Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Поигравший отмечает 9 самых важных недостатков Recynced.
  2. VlReaderr

    007 First Light

    Интересные вещи можно почерпнуть, когда видосики по играм начинают делать образованные люди. (Несмотря на то, что конкретно этот ютубер изрядно озабочен капитализмом и всякими "institutions", что бы он ни имел в виду.) Давно не понимал, почему игры про Бонда не заходят лично мне, не кажутся играми именно про Бонда. Внезапно кто-то в точности описывает мои впечатления и объясняет, в чём причина. Вкратце, Джеймс Бонд это продукт британской классовой системы, персонаж, который олицетворяет собой превосходство мужчины из высших слоёв общества. Это очень тонкая грань, почувствовать которую и пройти по которой могут не только лишь все. В наше толерантное время, наверное, вообще никто. И, в общем, никто из игростроителей не смог. В том числе и эти.
  3. VlReaderr

    Exodus

    У всех какая-то крипота. Видимо, авторы хотели сделать таких людей будущего, чтобы они одновременно были похожи на людей и непохожи на людей.
  4. VlReaderr

    Exodus

    Картинка на проекторе больше похожа на живого человека, чем модельки персонажей...
  5. Ну что. Пишут, что проект преодолел важную веху. Миллиард.😄Поздравления всем задонатившим.
  6. VlReaderr

    Crimson Desert

    Ещё один любитель сюжетного кинца поиграл в CD и попался. Аж настолько, что задумался и сделал видео с объяснениями, почему он, любитель сюжетного кинца, залип в CD. Интересные вещи происходят с аудиторией, когда в неё вламываются корейцы.
  7. VlReaderr

    Exodus

    Ролики продолжают поражать благородных донов в пятку. Геймплей. Into a volcanic hellscape. Что вы ожидаете увидеть?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Пошли отзывы от поигравших в Resynced. И я в недоумении. Все хвалят. Но в том видеоряде, которым они сопровождают свои отзывы лично я не вижу ничего хорошего. Ну да, полигонов стало больше. Всё остальное мне не нравится. Особенно смешно, когда кто-то удовлетворённо говорит, что это, дескать не RPG-дерьмо с губками для пуль, а на фоне крутится видео, где Эдвард рубит двумя саблями мужика с полоской жизни, и эта полоска вообще не меняется. В другом месте Эдвард закрывается телом от выстрела, и тело тоже сохраняет полоску жизни почти нетронутой. Что-то я перестал понимать в этой жизни... Или это Crimson Desert повлиял?
  9. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Возьми набор из любой игры, его нет ни в одной другой игре. Это вовсе не значит, что любая игра - объективно крутая. И мне-то доказывать ничего не надо. Если в игре окажется что-то похожее на обещанную нарративную песочницу, то мне лично этого будет достаточно. Если не окажется, то там больше ничего интересного (субъективно интересного) нет.
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Даже если бы других таких игр не было, это не делало бы проходняк объективно крутой игрой. Но давай разбираться. Средневекового сеттинга на рынке завались. Смена дня и ночи в наше время является стандартом. Телепортация и хождение по стенам тоже обычное дело в той или иной форме. Разговоры с мертвецами сами по себе ничего из себя не представляют, вопрос реализации. В VTMB2 реализация была интересная. Здесь просто скучная. Влияние на сюжет в той степени, в которой показано, есть в любой нормальной RPG. Музыка так себе. Постановка вообще отстой. Про сюжет мы ничего не знаем. Что такое "калифорнийская срань", мне неведомо. Итого выходит, что "объективно" (на самом деле по твоему субъективному мнению) рядовая игра в которой есть вампиры, но нет какой-то "калифорнийской срани" с ходу получает статус "круто". Я рад, что среди геймеров, которые готовы платить, есть такие неразборчивые восторженные. Чем больше денег в индустрии, тем больше шансов на что-то толковое в этой куче надоевшего. Это не час постановочного видео, нас вводят в заблуждение. Это ютубер с ником Анфан Терибль просто склеил вместе все вышедшие ролики. Он всегда делает длинные ролики, просто склеивая всё выходившее.
  11. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Выше есть часовое видео, которое объективно не представляет собой ничего не то что крутого, а и даже просто привлекательного. Тебе субъективно нравится - мои поздравления. Каждая игра достойна получить аудиторию. Но объективно там нет ничего, что могло бы обратить на себя внимание.
  12. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    "Объективно крутая" означает, что все мы можем увидеть её крутость. И разумеется, объяснить их словами. И это всё будет понятно всем. Так я попрошу перечислить объективный список признаков этой самой крутизны. Потому что лично я пока ничего особо крутого не наблюдаю. Поэтому есть большие сомнения в объективности.
  13. VlReaderr

