
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Сути недостатка это не меняет. Но про реализацию межрасовых конфликтов я ничего и не говорил. Насколько вижу по 6 сериям, в сериале межрасовых конфликтов вообще нет. Есть межгосударственные. А межрасовых нет. Максимум, чего вспоминается, это то, что в Аэдирне не любят полуэльфов. Да и это не показано, а просто пересказано.
-
Латынь в мире Ведьмака это просто разумный подход. Вместо того, чтобы сочинять "научный" язык, объяснять его происхождение, переводить термины и заниматься прочей дребеденью, Сапек взял язык, который у большинства читателей отчётливо ассоциируется с языком науки и религии, и для перевода на который и с которого нужен только Гугл. Простым средством создано однозначное впечатление. Всё.
-
Вот просто напоминаю, что "дорогой экзотикой" негры являются только в бСССР и других подобных уголках света. В Европе и США негры никакой экзотикой не являются, встречаются в толпе наравне с белыми. И для них как раз толпа из одних белых является экзотикой. P.S. И к слову, отношение к неграм, как к экзотике, это расизм чистой воды.
-
Именно. Стакан либо наполовину пуст, либо наполовину полон. А если учитывать не просто заниженные, а прямо-таки отрицательные ожидания, выглядит оно очень даже неплохо
-
"Взрослое" это не только политика, интриги, расчленёнка, обнажёнка и курение табака. Некоторые чувства и мысли, которые и в книге, и, на моё удивление, в сериале есть, тоже очень взрослые. И поданы они вполне на уровне. Вообще, "взрослое" от "не взрослого" отличается только тем, что возникает в голове у зрителя/читателя/играющего. А ассоциации, естественно, зависят от собственного опыта, который только с возрастом и приходит. Басни Эзопа, несмотря на всю их несерьёзность, всё-таки взрослые.
-
У пана Анджея много впечатляюще кинематографичных описаний. Он, похоже, визуал по природе, и хорошо всё себе представляет. Прям готовый сценарий с раскадровкой, бери и снимай. Почему они не взяли готовые решения, фиг знает. Может, испугались, что Сапек ещё больше гонорару запросит.
-
В первоисточнике было, что кругом пожар, а несмышлёную девчонку куда-то везут здоровенные и мужики в доспехах, об которые она постоянно царапается. Ничего вокруг не видно, потому что её постоянно и крепко прижимают к этим доспехам. Но слышно, что кругом лязг железа, крики раненых, того, кто её везёт, постоянно убивают, и её подхватывает кто-то другой. В конце она оказывается на земле, придавленная упавшей лошадью, а на неё из огня надвигается огромный всадник на чёрной лошади с птицей на голове.
-
У меня после пробного входа в этот самый Origin Access остался эксклюзивный ME3, и при запуске обычного ME3 оно намекает, что что-то там недоступно. Но все персонажи и карты в мультиплеере доступны, а больше ничего и не надо. Может, стоит обратиться в техподдержку? Думаю, они разрулят ситуацию в десять секунд.
-
-
Фильм, конечно, звёзд с неба не хватает. Явно видно, как разбитую восьмёркой историю попытались всё-таки склеить воедино. Не вполне удачно, но за такую попытку надо отдать должное. Есть в фильме весьма солидные и плотные эпизоды, прям духом старых ЗВ прёт, не то что разбавленный до гомеопатии Манд…алорец. Ну и финал годный. Люк, вон, пошёл на Императора в надежде, что папуля поможет. А здесь авторы придумали квест посложнее и гораздо драматичнее. И выход предложили очень даже достойный.
-
(предвкушает стандартные посты от тех же людей сразу после анонса)
-
https://store.steampowered.com/app/1201840/MAN_STANDING/
-
В постановку катсцены я включаю движение персонажей, камеры, освещение, реплики, звуки и иногда музыку. А глитчи к постановке катсцен никакого отношения не имеют. И, это, где их нет?
-
Как кино, Юнити, наверное, по сию пору остаётся в числе лучших вообще. Постановка катсцен, освещение, декорации, полный мокап для безликих и безымянных болванов, оживляющих улицы, бесчисленное количество мини-сценок, имитирующих живую жизнь города, да просто плотность массовки -- так теперь никто нигде не делает. Но всё имеет свою цену. Вот эта красота декорации заканчивается в 50 метрах от камеры, дальше вместо зданий стоят безликие кубы, обклеенные грубыми текстурами. То же и с людьми. И поскольку деньги на разработку игры берутся из одного кошелька, после постройки такой впечатляющей декорации на геймплей осталось мало, поэтому квесты остались традиционно тупыми для серии, а геймплей традиционно двухкнопочным. Лично я, как любитель виртуального туризма, остался вполне удовлетворён Юнити. Но сожалеть о Юнити после выхода Одиссеи... Не знаю. В Одиссее (и в Origins) декорация, может, и не настолько детальна. Но эта декорация остаётся прекрасно видимой и детальной гораздо дальше 50 метров. И в ней динамически меняется погода и время суток. В отличие от Юнити. Квесты в Одиссее, как мы выяснили, остались такими же прямолинейными по содержанию ("пойди и убей"), но получили дополнительный геймплейный элемент в виде поиска места по описанию. Если Икаром не пользоваться, это становится дополнительным квестом, иногда даже довольно замысловатым. Второй геймплейный элемент, которого напрочь не было в Юнити, это возможность выбора. В общем, если кто и может сожалеть о Юнити, так это поклонники интерактивного кино. Но игра всё-таки в первую очередь должна быть игрой, а уж потом фильмом.
