VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Естественно. Живой геймплей нужен не для того, чтобы узнать, как играть. Как играть, я и сам разберусь. Живой геймплей нужен, чтобы увидеть живое взаимодействие элементов игры. Не то, которое обещают в рекламе, а то, которое видит живой игрок. Ну и ясное дело, надо посмотреть геймплей разных игроков, чтобы увидеть разный стиль.
-
К Вальгалле это тоже относится. Вот только я не обзоры смотрю, эти я в гробу видал вместе с отношениями авторов к игре, а живой геймплей. И всем советую.
-
Ну да. И в чём проблема? Человек в течение дюжины лет не может увеличить пробегаемое расстояние, и ему непонятно, насколько спортсмены его превосходят? По-моему, это кристально ясно. Честно говоря, вот это таки да, надо было разъяснить. С моей точки зрения у них у всех, кроме Origins-Odyssey, отличия минимальны. Но даже если и не едины, можно на слух посчитать, сколько ударов досталось каждому из противников? Я ведь на этом акцентировал внимание, говоря про сложность игры на уровне "один-два-три удара".
-
О доступности спорта по мировым атлетам судить очень легко. Любой может прикинуть про себя, как высоко или далеко он способен прыгнуть, а также как быстро он способен увернуться от летящего в челюсть кулака. С играми немного сложнее, потому что у каждой игры есть какие-то неочевидные особенности, и далёким от темы людям эти особенности непонятны. Но в данном случае мы обсуждаем Assassin's Creed, люди все в теме, тайминги все на экране, ошибки все на экране, индикация использованных приёмов тоже, количество достигших цель ударов легко определяется на слух.
-
В игре есть некий параметр "мощь", который достигает значения 400. Это просто количество очков опыта, которые можно вложить в прокачку и открыть всякие умения и бонусы. Когда ты складываешь пирамидку из камней, получаешь два очка опыта. Когда догоняешь листок с татуировкой, получаешь два очка опыта. Когда выполняешь мини-квест на пять минут, который тут называется мировым событием, получаешь два очка опыта. И так далее. 400 очков это полностью пройденный сюжет и всякие побочки процентов на 75. Точнее трудно сказать, потому что за уничтожение врагов опыт, естественно, тоже даётся, так что, наверное, до 400 можно докачаться, просто бегая по лесу и стреляя по оленям. Если мы считаем, что автор ролика не использует читы, то это и есть легко. Игрок только должен научиться правильно действовать. Собственно, процесс игры ведь в этом и состоит, верно? Мы учимся преодолевать и использовать механики игры. В этом суть. Кто не хочет научиться механикам игры, должен страдать.
-
Насчёт перекачанности вопрос отпадает сразу. Претензия как раз была в том, что игру перебалансировали и перекач отменили. Видите ли, до патча твой персонаж мог быть на 300 уровней выше врагов, а после патча максимум на 50. Ах, беда-беда, всё пропало, теперь игру без магазина не пройти. А тактику ведь может выбрать любой игрок, правда? Если она доступна мне, то она доступна и любому другому. Почему этому любому другому никак невозможно обойтись без покупок во внутриигровом магазине, если тактика -- вот она?
-
И вот тут мы встречаем типичную логическую ошибку. Есть очень большая разница между "у меня ресусы уходили с космической скоростью" и "в игре обязательно надо тратить ресусры с космической скоростью". Если первое безусловно верно, раз человек так утверждает, то второе совершенно необязательно. Более того, по законам логики если существует хотя бы один человек, которому не приходилось тратить ресурсы с космической скоростью, то второе высказывание ложно. И таки да, потратить ресурсы в Одиссее -- задача тривиальная. Вопрос в том, насколько это необходимо. Ответ -- отрицательный. Такой необходимости нет. Точно так же в Юнити нет никакой необходимости фармить деньги на покупку скьявоны. Точно так же в Ведьмаке нет никакой необходимости крафтить все ведьмачьи комплекты до максимального уровня. Точно так же в RDR2 нет никакой необходимости фармить шкуры на улучшение лагеря. Точно так же в Вальгалле нет никакой необходимости прокачивать до упора все шесть костюмов и тридцать единиц оружия, или сколько их там есть.
