Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Разумеется, не буду. "Игра уровня DAO" это не объективный критерий. Он у каждого свой. Даже на этом ресурсе. Но в сегменте "ниже ААА" такое количество игр, что любого субъекта удовлетворят. Особенно того, кого не парит графон, мокап, физика, лучи и прочая ААА-хрень.
  2. Так зачем ждать? Игры уровня DAO выходят каждый год по рублю за ведро. Просто все они ниже ААА и дешевле. Там и секас есть, и мрачняк, и расчленёнка, и чего только душа запросит. Так что ждать ничего не надо, можно играть прямо сейчас. Я, собственно, играю. Чего и вам желаю. P.S. Но если нет желания поиграть, а есть желание поныть, то не буду мешать.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Всякие возможности обновлённого движка. Интересно, сколько железа оно требует...
  4. Рынок реагирует не на то, во что ИГРАЮТ, а на то, за что ПЛАТЯТ. От того, что мы играем в игры прошлого века, никакие разработчики лучше жить не станут. Не понял вопроса.
  5. Вообще-то, я ни слова не сказал про свои личные предпочтения. Поэтому понять про них было невозможно, и это не понимание, а выдумка на пустом месте. Увы. От моих личных предпочтений ничего не зависит. Рынок рулит. И рулит он не туда, куда хочется эстетам геймдева. Поэтому приходится урезАть осетра и потреблять либо геймплейные детали, либо графические.
  6. Хит без выручки это какой-то оксюморон, пардон за мой французский. Игрострой это бизнес. Всем талантливым игроделам помимо всенародной любви хочется ещё и получать адекватное вознаграждение. Поэтому нужны либо прямые продажи игры, либо доход за продажи внутри игры. Иначе талант пойдёт искать место, где платят адекватно.
  7. Ларианам повезло. Ну или они сами так точно просчитали свою целевую аудиторию. Недавно хвастались про это. Остальные делали детали по гораздо более низким стандартам, чем принято сейчас. Я ж говорю, в среднем ценовом сегменте, где уровень реализации как 10 лет назад, с деталями всё отлично. Это кто как. Нынешние игроки воротят нос, если персонаж лицом не похож на актёра мокапа. Считается "низким уровнем качества". Это же тоже детали, правда? Такие дела...
  8. Ниже. Там деталей миллионы. Правда, реализованы они текстом или картинками. Тяжёлый выбор. Либо технологии в виде моделей, RTX, озвучки, мокапа и меньше деталей. Либо миллионы деталей, но всё текстом. Чтобы в игре были детали на уровне среднего сегмента и технологии, нужно иметь наглую уверенность в продажах, как у CDPR и Rockstar, или повышать цену.
  9. За это не платят. Сами же игроки требуют от игры за $60 совсем другого. Игры, в которых детали, находятся в другом ценовом сегменте.
  10. Видео посмотрел, желания играть не ощутил. Поглядим, что ещё покажут.
  11. По-моему, не надо искать тут всяких экспансий. Просто у них там расовый состав общества сильно отличается от нашего тут. Вот они и рисуют, как привычно им самим и обществу вокруг. У нас со временем тоже так будет, если не решим косплеить Северную Корею. (Всё-всё, больше не буду.)
  12. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Ещё геймплей. С комментариями.
  13. За Анну Болейн не скажу. Если история вполне универсальная, как у Русалочки, тогда без разницы. Если нет, то разница есть. То же и с Кингом. Универсальную историю из жизни Кинга может играть кто угодно. А для истории негра, борца за права негров, ближайшие пицот лет придётся как минимум гримироваться.
  14. Не представляю. Эльфы европеоидны, потому что живут в Широкой Долине. А эльфы, живущие на Широкой Равнине, негроидны. Это объяснение? Мартин Лютер Кинг настолько же исторический персонаж, как Русалочка или Гамлет? Лет через пицот, когда реальность Мартина Лютера Кинга сравняется с Русалочкой, его будет играть кто угодно.
  15. Помню, видел в Ютубе ролик, в котором Камбербэтч объяснял за Гамлета. Суть классики в том, что она раскрывает проблемы, которые не устаревают. Может устареть форма. Но пока содержание остаётся актуальным, классика остаётся классикой. Истории Гамлета и Русалочки универсальны. Не имеет значения, какого цвета у них кожа. Настаивая на цвете кожи, ты теряешь главное в историях Гамлета и Русалочки. То есть, объяснения нет. Их просто придумали. А негров надо специально объяснять. ОК.
  16. Никто не говорит про подвиды. Просто нормальный облик хомо сапиенса, не нуждающийся в лорном объяснении, это карие глаза, чёрные волосы и тёмная кожа. Таких в мире абсолютное большинство. Правда? Европеоидность эльфов объясняется в лоре Драгоняги?
  17. Вообще-то, среди людей неевропеоидной наружности практически все - кареглазые брюнеты. А иной цвет радужки и волос это признак бледнолицых.
  18. Ещё раз. Кошек чёрного, белого и рыжего цветов тебе надо объяснять с точки зрения лора? Эльфов-брюнетов и блондинов? Толстых и тощих? Голубоглазых и кареглазых? Отчего такое особое отношение к негро- и монголоидным чертам у эльфов? Почему форма глаз требует объяснения, а цвет не требует?
  19. Ну ведь понятно же всё с этим расовым разнообразием, правда? Начинаем потихоньку перемешиваться. Где-то быстрее, где-то медленнее. Пора привыкать. Всем. Я, кстати, полагал, что у геймеров, особенно эскапистов, это привыкание должно произойти быстрее. Потому что мы привыкли играть не самими собой, а другими. Впрочем, это разговор для другой темы. Слушай, ну мозги-то включать иногда надо, а? Игру делают, чтобы получить деньги с её продаж. Ты утверждаешь, что разработчики специально режут себе продажи, потому что кто-то заплатил за негров? Ну представь тогда, СКОЛЬКО за этих негров должны были заплатить. Десятки, а то и сотни миллионов. Откуда деньги, Зин?
  20. Никакой проблемы для внутренней согласованности повествования негроидные и монголоидные эльфы не создают. Как не создают чёрные, белые или рыжие коты. Легкомысленный тон повествования может такую проблему создать. Но уж никак не негры.
  21. Ты исходишь из ложной предпосылки, что раньше ни у кого не было проблем, а теперь они есть. На самом деле, раньше проблемы были где-то далеко, и мы не обращали на них внимания. Теперь проблемы близко, среди "наших". Вот и кажется, что они приобрели вселенский масштаб.
  22. Слушай, ну учёные специально исследовали возбуждение участков мозга, когда человеку показывают лицо другой расы. Всё у всех включается. И у меня, и у тебя, и у каждого из нас.
  23. А если в первой части игры лошади были чёрные и рыжие, надо ли объяснить появление белых и пегих во второй части?
  24. Инстинктивная ксенофобия в нашем мозгу включается не тогда, когда мы видим необычный облик. Она включается, когда мы видим лицо с признаками другой расы. Или другого народа. Такой эволюционно выработанный инстинкт, пытаемся спасаться от определённых рож.
  25. Конечно, было бы здорово, если бы разработчики настолько заморочились обликом эльфов. Может быть, когда-нибудь мы такое и увидим.
×
×
  • Создать...