Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В чём дерьмо состоит, и почему собственное?
  2. Вот всё-таки сверхдетализированная графика накладывает определённые требования и на всё остальное. В таком окружении нелепо смотрится, когда джавелин стоит на земле и поворачивается вокруг своей оси, не переступая ногами, как на скользком льду (на 13:20). Кучу анимаций сделали, чтобы "оживить" джавелины, когда ими никто не управляет, а поворачиваются они как в старинных играх.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А меня в детстве учили, что если ты что-то сделал, а кто-то почувствовал себя обиженным, то хорошо и правильно сказать человеку: "Извини, я не хотел тебя обижать".
  4. Это видео так бестолково смонтировано, или у меня глюки с Интернетом? Там Колосс руны не по порядку подбирает. Сначала шестую из шести. Потом вторую из пяти. Потом пятую из пяти. Или это миссия такая: сначала собери шесть рун, потом ещё пять? Выглядит всё как бестолковое мельтешение с единственной целью, поубивать как можно больше вот этих зверушек. Явление босса, охраняющего сундук, поражает своей бессмысленностью. Что это за охрана, которая появляется возле охраняемого объекта после полуминуты спецэффектов? И вопрос. Что за жёлтые палочки они периодически разбрасывают? Похоже на осветительные, но швыряют их таким дурацким движением и на такое ничтожное расстояние, которое при скорости движения джавелина окажется за спиной раньше, чем палочка приземлится.
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Атмосфернее. Все, мои знакомые, кто в альфу играл, говорят, что лето уже приелось. Но предзаказ сделали
  6. Ежели игнорировать детали, то таки да, практически все сюжеты книг, фильмов и теперь ещё компьютерных игр -- одно и то же. Отличие только в деталях, которые вот только что объявлены несущественными. Вроде бы, вообще в мире существует дюжина что ли сюжетов, всё остальное -- детали. Тогда об чём разговор, если не об деталях? Да, сюжет Anthem, как и любого другого произведения, входит в эту дюжину. Всё, расходимся? P.S. По поводу деталей, которые ничего не меняют, есть такая легенда. Сняли фильм. Весь, целиком. Смонтировали. Весь, целиком. И режиссёр остался недоволен. Банально, мол. Скучно. Сидели, думали, морщили лоб и пересняли один кадр. Фильм заканчивался поцелуем на борту корабля на фоне заката. После этого кадра вклеили отъезд камерой, и в кадр попал спасательный круг с надписью "Титаник".
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я думаю, что сюжет можно называть слабым, если он не справился с поставленной задачей. Вон, в басне "Стрекоза и муравей" образ муравья не раскрыт вовсе, можно было б и побольше про него рассказать. Значит ли это, что сюжет басни слабый?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В точности как во всеми любимых AC1-2-B-R. И во всех остальных играх серии. Из уничтожаемых целей более или менее развёрнутая информация у нас была по одной-двум, не более. Можно было бы и этот аспект, конечно, изменить, но не много ль изменений за один присест?
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сюжет Origins рассказывается с точки зрения Байека. Он, в его состоянии, обращает внимание на определённые вещи, а другие, потенциально интересные, просто пропускает. Получается очень личная, очень цельная и очень правдоподобная история. Ну вот не знаю, озвучка и мимика -- это к внешнему виду? Как по мне, в сюжетной игре озвучка и мимика главного героя составляют треть впечатления. Слушать Кассандру и смотреть на её гримаски просто приятнее
  10. Во-во. Когда я думал, почему не заходит MEAMP, все мысли как раз в эту сторону шли. Биовзрыв в ME3 что визуально, что звуком доставляет чувство глубокого удовлетворения. Раньше он ещё и воздействием на врагов доставлял, но действительно биотики тогда имбами были.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Не понял, что за паника. Uplay у тебя и так есть. Через него всё это стопудово продаваться будет. Зачем тебе Епичный магазин сдался?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Придётся пока видеть в качестве лейтенанта.
  13. Так я не понял, как по-твоему, легко ли получить большую прибыть или трудно? Вообще-то, общий принцип в этих самых прибылях единый во всех отраслях: чем серьёзнее ты берёшься и чем умнее себя ведёшь, тем лучше твои шансы. Соответственно, отрасли, где надо много ума, для прибылей оказываются сложными. А отрасли, где особого ума не надо, для прибылей простые. Игрострой -- простая для прибылей отрасль или сложная? Много надо ума, чтобы получить здесь большую прибыль, или достаточно посредственного?
