VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Воспользовался советом, пошёл в Кент. Ну, блин. Конечно, история Басима и катсцена у костра -- хорошо. Но всё остальное как будто из фильма "Тупой, ещё тупее". Во-первых, Басим раздражает своей тупизной. Прокрались куда-то, Басим похвалил, что я, дескать, поклонник скрытных действий, и тут же сам спалился. Конечно, это хорошо, что теперь враги не только протагониста замечают, но и NPC-напарников, но блин, напарникам же тоже надо при этом как-то по кустам что ли? Короче, Басим спалился и вступил в бой, сагрив на себя всех окрестных врагов. При этом в бою он никакой, пришлось выручать, весь стелс насмарку, а в конце этот Басим нагло так заявляет, мол, ты, оказывается, приверженец прямого боя. Сам втянул меня в этот бой, и сам дигноз поставил. Ну не свинья?
-
Они посадили на вёсла боссов Блин, вот бы у них ещё движок был вроде RDR2, какая была бы красота.
-
Хотел так написать, но решил быть ближе к народу Не, ну правда, здесь это стопроцентно оно, потому что сцена с пергаментами (не помню про вино) просто детально воспроизводит таковую же из AC1. Один в один, но с ракурсами, освещением и современным графоном. *** Смешно выглядит, когда NPC действуют по алгоритмам. Сюжетный NPC велит рядовому взять другого сюжетного NPC и везти за ним. Рядовой взваливает тело на плечи. Пока всё нормально. Но тут сюжетный NPC залезает на лошадь и уезжает, а у NPC алгоритм: если тот, за кем ты следуешь, залезает на лошадь, ты тоже должен. Вот рядовой с телом на плечах лезет на лошадь Так и сидит потом на лошади, а на плечах тело.
-
Если вам надо поговорить с неписем, который плавает в воде, дождитесь, пока вылезет
-
Это называется не копипаста, а самоцитирование. Ну нормально же получилось! Катсцены совсем другого уровня. И в первой части у нас был убогий русский бубляж, а тут нормальная озвучка.
-
Ну вот же ролик с живыми людьми. Эйвор-мужчина говорит так же, как актёр в жизни, поэтому все интонации у него выходят естественными. У него даже мимика такая же. А актриса озвучания Эйвор-женщины в жизни говорит иначе. И мимика у неё более живая. Возможно, именно поэтому мне её интонации показались слегка неестественными, да и лицевая анимация. В Одиссее было наоборот, там Алексиос специально огрублял голос, а Кассандра говорила естественно.
-
Юбики всегда умели пошутить. Мне тоже весёлый контракт достался, но не настолько. Мужик под охраной трёх щитовиков шаробанился через речку по мостику. И всё бы ничего, только речка эта между Ледечестерширом и Сноттингемширом, разница в уровнях больше 100. И за речкой все четверо внезапно оказываются прям Гераклами.
-
Нелогично, согласен. А когда живая история логично протекает? У нас на Кавказе полно таких же горячих парней, с ними истории и похлеще встречаются. Ну и так-то, а кто его отошлёт и скрутит? Он же не один тут, а с войском. И вдобавок, как бы пацану этому наставником заделался, сражаться научил, историй всяких рассказал. Послевкусие у истории определённо есть. Аж настолько, что на встречу с епископом поехал на лошади, в режиме автоматической езды, чтобы дух перевести, на пейзажах взглядом отдохнуть. Истории ведь для того и пишутся, чтобы эмоции вызывать.
-
Давеча увязался за мной наёмник, а я как раз в лагерь ехал по делам. Ну и завёз его в толпу викингов. Многие погибли, но запинали его. Осталось добить. Вообще, не понимаю, кто там игру ругает. История Ивара -- прям хорошо-хорошо. Она понятная, предсказуемая, но всё равно уместная и вполне драматичная. И в диалогах явно варианты, которые скажутся в будущем.
-
В RDR2 есть Гуарма, а тут -- Винланд И даже вписана в сюжет, в отличие от Гуармы.
-
Чё-то я не понял. У меня на компутере вода в RDR2 гораздо лучше выглядит, чем у них в видео. У них тут водная поверхность какая-то матовая Наверное, отражения на минимум поставили. Чтобы воду сравнивать. А вообще, сравнение странное. Движок RDR2, очевидно, затчивался под природу, а движок AC под интерьеры всякие, узкие улицы. Поэтому у движка AC трава пропадает в 10 метрах от камеры и превращается в гладкую текстуру. Но зачем-то реализованы эффекты освещения, которых рядовой юзер и не заметит никогда, и которые влияют на реалистичность освещения внутри помещений. Например, свет отражается от красных кустов, тоже становится красным, и этим красным уже светится снег вокруг кустов.
