Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Количество шлака возрастёт в разы, это само собой. Это как с книгопечатанием. В разы возросло как количество макулатуры, так и количество годных книг. То же и здесь. Раньше у тебя были, условно, Скайрим-GTA-RDR-Ведьмак по одной штуке в три года. Будет больше и чаще. Не одна игра в три года, а три игры в год. Или даже тридцать, чего стесняться? 😁
  2. Меня вообще удивляет эта массовая анти-ИИ истерика. Ну вот лежит в игровом мире куча камней. Анти-ИИшники требуют, чтобы разработчики каждый камень любовно вылепили вручную и обклеили текстурой, нарисованной живым художником, и чтоб новая была, не из прошлой игры и не из библиотеки. Или чтобы разработчики, как Кодзима-гений, выехали на пляж и просидели там неделю, фотограмметрируя всякие камни, раковины, морских звёзд и прочий выброшенный на берег мусор. Сколько это стоит, анти-ИИшников не волнует. Что кошелёк один, анти-ИИшников не волнует. Что затраты на фотограмметрический пляж снизят бюджет писателей, актёров озвучки, режиссёра катсцен и программистов, которые должны безбаговый год написать, анти-ИИшников не волнует. Нет, ни в коем случае нельзя сгенерировать эту кучу камней с помощью ИИ. Или там текстура кирпичной кладки, травы, листиков. Какая, нафиг, разница, живой человек её нарисовал, или ИИ сгенерировал?
  3. Интересно, как в головах у людей совмещаются свобода творчества и зачистки аванпостов? При том, что зачистки аванпостов испокон веков делали люди, вручную, безо всякого ИИ. 😁 И как именно любая сложная программа любой компьютерной игры, написанная быстро и безошибочно, превратится в зачистку аванпостов? 😁 Наблюдаю полное отсутствие аргументов и полное непонимание предмета. 😉 В общем, мнение изнутри индустрии таково: до поры до времени любой разработчик осторожничает, но однажды решает натравить ИИ на какой-нибудь баг, который уже долго и безуспешно пытается починить, и ИИ указывает на ошибку за пять минут. Всё. Никакое нытьё необразованной публики не может отменить того факта, что современный ИИ-помощник находит ошибки в программах лучше человека. И это, на минуточку, программы, по объёму десятикратно превышающие какой-нибудь "Война и мир".
  4. Это если не пытаться шевелить мозгами. В контексте игростроя ИИ это инструмент. Такой же, как в других областях автомобиль, фотоаппарат, Word, Photoshop, токарный станок и тысячи других. Берёт на себя рутинные действия и позволяет творческому человеку свободу. Последствия точно такие же, как с любым другим инструментом. Пока книги переписывали вручную, каждая была памятником, стоила златых гор, была доступна избранным и, естественно, удовлетворяла запросам этих самых избранных. Изобрели книгопечатание, книги стали дешевле, оказались доступны широким народным массам, и естественно, мироздание оказалось заполонено текстовой жвачкой для этих самых народных масс. Но разве печатный станок виноват в том, что даже дешёвое чтиво стало раскупаться и окупаться? Вот и с ИИ то же самое. ИИ не заполнит рынок низкокачественным продуктом. ИИ заполнит рынок продуктом такого качества, которого достаточно потребителю. Если речь о качестве программного кода, например, то ИИ-инструменты позволят резко понизить забагованность игр и ускорить внесение изменений. Вон, сейчас покупатели удивляются скорости, с которой Pearl Abyss выпускает патчи к Crimson Desert. Не раз в полгода, а раз в полмесяца. Пользователи предлагают какие-то улучшения, разработчики реализуют их через неделю-другую. Кто ещё в мире успевает так оперативно реагировать? Уверен, ребята пользуются ИИ-инструментарием на всю катушку. И слава всем корейским богам. По слухам они там собираются сюжетку переделать, чтобы любителям кинца тоже было чем заняться в игре. Уму непостижимо. Но если кому такое не нравится, тот может годами ждать починки багов врукопашную, как, вон, играющие в RDR Online, например.
  5. Ага, плавали. Ездили на извозчиках, а потом появились автослопные подделки. Получали удовольствие от живой игры актёров в театре, а потом появились кинослопные подделки. Ценили работу художника кистью, а потом появились фотослопные подделки. Да и фотографы колдовали над своими карточками в лабораториях, а потом появились компьютерослопные подделки. Писатели, помнится, затачивали перья, а жёны их переписывали тексты начисто, попутно проверяя орфографию, а потом появились пишмашинки и текстовые процессоры на компутерах, которые тоже какие-то -слопные подделки. Да ещё Гутенберг со своим книгопечатанием... Сразу книги из высокодуховного ценнейшего раритета из-под пера переписчика превратились в туалетное чтиво. Или вот переписку между людьми возьми. Раньше-то тщательно выводили буковку за буковкой, бережно везли письмо на почту, выбирали конверт, запечатывали, взвешивали, отправляли. А сейчас форумослоп какой-то. Барабанят по клавиатуре, а ни души, ни мысли, ни красоты, ни изящества. Подделка и суррогат.
  6. А. Нужно привести результаты опроса ВСЕХ разработчиков софта? А потом доказать, что ни одного разработчика не пропущено? Нивапрос. Считай, что при разработке софта ИИ не используется. Кто желает упорствовать в заблуждениях, тот пусть упорствует. Кто желает разобраться в мировых трендах, инфу для размышления я дал. Мой личный опыт - ИИ нашёл в проекте утечку памяти, которую вручную не могли найти лет пять, потому что происходит при редком стечении обстоятельств. И вдобавок подсказал ещё несколько мест, где такая утечка может произойти при ещё более редком стечении обстоятельств. Коллеги поймут 😉
  7. https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/1008768/ https://habr.com/ru/companies/inferit/articles/869880/
  8. Это про использование искусственного интеллекта? В наше время разработчик софта, когда нанимается на работу, обязан иметь в резюме опыт использования ИИ-помощников. Очевидно, все программисты, в том числе и работающие над играми, используют ИИ-помощников в работе. Это очень сильно помогает. Работа быстрее, ошибок меньше, проще искать и устранять допущенные ошибки. Причём, дело касается не только опечаток, но и ошибок в логике. ИИ-помощник ищет их быстрее и качественнее человека. Это, если что, не из статей каких-то, а из личного опыта. Так что, де-факто, ВСЕ разработчики ЛЮБОГО софта используют ИИ в работе. Отдельное упоминание ИИ имеет смысл только тогда, когда он НЕ используется, код кодится по старинке, руками. И прискорбное упоминание НЕ-использования ИИ это большой минус команде разработчиков. Или прямая ложь 😁
  9. Вот скажи, зачем ты щетинишься на пустом месте? Я не только не "против", о чём постоянно говорю. В данном случае с тобой совершенно согласен. Просто дополняю, для чего такие сомнительные моменты вписывают в сценарии. Может, хватит уже параноить?
  10. Существует мнение, что сюжет должен заставить задуматься. "Сомнительную мораль" или всеми любимую "серую мораль" вводят в сюжет именно для этого.
  11. Будем честны, именно как игры что LiS1, что Remember Me - середняки. Максимум. Они привлекали историей, музыкой, красотой картинки и постановкой катсцен. Хороша история или нет, обсуждать бессмысленно, ибо мы тут не литературоведы, руководствуемся только личными вкусами. Музыка, красота картинки и постановка катсцен у них никуда не делись аж до самого конца. А геймплей какой был простой и однообразный, такой и остался. В результате получается, что вообще незачем покупать игру. Если нравится музыка, катсцены или история, достаточно посмотреть нарезку в Ютубе или качнуть OST. Бесплатно. Получается не коммерческий продукт, а как будто бы фестивальный. Показать на фестивале группе сугубых ценителей, и усё, регламент. Грант от французского государства это, как будто бы, заслуживает. Но никак не более.
  12. VlReaderr

