VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Разумеется, не буду. "Игра уровня DAO" это не объективный критерий. Он у каждого свой. Даже на этом ресурсе. Но в сегменте "ниже ААА" такое количество игр, что любого субъекта удовлетворят. Особенно того, кого не парит графон, мокап, физика, лучи и прочая ААА-хрень.
-
Так зачем ждать? Игры уровня DAO выходят каждый год по рублю за ведро. Просто все они ниже ААА и дешевле. Там и секас есть, и мрачняк, и расчленёнка, и чего только душа запросит. Так что ждать ничего не надо, можно играть прямо сейчас. Я, собственно, играю. Чего и вам желаю. P.S. Но если нет желания поиграть, а есть желание поныть, то не буду мешать.
-
Всякие возможности обновлённого движка. Интересно, сколько железа оно требует...
-
Рынок реагирует не на то, во что ИГРАЮТ, а на то, за что ПЛАТЯТ. От того, что мы играем в игры прошлого века, никакие разработчики лучше жить не станут. Не понял вопроса.
-
Вообще-то, я ни слова не сказал про свои личные предпочтения. Поэтому понять про них было невозможно, и это не понимание, а выдумка на пустом месте. Увы. От моих личных предпочтений ничего не зависит. Рынок рулит. И рулит он не туда, куда хочется эстетам геймдева. Поэтому приходится урезАть осетра и потреблять либо геймплейные детали, либо графические.
-
Хит без выручки это какой-то оксюморон, пардон за мой французский. Игрострой это бизнес. Всем талантливым игроделам помимо всенародной любви хочется ещё и получать адекватное вознаграждение. Поэтому нужны либо прямые продажи игры, либо доход за продажи внутри игры. Иначе талант пойдёт искать место, где платят адекватно.
-
Ларианам повезло. Ну или они сами так точно просчитали свою целевую аудиторию. Недавно хвастались про это. Остальные делали детали по гораздо более низким стандартам, чем принято сейчас. Я ж говорю, в среднем ценовом сегменте, где уровень реализации как 10 лет назад, с деталями всё отлично. Это кто как. Нынешние игроки воротят нос, если персонаж лицом не похож на актёра мокапа. Считается "низким уровнем качества". Это же тоже детали, правда? Такие дела...
-
Ниже. Там деталей миллионы. Правда, реализованы они текстом или картинками. Тяжёлый выбор. Либо технологии в виде моделей, RTX, озвучки, мокапа и меньше деталей. Либо миллионы деталей, но всё текстом. Чтобы в игре были детали на уровне среднего сегмента и технологии, нужно иметь наглую уверенность в продажах, как у CDPR и Rockstar, или повышать цену.
-
За это не платят. Сами же игроки требуют от игры за $60 совсем другого. Игры, в которых детали, находятся в другом ценовом сегменте.
-
Видео посмотрел, желания играть не ощутил. Поглядим, что ещё покажут.
-
По-моему, не надо искать тут всяких экспансий. Просто у них там расовый состав общества сильно отличается от нашего тут. Вот они и рисуют, как привычно им самим и обществу вокруг. У нас со временем тоже так будет, если не решим косплеить Северную Корею. (Всё-всё, больше не буду.)
-
За Анну Болейн не скажу. Если история вполне универсальная, как у Русалочки, тогда без разницы. Если нет, то разница есть. То же и с Кингом. Универсальную историю из жизни Кинга может играть кто угодно. А для истории негра, борца за права негров, ближайшие пицот лет придётся как минимум гримироваться.
-
Не представляю. Эльфы европеоидны, потому что живут в Широкой Долине. А эльфы, живущие на Широкой Равнине, негроидны. Это объяснение? Мартин Лютер Кинг настолько же исторический персонаж, как Русалочка или Гамлет? Лет через пицот, когда реальность Мартина Лютера Кинга сравняется с Русалочкой, его будет играть кто угодно.
-
Помню, видел в Ютубе ролик, в котором Камбербэтч объяснял за Гамлета. Суть классики в том, что она раскрывает проблемы, которые не устаревают. Может устареть форма. Но пока содержание остаётся актуальным, классика остаётся классикой. Истории Гамлета и Русалочки универсальны. Не имеет значения, какого цвета у них кожа. Настаивая на цвете кожи, ты теряешь главное в историях Гамлета и Русалочки. То есть, объяснения нет. Их просто придумали. А негров надо специально объяснять. ОК.
-
Никто не говорит про подвиды. Просто нормальный облик хомо сапиенса, не нуждающийся в лорном объяснении, это карие глаза, чёрные волосы и тёмная кожа. Таких в мире абсолютное большинство. Правда? Европеоидность эльфов объясняется в лоре Драгоняги?
-
Вообще-то, среди людей неевропеоидной наружности практически все - кареглазые брюнеты. А иной цвет радужки и волос это признак бледнолицых.
-
Ещё раз. Кошек чёрного, белого и рыжего цветов тебе надо объяснять с точки зрения лора? Эльфов-брюнетов и блондинов? Толстых и тощих? Голубоглазых и кареглазых? Отчего такое особое отношение к негро- и монголоидным чертам у эльфов? Почему форма глаз требует объяснения, а цвет не требует?
-
Ну ведь понятно же всё с этим расовым разнообразием, правда? Начинаем потихоньку перемешиваться. Где-то быстрее, где-то медленнее. Пора привыкать. Всем. Я, кстати, полагал, что у геймеров, особенно эскапистов, это привыкание должно произойти быстрее. Потому что мы привыкли играть не самими собой, а другими. Впрочем, это разговор для другой темы. Слушай, ну мозги-то включать иногда надо, а? Игру делают, чтобы получить деньги с её продаж. Ты утверждаешь, что разработчики специально режут себе продажи, потому что кто-то заплатил за негров? Ну представь тогда, СКОЛЬКО за этих негров должны были заплатить. Десятки, а то и сотни миллионов. Откуда деньги, Зин?
-
Никакой проблемы для внутренней согласованности повествования негроидные и монголоидные эльфы не создают. Как не создают чёрные, белые или рыжие коты. Легкомысленный тон повествования может такую проблему создать. Но уж никак не негры.
-
Ты исходишь из ложной предпосылки, что раньше ни у кого не было проблем, а теперь они есть. На самом деле, раньше проблемы были где-то далеко, и мы не обращали на них внимания. Теперь проблемы близко, среди "наших". Вот и кажется, что они приобрели вселенский масштаб.
-
Слушай, ну учёные специально исследовали возбуждение участков мозга, когда человеку показывают лицо другой расы. Всё у всех включается. И у меня, и у тебя, и у каждого из нас.
-
А если в первой части игры лошади были чёрные и рыжие, надо ли объяснить появление белых и пегих во второй части?
-
Инстинктивная ксенофобия в нашем мозгу включается не тогда, когда мы видим необычный облик. Она включается, когда мы видим лицо с признаками другой расы. Или другого народа. Такой эволюционно выработанный инстинкт, пытаемся спасаться от определённых рож.
-
Конечно, было бы здорово, если бы разработчики настолько заморочились обликом эльфов. Может быть, когда-нибудь мы такое и увидим.