  14. Мы про успешные эксперименты говорим или про эксперименты вообще? Эксперименты -- налицо. Всё нормально. С каких пор к экспериментам относится только смелое и интересное? Тут есть один момент, который почему-то мало кто замечает. Если в застое игростроя виноваты жадные издатели, которые прикарманивают большие прибыли, то такие большие прибыли в отрасли есть. Так? А теперь поразмыслим, что должно быть в отрасли, где на ровном месте можно получить большие прибыли? Я думаю, в такую отрасль должны толпами сбегаться инвесторы. Почему это большие прибыли должны оседать только в карманах боссов Activision? Есть в этом рассуждении ошибка? Или я прав в своём предположении? Ну и если мы не наблюдаем благостной картины с выстраивающимися в очередь инвесторами, значит что?
  15. Ну давай посмотрим поближе. Anthem -- эксперимент. Ты согласен. Battlefield V. Изменения в геймплее, изменения в графике, изменения в арте -- разве это не эксперимент? Никто не мог дать гарантию, что все эти изменения народу понравятся, и они не понравились. Типичный эксперимент, причём немалого такого масштаба. Что там ещё у EA? ФИФА? Я не в курсе, ФИФА19 от ФИФы18 и ФИФы17 отличается только тем, что футболисты в других клубах играют, или там какие-то другие режимы, какие-то другие приёмы, какие-то другие геймплейные штуки? Если да, то это ж тоже эксперименты, не так ли? Та же ботва у всех. Даже если игры одной серии, в каждой следующей как правило какие-то эксперименты делаются. Небольшие. Но, учитывая общий масштаб проекта, каждый такой эксперимент с геймплейной механикой стоит столько же денег, сколько десять абсолютно уникальных, но мелкоскопических игр вроде GRIS или Ori. Что значит "где"? Если внимательно приглядеться к маленьким шедеврам вроде GRIS или Ori, очень скоро выяснится, что они и есть тенденция. Люди работали в большой компании, потом ушли, собрались и начали делать что-то своё, поперёк мейнстрима. Наберут инвесторов, начнут делать AAA. Если их продукт инвесторам не понравится, пойдут обратно в крупные компании работать. Или вон, помните, кто такой Патрис Дезиле?
  16. Вот скажи, ты уверен в успехе Anthem? Anthem не является экспериментом, только если есть 100% уверенность в его успехе. Тогда это не эксперимент, а выстрел в яблочко. Так что, ты уверен в успехе Anthem? Или всё-таки большие игроки допускают эксперименты? Разговор о том, что чем больше прибыли, тем лучше, ни обо что не разбивается. Если отрасль даёт прибыль, можно послать этого одного, который кладёт её в карман, в пешее эротическое, найти другого, который не столь жаден, и спокойно делать шедевры. Если прибыль большая, то и желающих её получить тоже больше, и уже незачем держаться за того одного, который обеспечивает тебе масло на хлебушек.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Неужели не знаешь? Ещё одна такая же предоставит огромное поле для самовыражения. В форумских обсуждениях можно будет блистать остроумием как никогда до того. Разумеется, играть в игру при этом совершенно излишне.
  18. Мнение, оно ж должно на чём-то основываться, правда? Когда я говорю, что чем больше игр, тем лучше, это основано на двух простых постулатах: чем больше в отрасли денег, тем лучше; чем больше в отрасли экспериментов, тем лучше. Мне кажется, с этими постулатами трудно спорить. Больше игр - больше людей купят - больше денег в отрасли. Вроде, логично? Больше игр - больше различных игр - больше игр, отличающихся формой и содержанием - больше экспериментов с формой и содержанием. Какие-то эксперименты окажутся неудачными, разработчики сгинут, но для отрасли это всё равно на пользу.
  19. Я с этого начал Перечислил существенные на мой взгляд упущения в дизайне миссии. И конечно заметил, что вот прямо тут немало народу считает такой дизайн миссии нормальным. Разве ж я против? Если кому нравится, так это даже хорошо. Одной игрой больше.
  20. По-твоему, они считают, что даже одна сюжетная миссия, показанная народу, так ухудшит мнение народа об игре, что лучше показывать какую-то сырую заготовку?
  21. А почему нам не показали миссию хорошего уровня? Они что, мазохисты?
  22. Нет, они специально сделали все миссии в игре такими же... непродуманными, чтобы как можно больше игроков прокляло их уже после покупки, они же мазохисты у нас знатные.
  23. Интересно, на каких это форумах вообще может быть обоснованный негатив? Про игру ещё ничего толком не известно, а негатив из разряда "опять Дестини" это не негатив, а безответственный трёп, ни на чём пока не основанный. То, что в дизайне этой конкретной миссии есть существенные недочёты, тоже по большому счёту ничего не значит. Это вполне может быть и миссия, собранная за пять минут на коленке для записи видеоролика.
  24. Записи моего игрового процесса в ME3 или Андромеду тоже такие дёрганые, что голова кружится. И видеокодеры с такими рывками не справляются. В особенности ютубовский.
×
×
  • Создать...