    Exodus

    И поэтому мы будем придумывать кто во что горазд...
  13. Раньше у руля стоял энтузиаст, под чьим чутким руководством выпускались игры, которые никому не интересны. А теперь, после смены руководства, мы не видим ничего положительного? Разве для нас, как игроков, может быть что-то хуже, чем отсутствие интересных игр? В худшем случае всё останется как есть.
  14. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Эх! Не тех мы себе инвесторов выбирали, ой не тех... 😁
  15. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Не совсем так. Майки ж не просто так давали деньги. Им же наверное, какой-то бизнес-план представили, под который эти деньги и были выделены. Мой опыт с инвесторами, во всяком случае, показывает именно это. Представляешь бизнес-план, и потом годы (!) переписки с бюрократами разного уровня, в которой обосновываешь каждую копейку. Не, ну возможно, что в игрострое всё не так устроено, и надо скорее бросать то, чем я занимаюсь, и бечь в игрострой. 😁 Вон же, Exodus показывает какую-то пресную мочалку, и не заметно, чтобы их собирались выгнать на мороз. Может, и с Ниньзями так.
  16. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Так а за что гнать-то? Если в неуспехе продукта виновны не они, а всякая корпоративная хрень вроде метрик, то гнать нужно вовсе не их.
  17. VlReaderr

