Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Система культистов перекочевала прямиком из первой части. Как было в первой части. Мудрый Аль Муалим велит ехать в Акру и спросить там в бюро. Зачем-то выпускает голубя. Приезжаем, спрашиваем, нам говорят, что вот, Сибранд, негодяй, выполни одну обязательную миссию и узнаешь, где он. Мы выполняем одну обязательную (всегда одинаковую) и две необязательных (всегда одинаковых) миссии и определяем, где культист тамплиер находится и что-то дополнительно про него. Фактически именно в этот момент культист тамплиер появляется на карте. Можно убивать. Как в "Одиссее". У нас есть информация из каких-то записок, что где-то на Лесбосе есть тамплиер культист. Добываем про него информацию то ли случайно, то ли по сценарию, то ли выполнив несколько (разных) заданий. Информация гласит, что тамплиер культист негодяй, выглядит он так-то, добивается он того-то, находится там-то. Фактически культист находится на карте с самого начала игры, и найти его можно всегда, но информацию мы получаем только после выполнения условий. Можно убивать. Разница в том, что в первой части задание даёт мудрый Аль Муалим, сопровождая задание катсценой с дешёвыми нравоучениями, а в "Одиссее" никто не даёт. И ещё разница в том, что в первой части мы стопицот раз лазили через крышу в бюро, чтобы стопицот раз выслушать однорукого Малика и почувствовать себя виноватым, а в "Одиссее" информацию о культисте мы получаем всякий раз по разному и никакой вины не испытываем. И ещё разница в том, что в "Одиссее" культист на карте с самого начала. Если любопытно, можно понаблюдать, что он делает и как перемещается в течение суток, а в первой части (и во всех других частях) наша цель прибита гвоздями к месту ликвидации. P.S. Кстати, тот культист из "Одиссеи", которого можно пощадить, продолжает бродить по городу и в пост-гейме, его можно встретить в разных местах.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Эвона, чего обещают... https://3dnews.ru/1012012
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А вот не надо агриться на ровном месте. RDR2 безлюдный в сравнении с AC. Везде. В RDR2 вообще нет ни одного места, где надо было бы сквозь толпу протискиваться. Плотность населения в Сен Дени примерно такая же, как в пустынном Синдикате, а в Роудсе или Валентайне и ещё ниже. Надо ли приводить скриншоты из Сен Дени и Афин для сравнения плотности населения? Я думаю, не надо. Это вовсе не минус RDR2. И плотность населения, и характерные неспешные занятия, и вообще темп жизни в RDR2 отлично соответствует сеттингу. И вдобавок позволяет не тратить дефицитную процессорную силу на толпу NPC с навороченными поведенческими скриптами. Грамотный подход, мои аплодисменты. И пожелание разработчикам Ubisoft, чтобы тоже не гнались за количеством. Вот только Anvil умеренно хорошо (если не считать "лысых" текстур) справляется с огромными открытыми пространствами, а как это умеет SnowDrop, никто никогда не видел. Боюсь, что никак не умеет.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сделают в Валгалле такой же безлюдный и неторопливый мир, как в RDR2, сразу всё хорошо с оптимизацией будет. Ну или не сделают, а оставят плотность и занятия населения прежними. Тогда всё останется как есть, только хуже, потому что дальность прорисовки, очевидно, ещё поднимут.
  5. Новость фактически о том, как проект нужно было делать с самого начала. Собраться небольшой группой креативных людей, обдумать фичи, сделать прототип, показать фокус-группе, выслушать критику, внести изменения и только потом отправлять в производство.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это титанический труд человек проделал Уж больно длинное видео, всё не досмотрел. Но блин! Уважуха однозначная. Там у него на канале похожие видео, покороче, про Unity и Синдикат. Вот прям красавчик. Детальный разбор объективных свойств геймплея, как мне нравится.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чё-то подумалось мне, что викинги это всё-таки скучновато
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А Артуру в RDR2 зачем? Тем не менее, по лагерю ходит только шагом (раздражает ужасно), на каждый стул может сесть и просто пялиться вокруг. Ну и чтобы время пропустить, можно лечь спать.
  9. VlReaderr

    Ghost [серия]

    А потому что в исторические времена необезображенной могла остаться только какая-нибудь высокородная женщина. Любую мало-мальски симпатичную пейзанку отправляли рожать сразу, как только она оказывалась к этому способной, рожала она по кулдауну всю оставшуюся жизнь, а в промежутках между родами никто не освобождал её от повседневных обязанностей.
  10. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Это компенсация неприятного (перевирания) приятным (стояком). Ясно же всё написано.
