Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Даже поздновато начался. Можно бесконечно повторять заклинание про то, что ИИ никогда не сможет в творчество. Но это уже говорили про шахматы, про го, и оказалось, что ИИ смог и в шахматы, и в го лучше человека. И теперь нет никаких оснований утверждать, что ИИ не сможет в творчество. Очень может быть, что сможет. Даже может быть, что сможет гораздо больше, чем в творчество. Меры нужно предпринимать очень быстро. Может быть, вчера.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Ниже среднего" это моя личная оценка. Забыл упомянуть. Видал я игры, где каждое из перечисленного сделано настолько лучше, что назвать этот уровень средним не поворачивается язык. Ниже или выше среднего - не суть важно. Важно, что никакой из игровых аспектов AC не реализован на "отлично". В лучшем случае на "хорошо". Единственное исключение я знаю - катсцены в Unity, Syndicate и Origins. Вот это было сделано на высшем уровне. А если мы начнём с простого требования доказывать каждое утверждение, то разговор быстро сойдёт на нет. Например, придётся доказывать, что раньше игры были исторически достоверными. Со ссылками на исторические документы, а не на Википедию. Невооружённым глазом видно, что это путь в тупик. 😉 А у казуалов обычно нет необходимости и желания разбираться в геймплейных тонкостях и осваивать многокнопочный геймплей. Поэтому для них делают упрощённые игровые механики с низким порогом входа. И истории пишут простенькие. Чтоб спинного мозга хватало для понимания. Ты можешь сказать: можно же сделать комплексный геймплей для продвинутых, но чтоб и казуалы на двух кнопках могли игру пройти. Можно. Но давно известно от самих же геймеров: если дизайнеры игры не заставляют пользоваться продвинутыми возможностями геймплея, геймеры ими не пользуются. Даже продвинутые. Получится, что время и бюджет потрачены, а результат увидели считанные единицы геймеров. Опять будет недовольство 😉
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это безусловно верно. Но тут есть один момент, свойственный, как мне кажется, только этой серии. AC всегда была игрой, в которой стопицот игровых аспектов, и никакой из них не доводится до совершенства. Стелс - ниже среднего, боёвка - ниже среднего, паркур - ниже среднего, сюжет - ниже среднего, научная фантастика - ниже среднего, открытый мир - ниже среднего, ролевая система - ниже среднего, и так далее. Серия привлекла поклонников отдельных игровых аспектов, и каждый хочет, чтобы именно этот аспект совершенствовался, а другие аспекты, может, даже исключили из игры совсем. Я, к примеру, люто, бешено ненавижу паркур-гонки из первых частей, которые не прощают ошибок, неизбежных из-за кривого управления. И пусть эти гонки горят в аду. Но все аспекты одновременно никак нельзя совершенствовать. Они должны оставаться на казуальном уровне, потому что любители стелса не справятся с продвинутым паркуром, а поклонники паркура - с навороченной боёвкой. Отсюда и вопрос: фанатом чего именно является геймер, считающий себя фанатом Assassin's Creed?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Я никогда не ожидал от Assassin's Creed исторической точности, и не думаю, что кто-нибудь когда-нибудь игравший ожидал." (C) "Не думаю, что кто-то из фанатов AC откажется играть в Shadows, но думаю, что многие не будут стримить прохождение, потому что не хотят связываться с троллями. Это отстой, но такова реальность, в которой мы оказались." (C)
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    У меня есть какие-то подозрения, что игра здесь интересна только двоим-троим. А ещё у меня есть недоумение, зачем сюда читают и пишут те, кому ни игра, ни серия в целом не интересны. А потом приходится проматывать десятки постов с натужным "хумором", чтобы прочитать про собственно игру, а не чьи-то выдумки. Надеюсь, что за посты про неинтересную игру платят достаточно.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да геймплея ещё мало было, и пока непонятно. Вроде, какая-то прокачка будет. Но будет она ближе к старым играм или к RPG-стилю, надо ещё выяснить.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ubisoft, кстати, выкатили обращение к народу. https://news.ubisoft.com/en-us/article/7dWPCtVQU7udC0KkPFOyXh/assassins-creed-shadows-an-update-for-the-japanese-community Вкратце: всем спасибо; извинения за флажки и другую атрибутику; сроду никакая игра не была учебником истории, а все они - фэнтези по мотивам; исторический персонаж показался благодатным для домысливания; консультантов было много, никто из них не несёт ответственности за фантазии сценаристов; игру продолжаем полировать; ещё раз всем спасибо за обратную связь. Говорят, своим успехом БГ3 обязан только и исключительно сцене секса с медведем. Тут, как говорится, у кого что болит...
