VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Хм. Если это всё, что они смогли придумать с замедлением времени, то тему можно закрывать. Если они решили использовать замедление времени в качестве ключевого элемента истории, то... истории как таковой не будет. Будут просто отдельные, слабо связанные между собой куски. Ты просто убываешь из одного мира и прибываешь в другой, оставляя за спиной всю историю. Как в своё время написали классики:
- 801 ответ
-
- 4
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Во-первых, издателю выгодно, чтобы за новой частью бежали. Чтобы купили по полной цене как можно больше, а не ждали распродаж. Во-вторых, чтобы все ломанулись за новой частью, они должны соскучиться. Купили на релизе, поиграли, отложили, вспомнили, поиграли снова, отложили, соскучились, а тут и годичный цикл прошёл, новый релиз. То есть, они там, собираясь выпускать по релизу каждый год, сами себе режут выручку? И собираются потратить на это ресурсы? Гениально, ящитаю.
-
Сдаётся мне, что мёртвое выражение лица далеко не всегда мешает геймерам.
-
Это понятно. Вопрос в том, зачем "увеличивать продолжительность существования игры", если на следующий год всё равно планируется новый релиз? Куда там её увеличивать, эту продолжительность?
-
Притом, от Хендерсона, который напророчил выход ремейка PoP весной 26. Зачем проекту "с ежегодным циклом релизов" "увеличивать продолжительность существования игры"? Чтобы что? Чтобы к релизу следующего года люди ещё не наигрались в предыдущий? Короче, кто-то что-то неправильно понял, перевёл или пересказал.
-
С точки зрения геймдизайна "серость" это уход от дихотомии "выиграл-проиграл". Куча геймеров пытаются "выиграть", добиться условно наилучшей комбинации всех принятых в игре решений. Куча геймеров страдают от того, что запороли эту комбинацию, и ругают разрабов, которые не предоставили возможности всё исправить в последний момент. Ну вот, разрабы один за другим решают, что пусть в игре любая комбинация будет "хорошей", не будет состояния "выиграл", а будет просто то состояние, к которому игрок всю игру стремился. Но даже и так бывают недовольные.
-
Ну слава богу. Теперь они даже могут успеть раньше Star Citizen.
-
Зато сам спойлер можно перетащить мышкой на пару строк вверх, и таким образом после него образуется свободная строка.
-
Для тех, кто даёт деньги, нет никакого способа узнать, какие начинания "могут действительно привлечь внимание и признание игроков". Ни у кого нет способа узнать это, только предположить и угадать. Особенно учитывая срок разработки игры. Все проекты в игрострое сомнительные. Кроме GTA. Все деньги, вкладываемые в игрострой, вкладываются в сомнительные проекты. Любой проект, в который вложены деньги, через три-пять лет разработки может пролететь мимо спроса. Никто в игрострое не нашёл волшебную формулу, следуя которой через три-пять лет ты выпустишь продукт, который получит признание. И разработчики Экспедиции-Обскуры тоже такой формулы не нашли. Им просто повезло. Нет никакого разворота индустрии. Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что меньше других ожидали успеха игры - Shazoo Вернее, "разворот индустрии" есть, но не в том. Десять-двадцать лет назад можно было с большой вероятностью предсказать успешность проекта. Сейчас всё. Сейчас любая игра с любым количеством вложенных денег, технологий, таланта и страсти может пролететь мимо. Может даже так случиться, что через несколько лет после выхода кто-то купит её по скидке и окажется, что она "в тему", получает свою аудиторию. Собственно, именно поэтому инвесторы требуют большой прибыли. Чем выше риск, тем бОльшую прибыть инвесторы хотят получить.
- 2 517 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не разворот индустрии. Это когнитивное искажение. Один успешный пример (и даже десять) ни о каком развороте индустрии не свидетельствует. Вот если три-четыре части Экспедиции подряд будут столь же недорогими и успешными, тогда да. А так-то, выстреливших недорогих игр каждый год по десятку выходит. Ни к какому развороту это пока не привело. Потому что индустрия это не написать один раз Джоконду. Индустрия это расписать сто тысяч тарелок так, чтобы инвестор, вложивший в это деньги, получил прибыль.
- 2 517 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня ставит в тупик даже желание играть без миникарты. В жизни люди едут за рулём и видят краем глаза экран навигатора. Никому это не разрушает погружение. Идёшь пешком по незнакомому городу, тоже держишь навигатор перед глазами. Опять всё нормально. Никто не требует убрать навигатор, хотя указатели и бумажные карты имеются в достатке. В играх всё почему-то наоборот. Мне это странно. А насчёт "работы с локациями" мне тоже трудно судить. Я ни в каких локациях не плутаю, так что есть карта или нет, мне без разницы. 😉 Просто отмечаю странную тенденцию современного игростроя.