  11. VlReaderr

    Ghost [серия]

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Цусима
  12. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Кому геймплея? Стрим.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Автор ролика обладает удивительной способностью подмечать детали, складывать из них картину и воплощать её в видео.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А это по-моему вырывание части поста из контекста. Весь-то пост как раз сравнению реакции игроков и посвящён. Ничего, я не тороплюсь
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Слушайте, он что, принципиально не читает то, что ему пишут? Русским же языком написано, что я сравниваю реакцию игроков, а не обсуждаю игру. В данном случае я сравниваю реакцию игроков на две игры, одна из которых Assassin's Creed. Почему не делать этого в обсуждении Assassin's Creed? Объективное мнение существует. Игни в Ведьмаке сжигает толстых врагов эффективнее, чем любой другой способ (чем выше уровень сложности, тем эффективнее). Это объективный факт, и это объективный критерий [невысокого] качества реализации игровой механики. Объективно, по мнению мододелов, с которыми я общался, кишочки Ведьмака-3 представляют собой собранный из говна и палок массаракш, часть механик которого не работает вообще, часть работает не так, как должна, некоторые параметры берутся не оттуда, откуда должны. Но всё это обёрнуто в такую обёртку, что игроки не замечают никаких глюков, играют и нахваливают. И есть Одиссея, в которой абсолютное большинство механик работают именно так, как должны, но куча народу пеняет Одиссее на... качество. Мне интересно, о каком качестве идёт речь, если качественной называют игру с неработающими механиками, а некачественной называют игру с работающими. Что-то же застит глаза всем этим людям, правда? Вот и вопрос: что именно?
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне ещё раз написать, потому что ты, советуя мне читать внимательнее, сам не прочитал? Если ты просишь, пожалуйста: Механики и там, и там выполнены одинаково хорошо. Именно хорошо. Не отлично. Механики Одиссеи вызывают вопросы не своим исполнением, а своей уместностью в псевдоисторическом сеттинге AC. К качеству исполнения самих механик в игре претензий нет. Все работают, все работают как надо, все подходят под стили игры, откровенного порожняка мало. В отличие от Ведьмака, где Квен и Игни решают, и больше ничего не надо. Ты, к примеру, знаешь, что урон от Игни зависит от здоровья врага? И в самых толстых надо просто пыхнуть Игни и отойти в сторонку, сами сгорят. Это -- реализация механики на хорошо и отлично, ближе к отлично?
  17. Во-во. Об этом я и говорю. Народу в массе плевать на сложность геометрии и разрушаемость. На их системе i5+1070 игра должна выдавать 60 fps в 4к, иначе порт говно, а разработчик криворук. Ну а разработчику тоже не особо хочется получать ушаты помоев от диванных экспертов, поэтому никакой вменяемой разрушаемости не ждите. Либо вручную сделанное в маленьких локациях, либо что-то простое и ни на что не влияющее.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я не обсуждаю серию "Ведьмак", а сравниваю реакцию игроков. Ты назвал развитие AC синусоидой, но не увидел синусоиды у "Ведьмака". Вот что это? Невнимательность? Предвзятость? Само собой. Кинцо превалирует над геймплеем. Я ещё помню времена, когда меня уверяли, что кинцо в компьютерных играх не имеет будущего Здесь и сейчас я говорю именно о геймплейных вещах. Потому что именно ими приходится заниматься бОльшую часть времени. А кинцо... скажем честно, уровня Unity оно скорее всего не достигнет.
  19. Для кого-то ничего страшного. А для кого-то это катастрофический даунгрейд, потому что дорогой видеокарте с лучами оказывается нечего пережёвывать, а всё упирается в допотопный i5.
