VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Очень просто. Нужно считать не функционал против эксклюзивов, а функционал и эксклюзивы против эксклюзивов без функционала. Сам по себе функционал привлечёт три с половиной человека. Массово людей привлекают либо эксклюзивы, либо невменяемые скидки.
-
И на сколько этот презентабельный вид поднял бы продажи?
-
Делать однодневку и продавать в ней товар по смешным ценам -- как-то это слабо вяжется со стратегией "по-быстрому срубить бабла". Где источник бабла-то этого, срубаемого по-быстрому? Пока заметны только огромные затраты на эксклюзивы и скидки. Когда и на чём по твоему мнению магазин будет это бабло рубить? Windows, кнопка "Пуск".
-
За что и ощущают теперь наплыв покупателей, для которых скидка оказалась достаточно велика, чтобы не париться по поводу нескольких возможных запросов в Гугл. Я, кстати, если с игрой что-то не так, не пытаюсь копать форумы Стима, а тоже сразу к Гуглу обращаюсь. Он найдёт. Даже в Стиме.
-
Это Россия! Потребители товара думают не о себе, а о будущем рынка! Я никак не пойму этого вашего спора. Есть люди, которым помимо игры нужен дополнительный функционал: вот эти всякие социалочки, ачивочки, карточки, чатики, трансляции, и всё в одном месте. Отлично. У таких людей есть площадка для. Есть люди, которым вот это всё не нужно, а нужна игра как она есть, и запускают они игру из меню "Пуск", как это испокон веков делалось. Почему ты называешь этих людей хомячками? А даже если и хомячки, они что, не должны иметь права голоса что ли? Им нужно, чтобы игра была, чтобы она стоила дёшево, и чтобы патчи сами накатывались. Ну вот, они получают магазин, который это всё обеспечивает. Люди идут и покупают игры именно в этом магазине, бросив старый. Что это, если не конкуренция?
-
О-о-о! Если надо рассказать, кто где проигрывает, то тут есть, где развернуться человеку с фантазией. Самое простое: магазин через полгода разорится, и все шедевры, купленные за бесценок, превратятся в тыкву, потому что без лончера шедевры не запустятся. Чуть более сложное: такое <подставить эпитет по желанию> поведение продавца приучает разработчика (вариант: пользователя) к плохому и неминуемо разрушит игропром [с таким трудом поставленный на ноги Стимом].
-
Господи, ну что за чушь? Малограмотные знахари сроду не выглядели как дипломированные врачи в клиниках, но конкуренцию составляют, особенно там, где врачи не обещают чуда. Облупленные ларьки с шаурмой сроду не выглядели как рестораны, но тоже составляют конкуренцию. Ведь достаточно просто раскрыть глаза и посмотреть по сторонам, чтобы увидеть, что конкуренция составляется и выигрывается кучей разных способов, и дешёвые продажи -- один из таких. Почему же у людей в головах какой-то мозговой червь про "нужно выглядеть"? Э? Чтобы конкурировать, надо предложить либо лучше, либо дешевле, либо то, чего у других нет. Невозможно предугадать, какой из трёх шагов будет выбран? Ну да, невозможно. Вероятность 1/3. Но все возможные шаги -- известны.
-
Вся тирада напоминает рассказы коммунистов о том, что-де вы, молодёжь, всем обязаны им, коммунистам, и отныне во веки веков должны делать то, что они, коммунисты, велят. Ну да, меня бесплатно учили и бесплатно лечили в том коммунистическом окружении. Но это вовсе не значит, что тогдашнее бытие было самым лучшим. Варианты лучше всегда есть, пользоваться ими не только не зазорно, но наоборот, хорошо и правильно. Если в одном месте 100500 дополнительных услуг задорого, то хорошо и правильно, когда есть другое место, где нет никаких дополнительных услуг, а есть только основной контент задёшево. Асоциальному поклоннику синглов, которых тут полфорума, зачем матчмейкинги, карточки, форумы, чаты и прочая вот эта социалка? Ну и ладушки, человек пошёл в другой магазин, да и купил там какой-нибудь асоциальный "Детройт" за 400 рублей, как в старые добрые времена.
-
Весело тем, кто не воротит нос, а просто накупил игр за смешные деньги. Вот они сейчас веселятся, глядя на поклонников Стима с их поклонническим "на взгляд-то он хорош, да зелен, ягодки нет зрелой, тотчас оскомину набьёшь".