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Изучение истории по Assassin's Creed - не самое разумное действие. Все персонажи AC выбивались из реальной истории, эпохи, нации. История, описанная в играх серии, не реальная. Она переписана в интересах игры. Так всегда было, так всегда будет, это нормально и правильно.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Увы. Уже никого не волнует ни прописанность персонажа, ни события, которые ему предстоит пережить, ни их логика, ни эмоции, ни даже геймплей. Только бабы, негры и графон.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты всё-таки прочитай эти пять преимуществ. А то, гляжу, в обсуждениях японского ассасина стало хорошим тоном даже не читать другие мнения. Когда прочитаешь, волшебным образом окажется, что это объективно существующие преимущества. Странно. Выдуманные истории всех предыдущих исторических персонажей серии никому не помешали. А тут вдруг раз - и уже не можете погрузиться. Лицемерие наблюдаю я. Альтаир, Эцио, Радунагейду и прочие были придуманы даже не профессорами, а простыми сценаристами. И всё было нормально. Почему придуманный профессором персонаж вдруг всё разрушит? Может, стоит прекратить бездумную трансляцию распространяемой ботами чуши и начать думать головой?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Имел. Не был. Тоже в Япония жил? Предок Пушкина не имеет никакого отношения к феодальной Японии. Его упоминание здесь - оффтоп. *** И опять повторю. Какая разница, кем на самом деле был этот негр? Его историю для игры всё равно надо выдумывать. Точно так же, как для предыдущих игр серии выдумывали истории всем историческим личностям. А пять преимуществ никуда не денутся.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Он был слугой и одновременно имел вес в обществе.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Прототип существовала или не существовало? Да или нет? Он или она? Прототип был, был здоровенным негром, был на службе, имел вес в обществе. Что ещё надо для прототипа выдуманной истории? Этого более чем достаточно. Я ж говорю: когда цитируешь - хотя бы читай. Русским языком написаны 5 (пять) пунктов, по которым здоровенный негр выглядит отлично в качестве протагониста. Прочти, это не сложно. Тогда поговорим.
  14. Ну... Непонятно, об чём именно спич. В худшем случае это просто стандартная маркетинговая речь. В лучшем случае это о том, что на миссию ты берёшь не того напарника, у которого хорошая синергия абилок, а того, кто тебе симпатичен. Само собой, это означает, что должны появиться талифаны и лиарофаны. И должен появиться механизм, чтобы обеспечить синергию между симпатичными напарниками.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Во-первых, это не имеет никакого отношения ни к персонажу, ни к сюжету игры, ни тем более к геймплейным возможностям персонажа. Следовательно, это всё просто фигня, не имеющая к игре никакого отношения, хайп на пустом месте. Во-вторых, две фразы противоречат одна другой. Если "прототип был", то его не выдумали. В-третьих, когда что-то цитируешь, это стоит хотя бы прочитать.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если суммировать, то во всём этом нет ни слова о том, по каким материалам Юбисофт делала игру. И вот это "суммирование" является суммированием без кавычек ТОЛЬКО тогда, когда доказано, что упомянутый сбежавший гайдзин являлся ЕДИНСТВЕННЫМ источником инфы для юбиков. Если же не искать хайпа, то, как я уже говорил, личность на все 146% подходит на роль прогагониста: 1) большой и сильный в самый раз для любителей открытого боя с кровищей, расчленёнкой и разрушениями; 2) обвешанный оружием мужик, который наконец-то потерял волшебную способность становиться невидимкой среди проституток; 3) в отличие от других протагонистов, не выдуман от начала до конца, а имеет прототип; 4) появился из ниоткуда, исчез без следов и оставил после себя мало информации, поэтому можно дать волю фантазии; 5) ну и вдобавок, модные тенденции, если кому это важно. В игре, в которой с первых дней весьма вольно относились к исторической достоверности, это клад, а не персонаж.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А помнится, кто-то тут начал клоунничать, когда попросили ссылку на реальный документ с правилами, по которым человека можно считать самураем.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    С какими фактами ожидается спор?
  19. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Мнение про эти 10 минут геймплея от чувака, который сам играл в сабж.
  20. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Ну что, тему можно закрывать. https://ixbt.games/news/2024/07/10/geimery-poxoronili-indiana-jones-and-the-great-circle-utecka-ukazyvaet-na-sotrudnicestvo-so-sweet-ba.html
  21. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Мда. Вот чего я боялся, так это коридоров, созданных просто потому что. У Massive что в Division, что в Аватаре локации выглядели устроенными разумно. А показанная здесь кишка выглядит сферической кишкой в вакууме. Просто потому что надо провести героя по кишке.
  22. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    Недавно я смотрел ролики разных ютуберов про то, как их приглашали как раз Юбики поиграть то ли в сабж, то ли в Assassin's Creed. Некоторые (больше одного) упомянули, что их специально попросили озвучить в своих отзывах настоящее мнение, положительное или отрицательное, неважно. Важно, чтоб без оглядки на чувство благодарности. P.S. Спорить или нет - твой личный выбор. Ты имеешь полное право учесть упомянутый мною нюанс в своей картине мира или просто закрыть на него глаза.
  23. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    И были вполне адекватные истории о том, как люди критикуют игру в хвост и в гриву, но их всё равно приглашают на ивенты и высылают пресс-копии.
  24. VlReaderr

    Star Wars Outlaws

    А с другой стороны... Многим игрокам нравятся именно коридоры. Вот они и получат коридор, по которому им привычно и приятно идти по открытому миру. И этот коридор будет выглядеть в открытом мире более органично, чем сюжетный.
×
×
  • Создать...