  20. Только для игры с этой физикой придётся существенно сократить графон (всем забыть RDR2) и одновременно существенно нарастить процессорную силу. Вызывая при этом резонные вопросы, почему графон упал, а процессорная сила выросла.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Разработчики убрали старый, кривой социальный стелс, а теперь говорят, что переработали концепцию и возвращают. Естественно, это хорошо. Если новая концепция окажется удачной, мы получаем рабочую игровую механику. Если опять будет неудачно, как в старых играх, то мы ничего не теряем. Как играли тогда без этого стелса, так и сейчас будем
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Правильно. Это разумный подход В играх всегда будет какой-то уровень условности, и вполне разумно находить для себя какие-то объяснения. Парадокс: к одним играм мы такие объяснения ищем и находим, а к другим не хотим искать и не находим. "Мы", потому что у меня тоже есть игры, в которых объяснений не нашлось, и их пришлось бросить. Вот только я не хожу в обсуждения тех игр и не рассказываю там, какая их игра плохая. Как и серия "Ведьмак". Первая игра - классическая RPG по механикам, исход любого сражения там в наибольшей степени зависит от прокачки, в наименьшей от способности игрока угадать в тайминги. Во второй игре гениальную и работающую задумку, способную совместить RPG и активную боёвку, не стали доводить до ума, а слили в унитаз. Переключились на сугубый слешер с таймингами. Не угадал в тайминги, имеешь боль и унижения, и никакая прокачка тебе не поможет. Третья игра -- компромисс между первой и второй. Никакого поступательного развития, колебания туда-сюда. Три игры - три революции. Серия AC развивалась вполне последовательно и эволюционно. В каждой следующей игре часть неработающих механик исчезала, но обязательно появлялось что-то новое (кроме Revelations, кажется). Именно за это её и ругали, мол, следующая игра похожа на предыдущую. Ну и своей руганью добились своего: Ашраф изменил сразу всё и перевёл игру на рельсы action-RPG. Никакой синусоиды. Единственная революция с переходом на RPG-механику. Я ещё тогда говорил, что RPG это необязательно вертикальная прокачка с уровнями. Горизонтальная прокачка с навыками в рамках RPG тоже возможна, но надо иметь стальные яйца, чтобы на такой шаг пойти. Потому что народу такое непривычно, прогрессия тут не настолько очевидна для игрока, и это по вкусу далеко не всем. Ну что, у Ашрафа Измаила, похоже, яйца из подходящего материала. И вроде бы, они придумали, как прикрутить к RPG-модели не простейшую вертикальную прокачку с уровнями, а продвинутую, горизонтальную. Прокачку, которая совмещает в себе как плюсы RPG-прогрессии, так и визуальное разнообразие action-игр. И сейчас есть реальный шанс увидеть игру с наилучшим для AC сочетанием игровых механик. Но что я вижу вместо осторожного оптимизма? Какое-то дурацкое нытьё по скучным играм с однообразным геймплеем без малейших попыток разобраться в происходящем.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Думать головой не хочешь. Хорошо. Тогда разжую подробно. Во-первых. Скажи, сколько раз ты протестовал против того, что мастер Гервант три грёбаные игры подряд с нуля изучает свои несчастные Аард, Игни и что там ещё? Каждую следующую игру тот же персонаж в том же мире начинает с того, что напрочь забывает, как применять Аард. Сколько раз ты лично высмеивал этот факт? Аналогично у Герванта с эликсирами. Все рецепты каждую игру он учит заново. Сколько раз ты и другие острословы высмеивали это? Ну и меч, ага. Каждую игру всё заново. Мастер меча. Забуйца подфорув. Угу. Напротив того, в обсуждении Assassin's Creed постоянно издеваются над тем, что надо другим героем, в другом времени и в другом месте учиться сидеть на лавочке. Почему? Почему такое разное отношение? Там одному герою в одном месте надо всё учить заново, и всем хорошо. Тут разным героям в разных местах и временах приходится учиться, и у народа пригорает. Вы в своём уме? Во-вторых. AC1, AC3, Unity, Origins, Валгалла это тоже разные игры. Совсем. Особенно три последние. Никого это не останавливает от проведения параллелей. Так почему в этот ряд нельзя добавить священного Ведьмака? Такая же игра, с такими же плюсами и минусами. Это была дурацкая механика, которая работала только один раз за всю игру в специально под это дело срежиссированной миссии, где надо было подслушать двух стоящих не месте болванов, да и то только потому, что с крыши их не слышно. И больше нигде её практически нельзя было применить. К цели, сидя на лавке, не подберёшься. От погони не скроешься. Выглядит дебильно. Механика непродуманная, а потому совершенно лишняя. Дымовуха и паркур -- работали всегда. Проститутки -- со скрипом, кое-где, сквозь смех, но тоже работали. Лавка не работала никогда, её регулярно ругали, а когда она исчезла, её внезапно начали ностальгически вспоминать со слезою на глазах и даже превозносить, как отличительную особенность серии. П - последовательность.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Меня удивляет, когда одной игре прощают то, чего не прощают другой. Я за то, чтобы отношение ко всем играм было одинаковым. Необоснованную критику в адрес RDR2 или Ведьмака я так же буду стараться низводить и курощать. Куда он скрывается? Вот он, сидит на лавочке (или стоит, стенку подпирает), его видно. Кстати, в Unity Арно "скрывался", помогая мужикам чинить телегу. Об этом почему-то никто не вспоминает, хотя это совсем другой уровень реализации того же самого принципа, гораздо более современный. А знаешь, почему никто не вспоминает? Да потому что никто этим не пользуется. Игровая фича есть, но проще залезть на крышу и убежать, чем искать специальную лавочку, где можно "спрятаться". Вот я и не понимаю, отчего тут такой плач по игровой механике, которая сто лет никому не была нужна. И про неё вспомнили сейчас, когда возврат социального стелса пообещали. Ну посидите, подождите, как оно будет реализовано и насколько будет полезно. Чего лить слёзы о давно прошедшем и совершенно ненужном?
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что-то я опять забеспокоился за некоторых здешних поклонников серии.
×
×
  • Создать...