обязательно.
  15. Концовкосрачик? О, как долго его не было!
  16. "Не прокатила" не идея с новым героем, а реализация. Если новый герой вызовет у народа приступ эмпатии, всё прокатит. Как заставить зрителя переживать? Ну, если авторы сами не знают, надо нанять специалиста, который знает и умеет.
  17. Построить можно. Но для этого надо сделать усилие, да. Либо выложить перед собеседниками ту самую душу, которую "this unit has", описать красочно свои переживания. Либо просто написать, что вот есть эмоции, за них мы любим эту игру. И это тоже критерий качества, потому что эти эмоции вызваны не кляксами Роршаха и не фигурами Лиссажу, а работой писателя, режиссёра, художника, актёра озвучания и другими людьми.
  18. И не надо. Мы здесь говорим об играх, ценность которых не ограничивается геймплеем. Сюжет, персонажи и то, как это сыграно, тоже вызывает эмоции. Эти эмоции субъективны и индивидуальны, и они ценны. Для многих даже очень ценны. Does this unit have a soul? Как измерить ценность этой фразы? Никак. И не надо. Просто мы знаем, что у кого-то от этой фразы сами собой текут слёзы в три ручья. И это прекрасно. Те, кто написал эту фразу, встроил её в контекст и озвучил, проделали отличную работу. А те, кто не написал и не озвучил такой фразы для Андромеды, отличной работы не сделали. Вот и всё. Трилогия ME заставила людей плакать, а Андромеда - нет. Пусть она геймплейно лучше, пусть в ней больше квестов, пусть эти квесты разнообразнее, но она не вызвала таких эмоций.
  19. Тут другое, как мне кажется. Сами по себе процессы, особенно такие гигантские, что неотличимы от природных, вызывают интерес только у небольшой прослойки людей. Я называю таких людей исследователями. Вот просто люди, которым интересно исследовать всякие (любые) закономерности. Большинству же интересно не закономерности исследовать, а следить за переживаниями участников. Чтобы персонажи, чтобы социальные взаимодействия, чтобы скандалы, интриги, любовь, дружба, ненависть - вот это вот всё. Пропустите Скверну через осознание какого-нибудь персонажа. Пусть он мучается, пытаясь понять природу явления - это понравится, в это будут играть, это будут хвалить. Когда-то один мой друг сказал: "Хорошая фантастика не про науку и технологию, не про инопланетян. Она про людей."
  20. Почему нельзя? Если я чего-то хочу и знаю кого-то ещё, кто хочет того же, то мы имеем право говорить "фанаты хотят". А кто хочет чего-то другого, тот (см. "истинные шотландцы") не настоящий фанат.
  21. Дизайн да, неудачный. А насчёт того, как представляется зло, есть всё-таки разные мнения. Меня, к примеру, все эти многозначительные жнеческие реплики про нашу ничтожность совсем не впечатлили. Такое снисходительное отношение в форумских дискуссиях случается с завидной регулярностью, пора привыкнуть. Да и не поверил им никто, судя по тем же форумским обсуждениям. Куча народу считает Жнецов просто багованной программой, которую мы сломаем с полпинка. Так что увы, никого этот густой голос своими пафосными репликами не убедил. Насчёт Скверны - надо было им в игре на этом упор сделать, конечно. А то люди не очень понимают масштабы явления и, следовательно, угрозу, которую несёт и это явление, и фактор, который его вызвал. Мы же, типа, летаем туда-сюда, и ничего. В общем, в галактике Андромеды есть интересное, и она тоже опасносте. А перенос действия туда вполне элегантно разрешает последствия концовок ME3. Но это если смотреть на факты без эмоций. Если от ME:A такая боль осталась, что терпеть невозможно, то лучше, конечно, обратно в родные пенаты. Опасности, в том числе и природные, тут могут возникнуть так же легко, как и в любой другой галактике.
  22. Я б сказал, что триллионы кубических километров космоса, внезапно оказавшиеся забитыми каким-то потусторонним дерьмом, это такой уровень мощи, угрозы и загадочности, рядом с которым ваш Пластилин - просто игрушка.
×
×
  • Создать...