Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто внезапно напугался от слухов о размере патча, то вот оно.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вызывали? Вот это неправда. На самом деле, если внимательно подобрать билд, никаких проблем со стелсом нет вообще. Убиваешь всех уровня +3 от себя (+7..10 от уровня снаряги) с лёгкостью, приводящей в изумление, за исключением некоторых наёмников и культистов, у которых резисты к урону ассасина. И дополнительные умения этой ветки очень к месту. Разве что кроме яда, который практически бесполезен. Но это надо иметь склонность к билдостроению, которой склонности у последовательных поклонников классического AC сроду не было, ибо боёвка в игре всегда была одно-двухкнопочная. И кстати, самые эффективные билды вовсе не из жёлтого собираются, а из фиолета. Если весь комплект у тебя в рюкзаке, то при получении последнего предмета все бесплатно подтягиваются до твоего уровня. Если в сундуке на корабле, то не подтягиваются. А вообще, ещё в предыдущей игре можно было понять, что нет никакой необходимости постоянно всё апгрейдить. Особенно если играешь ассасином или лучником. Персонаж 70го, вещички 63го уровня -- нет никаких проблем с врагами 73го. То же и с кораблём. Зачем, к примеру, прокачивать копья, если всё равно обстреливаешь врагов стрелами? В остальном отзыв на удивление.
  3. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Знаю, какого видео тут не хватает
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Убогий графон, говорите?
  5. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну и зачем было себя так мучить? Чтобы потом тебя упрекали в неискренности?
  6. Ну да, фряха линуксом не является. Поэтому их всех обычно называют "*nix", но не думаю, что это понятно всем в игровом обсуждении. Тем не менее, впервые слышу, что фряхе, как и любому другому *nix, позволяется убиться при сбое какой-то программы. Речь-то именно об этом -- современная операционная система не должна погибать при любых закидонах пользовательского софта.
  7. Забавно, когда человек не читает аргументы. Или не понимает их, поэтому игнорирует.
  8. Удивляюсь с людей, которые не могут себе представить ситуацию, когда и игра плохая, и консоль виновата. Им обязательно свалить всю вину на кого-то одного. Операционная система на PS -- тот самый легендарный Linux, который, якобы, никак невозможно сломать никакими кривыми руками. Если этот Linux таки ломается, да ещё в условиях, когда у пользователя нет доступа к интимным настройкам, это косяк операционной системы. Точнее, тех надстроек, которые над чистым Linux надстроили программисты Sony.
  9. Во-первых, цитировать источник с орфографическими ошибками как-то странно. Подрывает доверие. Во-вторых, если консоль перезагружается, когда запущена игра, это вина не игры, а консоли. Современные операционные системы должны оставаться устойчивыми при любых сбоях запускаемого пользователем софта. Такое можно понять на PC, куда безграмотный человек может понапихать глючных драйверов и понавтыкать глючного железа. Но для закрытой платформы консоли, куда простой человек шаловливыми ручками залезть не может, такое совершенно непростительно.
  10. Продажи, которые для игр типа DOS называются "выстрелила", для игр типа Anthem называются "провалилась с треском". Почувствуйте разницу.
  11. Понятие поменялось не в игрострое. Просто играют теперь другие люди, которым неохота стопицот раз перепроходить игру разными персонажами. Да и сделать полноценный отыгрыш всеми этими chaotic evil слишком дорого. Ведь мало написать им всем тексты, их ещё надо озвучить и оснастить лицевой анимацией на уровне RDR2, не хуже. Вот и выходит, что дорого и ненужно.
  12. Я этого тоже не понимал, пока не пообщался с толковыми ролевиками. RPG-шность диалогов компьютерной игры состоит не в их количестве и не во влиянии на мир игры. А в том, что в хорошей RPG перед каждым диалогом персонажу подсовываются только те реплики, которые позволяет его роль, то есть выбранный при генерации персонажа класс и последующая прокачка. И результаты диалога тоже дают возможность прокачать персонажа дальше.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Подробности про Season Pass 1 года и монетизацию: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345114/the-division-2-year-1-content-year-1-pass-and-monetization-details
  14. И о чём же это говорит? Как по мне, это говорит только о том, за что готовы платить широкие народные массы. О чём ещё?
