Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Prince of Persia [серия]

    Escape room? Это я помню, ага. Называлось The Lost Vikings. Непонятно, насколько это будет интересно народу.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    По этому поводу на официальном форуме есть гневный пост. Человек покупал игру за полную цену, а сейчас её продают почти бесплатно, и это человек считает унижением себя
  3. Мир-то точно надо переделывать весь, целиком. Потому что этот мир сам себе противоречит. Нам говорят, что по этому миру либо летают, либо передвигаются на AT-AT. Но пардон, где там может пройти AT-AT? Он там вообще нигде пройти не может и в форт попасть не может тоже.
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Вот сразу видно, что для некоторых людей понятие "игра" и понятие "декорация" эквивалентны. Раз там Нью-Йорк, и тут Нью-Йорк, то это одна и та же игра.
  5. VlReaderr

    Skull and Bones

    Рассчитывать на это могут только наглые Rockstar и CDPR, у которых на сегодняшний момент купят что угодно. Ну, может, ещё Кодзима. Все остальные могут только ожидать, что их игра "зацепит" какую-то часть игроков, которые почему-то не играют в игры трёх вышеперечисленных. Ну и понятно, что складывать все яйца в одну корзину неразумно, поэтому тот, у кого есть ресурсы, пытается выпустить несколько пробных игр, авось какая-то и принесёт денег. P.S. По поводу отличия сингла от мультиплеера. В RDR Online есть роль самогонщика. Задача (поражающая своей оригинальностью) в том, чтобы доставить телегу с бухлом заказчику, разбив по пути как можно меньше бутылок. На пути тебя подстерегают законники, которые могут напасть, от которых придётся удирать или отстреливаться, а это чревато потерей бутылок. Теоретически на тебя могут напасть и другие игроки. Но как-то так выходит, что другие игроки... помогают. Вступают в бой с законниками и принимают атаки на себя, пока ты спокойно едешь на своей телеге. Профит для других игроков минимален. Но -- помогают. Это добавляет в игру вариативность, причём не постановочную, а спонтанную и естественную. Совершенно не вижу, почему такое не может происходить в пиратской игре.
  6. VlReaderr

    Skull and Bones

    Напомню, что мы говорили не об успешности игры в вакууме, а об успешности игры в нише. В нише For Honor одна игра (о других на её фоне мы вообще ничего не слышим). Следовательно, она самая успешная в нише. Что не так? И потом. Я б сказал, что для разработчика/издателя игра успешна, если она приносит денег. Пусть там один человек играет, но если он скупает лутбоксы в таких масштабах, что хватает платить зарплату саппорту, то игра -- успешна.
  7. VlReaderr

    Skull and Bones

    Конечно. Кто конкуренты-то? Нету их.
  8. VlReaderr

    Skull and Bones

    И Радуга-6. И так-то оба проекта в принципе довольно успешны. Для своих ниш. Но основные деньги Юбисофту приносит Assassin's Creed, и именно на эти деньги Юбисофт может экспериментировать, делая FH, R6, Division, Anno а вдобавок всякие Steep, GR, BGE, Avatar и S&B. Вестерн и онлайн тоже как бы не особо родственные понятия. Но RDR Online живёт и пока погибать не собирается. Оно конечно, ехать на лошади по красивейшим пейзажам RDR2 гораздо привлекательнее, чем бороздить однообразную воду. Можно просто смотреть по сторонам, и это вполне увлекательно. Ну так вопрос только в том, чтобы занять игрока чем-то, пока корабль пересекает море. Раз игроки с аппетитом потребляют чистку лошади щёткой или чистку оружия маслом -- с непропускаемыми, между прочим, анимациями -- то и уход за кораблём они съедят, да добавки попросят. А ещё рыбалку если добавить, да с выслеживанием рыбных косяков или китовых стад с помощью орлиного зрения, это вообще будет хит. Особенно если у рыб глаза в темноте светиться будут. Хотя, лично мне было бы интереснее посмотреть на реализацию навигации и парусного кораблевождения. Навигация это компас, хронометр, таблицы расположения звёзд и солнца, секстант, лаг, лот. Интересно. Кораблевождение это ветер, волны, галсы, паруса, штормы и штили. Тоже интересно. Особенно если надо вовремя доставить скоропортящийся товар с Кубы во Флориду, избегая задротов на прокачанных кораблях.
  9. VlReaderr