    Exodus

    Это прогрев чего? Жоп? Чтобы к летнему показу потенциальный потребитель уже подошёл злым на тот отстой, которым его накормили?
  14. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Тут я вижу прискорбное непонимание терминологии. "Песочница" это не когда сценаристы сели, наморщили носы и расписали все возможные варианты развития событий. Термин "песочница" определяет устройство мира, которое не на сценарии построено, а на игровых механиках. Когда речь идёт о геймплее, с песочницами всё понятно. У тебя есть набор механик, и ты как-то их между собой комбинируешь, чтобы получить тот результат, который тебе хочется. Но с нарративом так просто не получится. Всё-таки реплики надо написать вручную. Вот и любопытно узнать, чем эта "нарративная песочница" будет геймплейно отличаться от обычной хорошей RPG с прописанными вариантами.
  15. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    С одной стороны, нам ничего не показали в подтверждение того, как именно будет организована эта самая нарративная песочница. Поэтому выдумать можно что угодно. С другой стороны, понятно, что сюжет такой структуры требует изрядных затрат, и поэтому некоторая неуклюжесть графона и анимаций играет даже в плюс. С третьей стороны, про сюжетные перипетии в маркетинговых кампаниях игр обычно вообще не говорят, и как тут можно было бы показать товар лицом, я даже не представляю. В общем, будем ждать. Что нам ещё остаётся?
  16. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Новое слово, с которого начался диалог, это "нарративная песочница". То самое, что отличает сабж от "каждой экшен-рпг". Поскольку деталей авторы так и не показывают, нам остаётся их сочинять. Я описал первое, что пришло в голову, и чего нет в "каждой экшен-рпг". Ни в Ведьмаках, ни в Драгонягах, ни в МассЭффектах, ни в... Вот только Средиземья более-менее годятся. По сути ничего сложного нет. Всей продолжительности у нас кот наплакал, нет никаких проблем написать пять-десять коротких сюжетных линий, а потом поставить их параллельно. P.S. Я, естественно, не утверждаю, что в игре всё будет так или хотя бы похоже. Просто мне хотелось бы чего-то такого, с выподвертом. А то надоело уже по коридорам.
  17. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Вот прямо сейчас 5+ миллионов игроков играют в Crimson Desert, в которую вбухали ресурсы, чтобы именно так и сделать. Я думаю, что весь контент в ней не видел вообще никто, а все эти 5+ миллионов как раз и заняты тем, что контент ищут и делятся находками друг с другом.
  18. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Да мне самому верится с трудом. Чем больше материалов они показывают, тем меньше это похоже на мою фантазию 😄
  19. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Это и есть классические RPG, когда ты выбираешь эльфа, и торговцы-человеки перестают с тобой взаимодействовать. Поэтому ты можешь купить или перековать только эльфийское оружие. И эльфам, собственно, нет никакого дела до каких-то там угроз каким-то человекам. Опять озвучиваю собственные хотелки. В предположении с офицерами, мы можем играть в N линейных игр по числу офицеров. Типа, с самого начала выбрал себе кумира, и когда достигнешь 100% синхронизации репутации, он даст тебе прямую возможность всех спасти. Это, так сказать, традиционный RPG-путь. Но, условно, на этом пути придётся делать мерзости, которых тонкая душа игрока не приемлет. Тогда вырисовывается вариант мерзостей не делать, а вместо этого чуточку угождать другому офицеру. И потом как-то вывернуться, чтобы второй офицер дал тебе возможность спасти одного члена семьи, а первый -- всех остальных. Тут нужны глубокие сюжетные переплетения, влияние всего на всё. Всё ещё недостаточно оригинально? Всё ещё локальные истории с выборами романчиков? P.S. Ну, собственно, в такой парадигме первое прохождение у каждого игрока и будет иметь вид локальной истории с выборами романчиков. Но если покопаешься и попробуешь другой путь, получишь совсем другую историю.
  20. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    А я понял наоборот. Одному ты можешь вредить, а другому помогать.
  21. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Как это не подходит? Я же только что написал три варианта игры за Шепарда в той же самой вселенной. Мы точно так же не выбираем, кем играть. И точно так же придётся встретиться со Жнецами. Я ни на что не рассчитываю, потому что ничего не показали. Но надеяться я могу. К примеру, вон те "офицеры", которые окружают главгада, обеспечивают нам разные пути. Условно говоря, их можно тупо убивать или наоборот, вступать в отношения. Прокачаешь отношения с офицером, и он сам тебе всю семью приведёт. Другой научит тебя имба-навыку, позволяющему отматывать время назад. Третий ещё что-нибудь. Это уже получится не традиционная линейная история с романчиками, правда?
  22. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Эммм... В чём разница между понятиями "несколько предметов" и "куча"? Диалектика. Переход количества в качество. Когда у сюжета много важных узлов, и все они связаны между собой, то прохождение или непрохождение любого узла изменяет историю. Должно изменять. В идеале. Теоретически мы получаем качественный скачок от одной линейной истории с альтернативными концовками к целому набору нелинейных историй, каждая из которых развивается по своим законам и приводит к разным результатам. Это если бы Шепард в начале истории бросил Альянс, связался с пиратами, награбил бы себе пиратскую империю, и когда флоты галактики разбились об Жнецов, вылез бы как чёртик из табакерки и ударил в самое уязвимое место. Безо всей этой мыльной оперы с не снимающими шлема престарелыми синими девицами. Или самостоятельно вылечил бы генофаг и привёл к послушанию остальные расы галактики как раз накануне прибытия креветок. Или, перекинувшись в гета, очистил бы галактику от мяса.
  23. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Тут такое дело... Либо делай как принято, обычную конвейерную кинушку игрушку, которая гарантирует аудиторию, но затеряется в ряду точно таких же клишированных линейных средневековых приключений. Либо, если у тебя есть идея, попытайся двинуть индустрию вперде, реализовать что-то новое и оригинальное. С неизбежной возможностью пролететь мимо аудитории. Выбор зависит от того, кто в команду собран, сторонники индустриально-безопасного подхода или творческие люди с оригинальным взглядом. Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Респект им. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток.
  24. VlReaderr

    Crimson Desert

    Ещё один человек начал мыслить по-другому под воздействием сабжа. На этот раз на русском языке. Мне нравится, что выход игры влияет не геймеров. Что геймеры переосмысливают своё отношение к игре как к процессу. И я очень надеюсь, что и игрострой тоже переосмыслит, как и какие игры надо делать.
×
×
  • Создать...