-
О том, что игра слишком простая, говорилось в каждом втором обзоре. Некоторые, вроде Скиллапа, вообще сказали, что игра говно, потому что челленджа ноль. Ноль челленджа. Ходишь по миру, мочишь всех совершенно невозбранно, а тебя даже поцарапать не могут. Это он на "нормале" играл. Ну, собственно, так оно и есть. Челленджа ноль. Очень скоро обнаруживается такое оружие, с которым тебе очень удобно сражаться, и ты не получаешь урона вообще, вынося толпы врагов любого размера. Иногда приходится брать другое оружие, когда встречаешь босса, но чаще всего даже это не требуется, и босса ты валишь тем, что в руках. Но конечно, неигравшие в игру будут рассказывать, что тут "ситуация как с Одиссеей" И даже живое видео их не убедит, хотя казалось бы. Я, вон, два ролика записал с боёвкой (оружие специально используется не самое эффективное, чтобы хотя бы минимальный челлендлж был). Кто-то, посмотрев эти ролики, ощутил своё бессилие и необходимость доната? Пусть признается, если таковой есть. А если нет, то и нечего тут обсасывать всякий бред про донат.
-
Это комментировать -- только портить Мы тут мнениями обмениваемся, но это не на пространствах сети, конечно. А вот на пространствах сети всё иначе! В Одиссее стопицот предметов снаряжения, получаешь их рандомно, почти каждое можно разобрать или продать, а можно до бесконечности улучшать. В Вальгалле предметов снаряжения ограниченное количество, расположение их отмечено на карте, ни разобрать, ни продать нельзя, количество улучшений фиксировано, статы тоже. Но "ситуация как с Одиссеей" На каких таких пространствах сети ты гуляешь, что такое разное состояние дел там считается одинаковым? Сам спросил, сам отвечу: на просторах, где пасутся экстремальные манчкины, которые не считают игру пройденной, если не получили всего снаряжения и не улучшили его до максимума. Они, наверное, до сих пор по Одиссее шаробанятся, выполняют гринд-контракты, чтобы прокачать всё до 99го уровня.
-
Ну а как иначе-то? Прежде чем купить товар, надо убедиться в его свойствах. А для этого приходится просматривать несколько часов видео с живым геймплеем.
-
А вот не надо плохо думать о программистах
-
Я ещё не сошёл с ума покупать за полную стоимость то, что ещё год надо допиливать. Ты не сечёшь фишку. Программисты -- люди творческие, подходят к своему творению с душой. Они посчитали интересным снабдить поведенческий скрипт рыб дополнительными возможностями. Заодно можно будет потом этот алгоритм ещё где-нибудь использовать. Профит! А "коммьюнити" пусть лучше в набеги ходит. И разнообразнее, и красивее, и прикольнее для самого же коммьюнити.
-
И шо ви таки думаете? Таки да, RPG 2020 года Best RPG 2020: Assassin's Creed Valhalla | PC Gamer
-
Не знаю. Но согласись, что когда ты не глядя тычешь копьём, должно быть мало шансов наколоть на него рыбу. А уж когда широким махом машешь, тем более. Мне лично было забавно обнаружить, что рыба разбегается, когда начинаешь в пруду топтаться. Всё-таки поведение какое-то, обоснованное, не болваны бестолковые из Киберпанка.
-
Вот что бывает, когда смотришь видео по игре, в которую не играешь Во-первых, серебряные монеты это и есть деньги. Рыбу можно продать за деньги. Во-вторых, таки да, это был такой мини-эксплойт для неленивых чуваков. Нужно было выйти на мелководье с копьём (лучше всего с копьём Одина) и тупо бить, никуда не целясь. На мелководье обычно водится мелкая рыба, поэтому вот так можно было за пару минут наковырять десяток-другой мелких рыб по три копейки штука. Есть в игре пара мелких прудов с более крупной рыбой, Но крупных рыб мало, в пруду их две-три, каждая до 30 монет стоит. Итого за две-три минуты сотня-полторы денег. Потом save-load и снова тот же пруд копьём боронить. Офигенно интересное занятие И в-третьих, делать это имеет смысл только тому, кто сошёл с ума и решил прокачать буквально всё и любой ценой. Только имеется маленький облом: за деньги можно купить сырьё для прокачки, но не чаще, чем раз в полчаса реального времени или около того. За полчаса реального времени нужную сумму можно получить гораздо более интересным занятием -- боем. Можно дебильно тыкать копьём в пруду, а можно убивать врагов. Смысла что в том, что в этом никакого, но убивать врагов чуточку разнообразнее, чем просто давить кнопку мыши, стоя по колено в воде. И теперь самое главное. Он там говорит, что, дескать, в игре остаётся "коммьюнити". Хорошего же он мнения о коммьюнити, если считает, что это самое коммьюнити любит проводить время, клацая на скорость левой кнопкой мыши посреди пруда, а потом сохранясь и снова загружаясь. Уж точно теперь их вынуждают пойти в магазин и купить там что-то за реал Что угодно, только бы не убивать врагов!