-
Фалька из Оксенфурта? Камень, выявляющий потомков Ису? Дайте, я угадаю, кто в конце концов окажется этим потомком...
-
В файле вообще не ковырялся. Непонятно. Играем компанией из трёх человек, двое опытных, один нуб, и до вчерашнего дня всё было нормально. Навыки уже вспомнились, поэтому золото вдвоём уже не тащим, а просто проходим. Втроём с нубом вообще фарм. А вчера прям какой-то вечер жести был. Геты вообще не промахивались, да и скорострельность у них, кажется, повысилась До пятой волны превозмогание, потом слив. И так три игры подряд, на разных хостах. На четвёртой игре подошёл как раз нуб, и стало нормально. Нуб опять страдал, а опытные и прокачанные развлекались
-
...Внезапно подумалось, а вдруг те трудности, которые я после перепыва испытываю, связаны с мощным компьютером и fps 60+? Геты просто не дают голову поднять.
-
Он ещё топором по витражу не всегда может ударить. Хочешь в церковь зайти, свечку поставить, а вместо этого стоишь перед окном как дурак и топором машешь.
-
Когда Ютуб глядишь, смотрится очень эффектно. Но когда сам пытаешься воспроизвести, получается жопа, потому что Арно постоянно норовит залезть на всякие заборчики, парапеты и прочие разноуровневые границы, бежать по краю (гребню) и спрыгивать только перпендикулярно. А попасть точно в окно это прям квест, даже если Арно висит снаружи, схватившись за подоконник. В более поздних играх персонаж гораздо лучше угадывает, куда ты хочешь бежать, и гораздо реже застревает на всяких плетнях в позе вспрыгнувшего на унитаз джигита. Ну и способность Арно к неспровоцированному горизонтальному полёту очень сильно портит впечатление от паркура.
-
Могу ещё расширить этот контекст, вспомнив квест из Origins, где Байек по заказу малышни со всяких высоких мест прыгал. Ничего так контрапункт?
-
В Сети много жалоб на баланс разных звуков. Вроде того, что музыку не слышно вообще, а от звука рога, когда корабль вызываешь, соседи начинают в стены стучать. Странно, что нет раздельной регулировки речи и звуковых эффектов. Поэтому когда убираешь громкость рога, чтобы вместо корабля не сбегались соседи, то и громкость речи тоже снижается. Хотя, там ещё три настройки диапазона, а я поставил полный. Может, если другой дипазон поставить, то и баланс поменяется.
-
Или, например, пятисекундный квест в Норвегии с детишками.
-
Расскажу про бардов. В противовес "пердящему" уровню второстепенных пятисекундных квестов. Подходишь к отметке, там площадка, стоят люди и плачут. Ни у кого ничего спросить нельзя. Только две записки, в которых написано, что концерты бардов прекратились, а сами барды разбежались, и кажется, одного видели у церкви, второго в темнице, а третий вообще где-то в деревне. Всё. У меня включён режим "первооткрыватель", и больше никаких заданий или инструкций. В другом месте города какой-то бард что-то поёт, а рядом объявление, что концерты знаменитых бардов отменены. Соответственно, можно посмотреть на карту, найти на ней церковь и темницу (или вороном полетать) и пойти поглядеть, что и как. У меня включены субтитры, и периодически появляются субтитры со словами одного из бардов (надо запомнить, как их зовут, потому что в субтитре не написано, что это бард говорит). Звука не разобрать (с громкостью звуков в игре большие сложности), но понятно, что искомый бард где-то поблизости. Ворон бардов не подсвечивает, и вообще с ворона непонятно, кто именно бард. Орлиное зрение, вроде, подсвечивает, но на небольшом расстоянии, ненадолго, и сквозь стены непонятно, это бард или какой другой квестовый элемент. В общем, приходится эксплорить. Ну и мини-истории на пять секунд с выбором и результатом -- в наличии.
-
Слова "все" там нет, но ты сознательно создаёшь у читателя впечатление, будто средний уровень второстепенных пятисекундных квестов (мировые события) -- "пердящий". Что, разумеется, сугубая вкусовщина, которая никак не подтверждается отзывами играющих. Кроме, разумеется, некоторых тутошних завсегдатаев, которым достаточно одного скриншота, чтобы высказывать мнение об игре в целом. Ну, бардов в Лондоне нужно было подольше и подальше собирать.
-
Денег у Ubisoft на двоих вполне хватит. Но за "пердящие" комментарии там платят не очень охотно, так что тебе ничего не светит. А товарищу, наверное, куратор не сообщил.