    Exodus

    Затем, что спрашивающий, очевидно, не очень понимает место этого волка в повествовании. Никому же не приходит в голову спросить, можно ли будет погладить Лиару. Тем более, что в вопросе, очевидно, использовалось слово "pet", которое вообще никак сюда не подходит.
  18. VlReaderr

    Exodus

    Не понял, зачем Ютуб мне это показал, но Энгри Джо нравится показанный геймплей. Правда, говорит, что немало и дженерик-элементов, что бы он ни имел в виду.
  19. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Кое-какая связь, очевидно, имеется. Лара из самого начала (и, похоже, вот эта тоже) была сильной не только ментально, но и физически. Физическая сила позволяла ей и так всеми любимую акробатику, и таки да, ломать шеи перекачанным наёмникам. Мне кажется, это смотрится вполне органично. Наша барышня не только интеллектом может качка придавить, но и ботинком по организму 😉 Здесь вопросов нет. К ней куча претензий. Идея была неплохая, показать путь от несознательной папенькиной дочки до вот этой тигрицы, умной, сильной и ловкой. Но как-то не задалось у них. Даже странно 😁 Впрочем, куче народу понравилось.
  20. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Кто тут кого и куда тянет, я не очень понимаю. "Реалистичность" Лары-выживальщицы, очевидно, оставляют в прошлом. Во всех видео у нас барышня, выполняющая акробатические трюки за пределами человеческих способностей. Как раз как та, классическая Лара. Ну и раз она такими сверхчеловеческими силами обладает (прыжок назад с места на высоту выше собственного роста!), то почему б ей и человеков не осилить врукопашную? Силища же неимоверная. Вы уж там решите внутри себя, либо пусть она будет нереалистично сильной, способной и на прыжки, и на слом толстой шеи, или пусть она реалистично страдает от качков, но тогда и никакой акробатики. Как по мне, Legend - Underworld представляли лучший компромисс между человеческим и сверхчеловеческим. Вдобавок, кроме сисек снабдили барышню интеллектом. И эта интеллектуальная Лара Крофт, цитирующая Эдды недетским голосом, лучше всего подходит для одиночного приключения. Она сама всё знает, всё умеет, ни от кого не зависит, и поэтому она вполне способна ломануться в какую-нибудь недоступную точку на другом конце мира или даже за его пределами.
  21. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Бонд, вон, системными механиками очень даже снабжён. Но людей, сравнивающих его с Uncharted, даже как-то чересчур 😁 Похоже, разработчикам нужно очень постараться, чтобы не оказаться Uncharted.
  22. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Есть такое. Кто-то из поигравших тоже отметил. Может, допилят к релизу. Я так понимаю, кто-то из поляков принёс свежую идею, как сделать современный геймплей и не стать Uncharted, с которым это обязательно будут сравнивать. Ну и вот решили для пробы выпустить игру, которая гарантированно продастся, посмотреть на реакцию.
  23. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Я так понимаю, всем поигравшим раздали одну и ту же нарезку, которую разрешили показывать. Похоже, вот она:
  24. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Народу дали поиграть. Так что ищите впечатления. Из того, что рассказывает IGN, самое главное это: а) вместо видеокамеры у неё теперь сканер, который выделяет элементы головоломки; б) всякие непростые действия вроде идеальных уклонений заполняют батарейку, которую потом можно потратить на замедление времени, в течение которого можно акробатически лететь и стрелять. Ну и показаны некоторые переосмысления, делающие малость архаичный геймплей оригинала более современным.
  25. VlReaderr

    007 First Light

    У него какой-то странный взгляд. Дескать, про игру говорят, что она прям Uncharted, и он с фактами объясняет, почему она НЕ Uncharted. Но она ж и не должна быть ни Uncharted, ни Hitman, ни Forza Horizon.
×
×
  • Создать...