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Изменения в открытой бете по сравнению с закрытой: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345044/the-division-2-open-beta-updates-since-private-beta
  16. Глупо сравнивать только количество багов. Я, вон, за час напишу с нуля тетрис, и там вообще багов не будет. Что, этот тетрис будет лучше Anthem? Надо всё-таки соотносить общее количество контента (не только игрового! архитектура уровней, модели и анимации, возможности графики -- всё сюда) и количество ошибок в нём. Бета (!) Дивижена по отношению баги/контент выглядела лучше демо (!!) Anthem. При том, что если мне говорят "бета", я оцениваю её как бету. А если мне говорят "демо", то и оценка -- другая. Назвали б то демо Anthem бетой, я б тут первый уговаривал критиков подождать. А раз уж назвался груздем -- полезай в кузов.
  17. А я и не спешу. Слишком перспективная основа, чтобы вот так взять и похоронить. Надеюсь на развитие. Ну хотя бы к лету
  18. Вот именно, что сравнения с Дивиженом Anthem не выдерживает. Аж вообще никак. К моему большому сожалению, потому что бегать пешкодралом по городу уже малость поднадоело (120 часов? 360 часов? ха-ха! думаете, что это много? ). Хотелось полетать по большому и красивому миру, посражаться с интересными врагами, поэкспериментировать с разными билдами. А вот увы.
  19. Я даже не знаю, что ответить... Неочевидный баг, который обнаружили после многих десятков часов вдумчивого исследования в Дивижене и тонны очевидных багов и вещей, которые тупо не сделаны в Anthem. Я боюсь представить, багодром, который разверзнется в Anthem, если они решат добавить врагам ума хотя бы до половины "дивизионного".
  20. Это не так от слова "совсем", но тема не про Дивижен. Речь о том, что Anthem выглядит недоделанным. Его, якобы, делают уже кучу времени, а человек, играющий в демо, простым глазом наблюдает кучу совершенно вопиющих недоработток, которые производят впечатление, будто их никто никогда не тестил. Может, конечно, они все силы потратили на построение архитектуры игры, которую теперь легко наполнять контентом десятки лет. Это непростая задача, и если она решена, то это здорово. Теперь осталось дождаться, пока допилят всё остальное, и заплатить за готовый продукт.
  21. Вот я, к примеру, ожидал и Дивижен 2, и Anthem. Потому что разнообразие. Там свои плюсы, тут свои (ощущения от мультиплеера ME3 ещё никому повторить не удалось, а хочется). Но сравниваю честную бету Дивижена2 и демо-версию Anthem, и вижу, что бета Дивижена более похожа на демо, а демо Anthem даже на альфу не похоже. Вдобавок, про Anthem нарассказывали всякого "awesome" и "много лет делали с любовью, главными силами студии", а про Дивижен ничего толком известно не было. По результатам беты Дивижена видно, что во второй части простор для билдостроения есть, и он очень сильно отличается от части первой. То есть, это полностью переделанная начинка в той же красивой упаковке. И можно оценить объём контента в полной игре по площади карты. И видно, что мы гоняем готовую игру, где надо только что-то немножко подшпаклевать и подкрасить. По результатам общедоступного демо Anthem видно, что у игры есть потенциал, но она нуждается не в шпаклёвке и покраске, а в долгом строительстве. Соотношение площади доступной в демо Anthem территории с общей площадью карты тоже, вроде бы, внушало оптимизм по поводу контента. Но вот люди с ранним доступом поиграли… и они никакого оптимизма не излучают.
  22. Вообще-то, в разы меньше. И, самое главное, никаких загрузок.
  23. Вот это правильно. Подождём 3 месяца и решим, покупать со скидкой или нет.
  24. Division 2 стоит 2000 рублей. Правда, там в содержании Season pass есть один нерасшифрованный пункт, который обещают прояснить "soon".
×
×
  • Создать...