    Skull and Bones

    Аж целых сто или даже двести долларов. Может быть даже тысячу. Из этой прибыли можно будет даже тетрис профинансировать. Для мобилы. Я вот сейчас в RDR2 играю. Она на 75% состоит из "типичных элементов Юбисофт", выполненных, кстати, довольно грубо. RDR Online состоит из них на все 100%. Не в "типичных элементах Юбисофт" дело, совсем не. Вон, в RDR2 игрока заставляют ухаживать за лошадью. Её надо периодически кормить с руки, иначе она оголодает и будет быстро терять силы. При том, что в свободное время она пасётся, жрёт траву, пьёт воду и так далее. Её нужно периодически чистить щёткой, иначе она будет быстро терять силы (что???). Её нужно периодически прогуливать в поводу, чтобы она к тебе привыкала. А ещё уход за лошадью добавляет тебе положительной репутации среди человеков (как???). Уверен, что сделай Юбисофт необходимым подобный рутинный уход за кораблём (типа, каждые полчаса реального времени нажми кнопку и посмотри одну и ту же анимацию, как матросы возят швабрами по палубе), их бы смешали с дерьмом за необоснованное затягивание игры Собственно, Юбисофту ставили в вину, что приходится смотреть анимацию открытия сундука. В RDR2 этих сундуков, шкатулок и ящиков приходится открывать не меньше, и к каждому персонаж наклоняется или приседает, открывает руками или ножом, а потом надо ещё как-то подсветить предмет внутри сундука (если там несколько, то каждый) и нажать кнопку, чтобы его взять. И что? Где недовольные затягиванием времени?
  10. VlReaderr

    Skull and Bones

    Вот вам и ответ на вопрос, куда деваются деньги, и зачем в отрасли нужны лутбоксы. Вот за этим. Чтобы иметь возможность тратить немалый бюджет на проект, а потом просто взять и всё переделать. Или вовсе отменить. Я, кстати, до сих пор не особо себе представляю, как можно сделать интересную и массовую игру на эту тематику. Чем привлечь эти миллионы казуалов?
  11. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Инновации в презентации видеоигры
  12. Шансов на что-то толковое мало. Но будем надеяться.
  13. А как логически объяснить, что здоровенная межзвёздная империя не в состоянии завезти на аванпост 10 человек гарнизона взамен погибших?
  14. Если менять героев, игра не только не теряет, а наоборот, приобретает. Например, известное кино, "Звёздный десант". Три персонажа: один -- простой солдат, пушечное мясо; второй -- офицер, пилот; третий, особо одарённый, вообще старший офицер.
  15. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Дёшево ценится человеческая жизнь на Диком Западе. Когда ты эти 100500 человек поубиваешь, за тебя тоже награду назначат. Аж целых 50 центов.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вам так приятно ощущать себя умнее и трудолюбивее разработчиков огромной игры? Да на здоровьичко.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это не "гражданский пресет", а романтический интерес для обоих главгероев, Кира. И по сюжету это не рядовой перепихон, как с Алкивиадом, а прям роман-роман. Думаю, это тоже стёб. Как будто в Ведьмака опять играть сел, там тоже лица одни и те же.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как это, не подсунули?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Потому что почти вся игра это мягкий стёб над жанровыми клише. Есть сцены, которые сыграны всерьёз, но большинство имеет явно комедийную окраску.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Надо подобрать снарягу, тогда хватит. Кажется, на свинью благотворно действуют огненные стрелы, плюс прибавка к урону от огня. Ну и есть у неё неприятная особенность: не вся голова модели свиньи является головой в смысле хедшота, придётся поупражняться.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Две стрелы хватает, чтобы скотина спокойно умерла, не добежав. Вроде, даже три стрелы можно успеть выпустить, точно не помню. Просто надо выбрать момент, когда свинья на другой стороне поляны, прицелиться, выйти, дождаться, когда она развернётся, и пустить первую стрелу.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Две стрелы в голову, пока он прямолинейно бежит на тебя через поляну. Конечно, надо прокачать лучника. Честно говоря, не помню уже, как именно был прокачан лучник, но проблем не было вообще никаких.
  23. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Я в сингл не играю. Потыкался, не понравилось. Переключился на онлайн, просто исследую мир, выполняю задания.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да, это проблема. На мой взгляд разработчикам в боевом аспекте следовало бы пойти другим путём. Пусть бы по мере прокачки у персонажа открывались новые приёмы и менялись тайминги. И враги, соответственно, при повышении уровня становились бы не толще, а быстрее и тоже получали бы в свой арсенал дополнительные умения. Это позволило бы сохранить кинематографичность боёвки и ввести RPG-элементы. Но сделали как сделали, народу нравится.
×
×
  • Создать...