-
Соник не показал, что изменилось. Он сказал словами. Сказал, что стало меньше стрел. И сказал, что стало сложнее убивать врагов. При этом зарубив сложного противника в два взмаха мечом. Теперь его слова о том, что стало сложнее, без конкретики, против наших слов о том, что "сложнее" это значит убить не с одного удара, а убить с двух или трёх ударов. На максимальной сложности, два или три удара. Против одного. На максимальной сложности. Ты считаешь, что такое состояние игры это "звездец" и вынуждение к донату?
-
Короче. Просто пограйте в Вальгаллу. Там совсем не трудно. И красиво
-
Мы сейчас что обсуждаем? Некто Соник набросил, а некто @Сильвен этот наброс поддержала. И этот наброс был в том, что в Вальгалле подкрутили баланс, и теперь игре "звездец". Никто из поддерживающих наброс не знает, какой в игре был баланс до патча, и какой баланс стал после патча. Никто из играющих в Вальгаллу не видит никакой беды в том, что отныне враги не будут отставать от уровня ГГ более чем на 50. Почему этот баланс считают бедой те, кто в игру не играет и не собирается? А может, для самого лёгкого уровня лучше вообще сделать кнопку "выиграть бесплатно"? Чтоб сразу начал игру, тебе показали все катсцены, а в инвентарь сразу сложили всё снаряжение? Я не понял, как ты решаешь, насколько хорош уровень сложности в игре, в которую ты не играешь?
-
А вот понять, что игра простая, можно только поиграв в неё. Ну или увидев, как Соник жалуется на усложнение игры, зарубив врага двумя ударами.
-
Кстати, по поводу того, что герой при загрузке игры оказывается пьяным. Кто этого боялся, может выдыхать. Празднование Йоля закончилось, теперь герой не пьян.
-
Блин, люди, ну вот тут три человека в игру играли. Двое говорят, что игра простая. Все трое говорят, что никакой донатной гриндилки нет. Но вы всё равно верите какому-то Сонику, который высосал из пальца какую-то шнягу. Ну чё могу сказать. Наказывайте сами себя Я уже давно заметил, что форумы вместо обсуждения игр превращаются в обсуждение причин, почему в игру надо или нельзя играть. При этом в качестве причины может быть магазин, а вот геймплей вообще никак не фигурирует.
-
Она слишком простая НА МАКСИМАЛЬНОМ уровне сложности. Я, блин, это уже несколько раз написал. Вы не читаете что ли? Максимальный уровень сложности НАДО делать сложнее. А у меня умирал, много раз. Квестовый грифон крылом зацепит, и всё, деревянный макинтош. Ну и в Вальгаллу спокойно можно играть прям с тем снаряжением, которое ты получаешь в первой же миссии. Стрелы эти нафиг не нужны в таком количестве. Но всякие хайперы вроде Соника ноют, что их-де ЗАСТАВЛЯЮТ прокачивать ещё десять комплектов снаряжения или тратить деньги. Он там в видео жалуется, что если по сюжету идти, то материалов хватает, вроде бы, на прокачку до максимума всего трёх комплектов. Трёх, блин, комплектов ему мало, заставляют идти в магазин. Кто их таких заставляет? Только сами. Ну и пусть страдают.
-
Просто смешно, когда люди бегут тратить реальные деньги, если они не могут убить врага одним ударом, а надо два. А вот когда люди считают правдоподобным этот сценарий с обращение в магазин, если врага не удалось отваншотить, это уже не смешно, а очень грустно. P.S. И да. Я считаю, что казуалы, которые вместо двух ударов по врагу бегут в магазин за волшебным оружием, должны страдать. Пусть платят. Хорошо бы, конечно, чтобы ещё и игры опять получили нормальную сложность, но этого, кажется, уже никогда не произойдёт.
-
Вы понимаете, что это НОРМАЛЬНО, патчить игру, чтобы играть в неё было интересно? Сейчас Вальгалла слишком простая. Чтобы было интересно, баланс надо ещё править и править В СТОРОНУ УСЛОЖНЕНИЯ. Так что, Юбисофт правкой баланса чуточку улучшили игру. Очень чуточку. Надо сильнее.