- 2 517 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В наше время отсутствие миникарты это особый плюс, который удостаивается отдельного респекта. См. KCD, например. Наличие миникарты, наоборот, всячески низводят и курощают. Типа, разрушает погружение и заполняет экран визуальным шумом. Такие дела...
- 2 517 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выглядит максимально стерильно. Какое-то дженерик-фэнтези. Видосик ни о чём.
- 611 ответ
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, понятно. Банковский клиент для микротранзакций, встроенный прямо в игру. Хорошо.
-
(смотрит на список обсуждаемых в форуме игр) Правда что ли? А как они свои деньги получают?
-
Вы всё ещё думаете, что Лара Крофт это Камилла Ладдингтон?
-
Ну да, это очевидно. Но вот не спадёт ли интерес к игре, если несколько лет кряду показывать картинки из Андромеды? Тут я вижу опасность. Нам рассказывают кусочки лора, и те из нас, кто начитан и насмотрен, запускают фантазию и уже рисуют себе перспективные картинки на основе лучших образцов прочитанного и увиденного. Шансы, что Карпишин и компания окажутся на уровне лучших, примерно нулевые. Разочарование ждёт тебя, юный падаван. 😉 Всё-таки на их месте я бы показал что-то нарративное. Наверняка есть в закромах какие-то наброски, которые не пошли в работу, но могли бы помочь нам откалибровать энтузиазм.
- 801 ответ
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Договорились. Всякий раз, когда ты снова придумаешь и припишешь мне какую-то чушь, буду тебе на это указывать.
-
Э-э-э... Вот они: А человек, с которым ты споришь, с тобой в одной комнате, или он у тебя в голове только? Я не утверждаю, что рынок был непривлекательным. Я не утверждаю, что он навсегда останется непривлекательным. Я утверждаю, что он непривлекательный здесь и сейчас, и покамест нет никаких знаков, что он будет привлекательным в ближайшем будущем. Когда обстоятельства поменяются, рынок будет привлекательным. Но здесь и сейчас получить с этого рынка деньги -- задача нетривиальная. А раз с него трудно получить деньги, то и нет смысла тратить на него деньги. Вот и всё. Чтобы на это возразить, не надо каких-то сложных умопостроений, в особенности перехода на мои личные качества. Необходимо и достаточно привести цифры выручки, если они есть. Хоть какие-нибудь. Хоть косвенные. У меня нет прямых цифр выручки с русскоязычного рынка игр. Область моего профессионального интереса другая (да-да-да, NDA, все дела...), раз в сто победнее. Там выручка с русскоязычного рынка упала резко и его привлекательность для инвесторов тоже. То есть, потребители с мозгами и руками не стали обходить препоны, хотя возможности им предоставили. Не вижу ни одной причины, по которой способами обхода будет пользоваться массовый геймер, для которого инструкция из пяти строк является непреодолимой. Скорее, он выполнит другую инструкцию из пяти строк и скачает игрушку бесплатно сами знаете откуда.
-
Теоретически в любой игре есть для этого предпосылки. Но сколько раз мы обманывались за последние 20 лет? Не перечесть. Так чего ж они тянут, почему не покажут хоть что-то нарративное?
- 801 ответ
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Логика вышла из чата. 😄 Для того, чтобы понять, почему НЕ локализуют, надо спросить у тех, кто всё-таки локализует, несмотря ни на что. Логично. Само собой. Это не аналитика никакая, а просто случайно попавшие под руку цифры для размышлений. Которыми размышлениями занимаются не только лишь все. Молодец, сразу с козырей зашёл. Если мнение не нравится, то это вброс.😁 А ещё можно написать, что это мнение защитника Юбисофт. Мне странно. Логика простая как палка. Рыночная. Капиталистическая. Деньги приносит -- делаем. Перестало приносить -- не делаем. Что тут нелогичного, почему надо обязательно искать и находить (безо всяких подтверждений, между прочим) какие-то ещё причины? Вы тут считаете, логичным делать работу бесплатно, да? А вам за работу деньгами платят или скачиваниями какими-нибудь? Как-то у вас непоследовательно выходит. С одной стороны издатели наживаются на бедных геймерах. С другой стороны на ровном месте отказываются от денег. Ничего не жмёт в этих рассуждениях, а?
-
Есть другой? Если нет, то для оценочного сойдёт и этот. А почему? Уж не потому ли, что других условно русскоязычных стран в этом списке тоже нет? Совершенно верно. Этот рынок на данный момент никому не интересен. И не будет в обозримом будущем. Так зачем тратить средства на локализацию? Статистика по скачиваниям интересная. Индия, Бразилия, Индонезия, Россия... Ничего подозрительного?
-
Вышел ежегодный обзор индустрии. GamesIndustry.biz presents... the Year In Numbers 2025 | Year in Review | GamesIndustry.biz Вспоминая, сколько тут разговоров идёт про русскую локализацию, обратил внимание на картинку: Сами решайте, насколько привлекателен русскоязычный рынок.