-
Чего там, все уже рейд попробовали? У меня пока времени не особо, но рассказ о том, что MarcoStyle с компанией потратили 5 с лишним часов -- впечатляет
-
Да всё обсуждение именно так и выглядит -- не замечаешь? Я потому и взял такой тон, что он тут повсюду. Вон, ближайший пост: Оно и есть, старческое нытьё, мол, раньше трава была зеленее, девки краше, а игроделы умели делать коридорные игры без прокачки А теперь -- не умеют. И девки страшные стали. И мне удивительно, что человек в n-ый раз проходит старую классику, но сказать про неё может только что было интересно, и что там нет гринда. Ну ёперный театр!
-
А я вижу. В те благодатные времена, когда мы были молодыми, а игры интересными, играть без применения фантазии было решительно невозможно. Технологии были слабыми, и половину (а иногда и больше) игры приходилось досочинять у себя в голове. Сейчас те же самые игроки уже настолько обленились умом, что ни в игре не хотят ничего себе досочинить, ни, блин, даже в форумском обсуждении. Везде одно и то же -- нытьё про геев, тёток, открытый мир, гринд и микротранзакции. Некоторые, вон, уж до того познали ленивый дзен, что в любое обсуждение волокут свои обидки на ассасинов из-за того, что не осилили тамошнюю прокачку. Ну да. Всем остальным по большому счёту тоже всё равно. Поэтому ленивые посты ни о чём, с ленивым, уже даже не вторичным, а третичным, четвертичным содержанием.
-
Пишуть, что Одиссея установила рекорд по вовлечению игроков, что бы это ни значило. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/53ubisoft fy19 earnings english final_tcm99-349883_tcm99-196733-32.pdf https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/28ubisoft q3 fy19 english final_tcm99-344682_tcm99-196733-32.pdf А из всех релизов 2018 самим успешным оказался Far Cry 5.
-
Я цепляюсь не к слову, а к манере обсуждения. Сам посмотри. Сейчас про какую игру ни зайди разговор, он обязательно сведётся к последовательности (на мой взгляд дурацких) постов о том, чего какие люди НЕ ХОТЕЛИ БЫ в этой игре. Причём, не хотят люди всё время одного и того же. "Не хочу открытый мир (геев, негров, тёток, прокачку, чего-то там ещё) -- плюсадин, плюсадин, плюсадин, плюсадин". Неужели вот такое вырожденное обсуждение -- интересно? Неужели вот такое "нехочушное" обсуждение более интересно, чем, например, почитать, кто как видит прошлые игры серии, какие аспекты игрового процесса хотел бы сохранить, какие наоборот, кажутся неуместными? Неужели не интересно подумать и почитать, кто чего хотел бы от новой игры? Кто что хотел бы ВИДЕТЬ в игре, а не хотел бы НЕ ВИДЕТЬ в игре! Не знаю, как вам, а мне всегда было интересно понять, чем привлекает именно эта игра, когда есть десяток точно таких же, не вызывающих никакого интереса. Неужели вам не хочется поговорить о том, что для вас Splinter Cell и почему он, а не Thief, не Хитман и не MGS?
-
Как же из ничего, если русским языком написано: "Худшее" по-русски означает, что ничего хуже этого не бывает. Это -- самое плохое. И, соответственно, любые наобум взятые другие отрицательные качества, например, скучный геймплей и каминг-аут главного героя, кажутся лучше, чем открытый мир и прокачка. Что не так? Где ложные выводы? Вообще, мне малость странно обсуждение, в котором толпа народу рассказывает друг другу не то, какой они хотят видеть игру, а то, какой игру видеть НЕ ХОТЯТ. Оно конечно да, можно до бесконечности перечислять всё то плохое, что в чьих-то больных фантазиях может оказаться в игре, которую даже не анонсировали, но какой интерес в таком перечислении? -- Только бы не открытый мир! -- Да! Да! Только бы не открытый мир! -- И ещё чтоб прокачки не было! -- Плюсадын! -- И чтоб главгерой был не женщиной! -- И чтоб не геем! -- И чтоб не негром! -- И чтоб вообще не было выбора внешнего вида! -- И чтоб вышек не было! -- И чтоб мультиплеера не было! -- И чтоб внутриигрового магазина не было! -- И чтоб постоянное Интернет-соединение не требовалось! -- И чтоб в Стиме продавалось! -- Но Юбисофт всё равно дебилы и наверняка хотя бы один из этих пунктов зафейлят, поэтому будем ждать анонса. Обсуждение -- огонь.