-
Вот это, конечно, ужас. Ты такой приходишь на место, где нужно сделать выбор, и всегда выбираешь того, кто справа. Или то, что справа. В Юнити, кстати, то же самое. Из раза в раз во всех расследованиях виновны одни и те же. И стоят так же. Никакой рандомизации. (Вообще не помню ни одной игры, где персонаж в катсценах менял бы своё положение. Никакой рандомизации.) Но Юнити хорошо, а Одиссея плохо. Понятия не имею, чего вы ожидаете. Это не я утверждаю, что тут квесты тупее, чем там, а вы. Значит, это вы ожидаете чего-то Пулитцеровского от забега по карте за маркером. Я просто сравниваю объективно существующие свойства игр.
-
В Юнити, напомню, без маркеров не было вообще ни одного квеста. Хотя казалось бы, в историческом городе, который воссоздан с немыслимым уровнем детальности сам бог велел ориентироваться по историческим зданиям. Или альтернативные способы выполнения квеста тоже все маркерами отмечены, никакой инициативы. Там ни одного, здесь изрядное количество. Почему же считается, что поиск квеста по описанию тупее, чем бег носом в землю до маркера? При том, что и там, и там надо было в конце тупо кого-то убить. Ничуть не бывало. К примеру, психованную жрицу из двух близняшек (надеюсь, это уже не спойлер) надо выбирать тебе, никто ничего не подсказывает. (Ты, кстати, угадал? По какой улике?) А в Юнити по уликам только тупой не догадается, кто виновник.
-
Вроде бы, не дадут. Там даже скриншоты сохраняются в этот Social Club, и доступ к ним хитровыпендренный.
-
Юнити? Все миссии либо кого-то убить, либо куда-то добежать на время. Расследования заключались в том, чтобы последовательно обойти пять маркеров. В каждой зоне маркера надо было увидеть пару других маркеров и возле них нажать кнопку. Чем это лучше Одиссеи, где маркеры можно выключить, или Origins?
-
Дак я и говорю, это мелочи. Любой интерфейс можно запомнить, и к нему привыкнуть. Но другим разработчикам такой интерфейс не прощают. В игре, на мой взгляд, очень правильно распределили ресурсы. Листики на деревьях и кора, к примеру, сделаны грубо. Но кому они нужны, чтобы их рассматривать? Зато люди, лошади и животные, к которым ты по игре приближаешься, сделаны очень детально. В среднем передний план никаких особых восторгов не вызывает, но зато детализация изображения вдалеке реально поражает. И вот этот переход от детального ближнего плана к упрощённому дальнему вообще не режет взгляд, в отличие от других игр.
-
А я еду в самый первый город за самой первой лошадью. Вижу, как в сторонке бандиты напали на фермера. Подъехал, всех убил, фермер меня благодарит. Хочу с ним поговорить и... целюсь в него из ружья. Мужик сразу отскочил и давай меня убивать. Хорошо, что косой, не попал ни разу.
-
Не знаю, о чём речь. Авторизовался один раз. Когда рокстаровский лончер установил. Поставил там галочку, чтоб он меня помнил. Всё. Что именно? Ну нет. Когда на экране написано, что выход это Backspace, а на самом деле Esc, это косяк. И насчёт того, что оружие надо прятать, чтобы с человеком поговорить, это неожиданно. Я могу много косяков UI рассказать, но это всё, конечно мелочи. Которые другим разработчикам обычно не прощают.
-
Например, вот эту: Пофиксили много чего. Например, тех курьёзных проблем, о которых я тут докладывал, больше нет. И в целом игра работает быстрее и стабильнее, чем на релизе. Если тогда она у меня часов шесть работала (с переключением на другие задачи, конечно), то теперь день стоит и не падает. Лончер исправили вообще очень сильно. А то, что игра по-прежнему остаётся требовательной к системе, так это не новость. И пользовательский интерфейс ужасен, но это никакими фиксами не вылечишь, надо смириться. И как владелец RX 5700 TX заявляю, что порт отличный.
-
Ожидаемо неправду про RDR2 распространяют те же самые люди.
-
Я б сказал, что состояние Хана, Люка и Леи в диснеевской трилогии никаких вопросов не вызывает. Лея в классической трилогии воспитана, чтобы повелевать. Она с первых же кадров наезжает на Вейдера. На Вейдера! Какая-то пигалица со второстепенной планеты. Люк -- крестьянский сын. Следить за дроидами и вовремя чинить ветроловушки -- вот его потолок. Хан -- авантюрист. Не генерал. Стратегия -- не его конёк, он больше по тактике. Так что ведущая роль Леи не Диснеем создана, а Лукасом.