-
Мда уж. А я-то, дурень, про киллер-фичи для толкового стелса толкую. А народ-то об таких вещах даже не задумывается. Народу главное, чтобы игра была коридорная и без прокачки. Даже внезапный каминг-аут протагониста и скучный геймплей уже считается меньшим злом, чем открытый мир и прокачка. Ау, Ubisoft! Очнитесь! Вам даже и делать ничего не надо, игру купят. Во всяком случае четверо с BRC.
-
Две фразы про "Радугу" это "пространные рассуждения"? Ну, ОК. На самом деле Ридер исходит из очень простого постулата: раз игростроительная компания много лет существует, имеет большой штат, регулярно делает игры и не разорилась, то ею управляют люди, уж во всяком случае не глупее нас с вами. И если они принимают какое-то решение, то вовсе не для того, чтобы поднасрать в душу какому-нибудь ноунейму из какого-то российского форума, а имеют для решения некие вменяемые основания. И Ридеру совершенно невдомёк, почему люди, обвиняющие Ubisoft в доении серии Assassin's Creed и прикрывании остальных серий, не видят элементарного основания: AC деньги приносит, а остальные серии -- тратят. У Ubisoft, в отличие от форумских аналитиков, есть точные данные о том, сколько потрачено на каждую игру, и сколько принесла каждая игра. Если они там в Ubisoft такие беззастенчивые доильщики (а это нормально для капитализма) и не сошли с ума, они не будут закрывать серию, которая деньги приносит. Как видишь, всё очень просто: 1) они разумные люди; 2) они в состоянии подсчитать приход и расход; 3) следовательно, они не заинтересованы в том, чтобы даже ставить на паузу прибыльную серию, не то что вовсе закрывать; 4) следовательно, если игры полюбившейся нам серии не выходят, они не принесли нужного количества денег (или прогнозы не обещают нужного количества денег). Из этого следует опять-таки простой вывод: как только в недрах Ubisoft появится идея, как сделать Splinter Cell выгодным, его выпустят. Причём, Ubisoft позволяет себе эксперименты и вполне может дать добро на выпуск игры без гарантии успеха. Siege, Division, Wildlands, Steep, Skull & Bones, For Honor -- все эти игры экспериментальные, да и дойная корова компании, AC, тоже получила аж две экспериментальных игры. Мы видим шесть экспериментальных игр с половиной за последние годы. Ubisoft не стесняется экспериментировать, эти эксперименты затрагивают старые серии Ghost Recon и Rainbow 6, но обходят стороной Splinter Cell и Prince Of Persia. Какая тому может быть разумная причина? Самая простая и прямая причина, как мне видится, состоит в том, что маркетологи компании, прикидывая спрос, не видят особых продаж в нише Splinter Cell. Ты удивишься, потому что в этой нише нормально так продались MGS и Хитман, ниша жива, здорова, и в ней уже есть желание поиграть в следующую игру. Вот бы сейчас взять и выпустить хоть что-то для заполнения вакуума, да? Я думаю, нет. Я думаю, никому не хочется, чтобы Splinter Cell выступал в роли жвачки для заполнения времени между эпизодами Хитмана. Ну и вот. Нужна киллер-фича или набор киллер-фич, которые позволили бы грядущему Splinter Cell выступить если не наравне с Хитманом, то уж во всяком случае не в роли жвачки. Нужно собственное лицо, чтобы игроки видели не Хитмана, не Ассасина, не Ghost Recon, а именно Splinter Cell, причём очень желательно (но не обязательно), чтобы и олдфаги, заставшие старые игры, тоже ощутили преемственность. Видимо, никто в Ubisoft не может таких киллер-фич придумать. Ты можешь? Напиши в Ubisoft, они только рады будут заработать денежку и дать тебе игру, которую ты так хочешь. P.S. Я вот лично никаких киллер-фич для стелс-игры придумать не могу. Но у меня чёткая классификация в голове, и разницы между гаджетами, позволяющими, к примеру, видеть сквозь стену, я не ощущаю. Как по мне, все такие гаджеты суть одно и то же, и увеличение их ассортимента не увеличивает интересность игры. То же с гаджетами, временно обездвиживающими противников. Или с гаджетами, понижающими заметность протагониста.
-
Интересно, сколько раз можно повторять это враньё? В ассасине надо быть экстремально криворуким, чтобы не смочь убить врага на 5 уровней выше себя (а снаряга ещё на 5 уровней меньше). Вопрос в том, насколько это будет продаваться. Замечательная игра "Радуга-6", в которой планирование операции было ничуть не менее интересным, чем выполнение, народу не зашла. Народу интересно вломиться в локацию и пострелять. Всех любителей стелса собрали Хитман и MGS. Если делать третью стелс-игру, её обязательно будут сравнивать с Хитманом и MGS и поливать говном за а) недостаточную оригинальность на фоне двух других; б) недостаточную реалистичность, отчего рушится вся иммерсивность. И это будет справедливо, потому что стелс-механики все уже придуманы, всё новое будет гораздо более замороченным, поэтому пользоваться будет труднее, и геймплей окажется громоздким. Ну и особые поклонники Ubisoft не преминут рассказать, какой раньше SC был интересный, и каким он стал отстоем, при этом сочиняя факты, не имеющие места в реальности, вон как выше про ассасинов. Потому что у поклонников этих желание поиграть в сложную игру отсутствует напрочь, а простая игра в антураже SC это оксюморон вперемешку с пердимоноклем. В "Ghost Recon: Wildlands" такое встречается сплошь и рядом, но как-то это никого не впечатляет. Аж настолько, что обращают на это внимание не только лишь все и в отзывах о таком поведении неписей не пишут. Это я к тому, какого уровня нужно взаимодействие, между неписями, чтобы его хотя бы не обругали. И вот тут есть тонкая грань. Разумный враг, заметив пропажу напарника, не пойдёт его искать, а просто поднимет тревогу. Дебильный враг, заметив пропажу напарника, пойдёт его искать, не зажигая света, не оглядываясь и не прислушиваясь. Разумный враг делает игру неиграбельной. Дебильный -- неинтересной. Как настроить ИИ, чтобы играть в стелс-экшен было и возможно, и интересно, и получился не Хитман и не MGS, это большой вопрос. Особенно, учитывая тот факт, что для разных уровней сложности надо писать разные алгоритмы поведения. Короче, работы тут видится чёртова прорва, небольшим проектом никак не обойдёшься, а результат весьма гадательный. Думаю, шансов мало.
-
Вот смотри. У всех последних релизов имеются все мыслимые языки. При этом всё сделано по-человечески, языки не сложены сразу в установочный пакет, а подгружаются по запросу и подключаются. То есть, этот механизм у разных студий Ubisoft на разных движках опробован и работает. Ты можешь придумать причину, по которой именно в Ghost Recon этот механизм внезапно не задействован, и кто-то сидит и вручную комплектует разные языковые комплекты для разных регионов именно для этой выдающейся игры?
-
До релиза ещё полгода, но люди, посмотрев в хрустальный шар, уже знают, что там за языки в комплекте. Угу.
-
В двух последних ассасинах и Дивижене языков больше, чем я знаю. Так что насчёт вырезания языков того, поосторожнее. Как бы опять ложная тревога не случилась. Судя по интересу к продукции Ubisoft, гражданин, мягко говоря, лукавит. Нет темы по играм Ubisoft, где он не высказывал бы своё "авторитетное" мнение. Любовь, как говорится, зла.
-
А кто-то уже процитировал новость о том, что отмена скидок в Uplay за баллы была фейком? 9 мая далеко позади, а за 100 баллов Uplay всё ещё можно получить 20% скидку на "Anno 1800" и "Ghost Recon: Breakpoint". https://www.igromania.ru/news/82806/Ubisoft_20perc_skidka_za_100_Club-ochkov_budet_rasprostranyatsya_na_predzakazy_i_svezhie_relizy.html
-
Ни разу не встречал. Если написано, мол, мочить Унидад в Монтуйоке с помощью C4, то мочишь Унидад в Монтуйоке с помощью C4, и это засчитывается. Но я и не особо парился с этими недельными заданиями, так что спорить не буду.
-
Я купил Wildlands в основном из-за пейзажей. Горы люблю, а ездить туда часто не получается. Ну хоть так побродить, рассветы-закаты посмотреть. Изо всех игр, которые я видел, горы в Wildlands самые похожие на реальность. Одно существенное отличие -- восход солнца (в меньшей степени закат). Характерной картины, когда вершина уже сияет, освещённая солнцем, а склоны ещё не освещены, в Wildlands нет. Если в Breakpoint они это реализовали, куплю Буду бродить и пялиться на горы.