
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Глупости. Зачем мне опровергать чьё-то субъективное мнение? Вот прямо перед тобой человек написал мнение, и что с ним случилось? Нравится кому-то мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье -- имеет право. Кто-то считает, что именно в этом суть серии -- имеет право. Ну и напиши это. Напиши, что из игры исчез мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье, поэтому она перестала быть Assassin's Creed. И всё. Не нравится тебе RPG -- имеешь право. Но ты ж не пишешь, что не нравится RPG, ты (условный) пишешь, что это теперь не Assassin's Creed. Откуда тот, кто это читает, может знать, что для тебя Assassin's Creed это обязательно не-RPG? Почему народ радостно пишет про "дерьмище и слив", а пару слов про то, почему именно, всем влом? Почему еврогеймер может разложить по полочкам, я могу, а никто другой не может? Я уже устал повторять, что меня заботит и цепляет аргументированность позиции. Это так трудно понять? Тебе нравится, обсуждение игры выглядит вот так? -- Лучший ассасин в серии. -- Худший ассасин в серии. -- Лучший ассасин в серии. -- Худший ассасин в серии. И так несколько страниц. Это идеал обсуждения что ли?
-
Почему никто из недовольных не может вот так же внятно рассказать, чем именно они недовольны?
-
В Одиссее котики воду не уважают
-
А в предыдущих частях автоквестов вообще не было, сравнивать не с чем. Предыдущие части это коридоры, дополнительные активности там были только в виде сбора перьев или сундуков по купленным картам. Вот только гнёзда нахеров идут в зачёт любые, по всему миру. Или там заказ на конкретного монстра в конкретном месте, но и тут заказы на конкретного бандита, наёмника, политика, афинянина или спартанца. P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?
-
По поводу квестов. Вот в этой новой обнове мини-история. Начинается с того, что тебя посылают узнать, какой бог опаснее, Аполлон или Посейдон. Приходишь на место, там две могилы с эпитафиями, у одной подношение Аполлону, у другой -- Посейдону. Рядом табличка с просьбой защиты от зубов и когтей. И отшельник, который мычит что-то невразумительное. Ты всё это смотришь, появляется мужик, бормочет про приснившуюся ему Афину и бросается в бой. Ну и какой бог опаснее? Какой ответ правильный?
-
Мне нравится переход от "первый раз вижу, чтобы такой уровень был" в отношении автогенерирующихся квестов к "проседает как-то иногда" в отношении квестов постановочных. Это называется "стакан наполовину пуст" или "стакан наполовину полон". Кстати, я что-то не припомню, чтобы в богическом Ведьмаке, с которым все всё сравнивают, на уничтожение очередных ста гнёзд нахеров отправляли каким-то особо высоким штилем. Ровно та же фигня: "Ведьмак! -- Я здесь -- Разори гнёзда нахеров, получишь денег -- Разрешите приступить?" Судя по мнению некоторых тонких ценителей, это сыр совсем другой породы. С особо тонкой плесенью, видимо.
-
В Одиссее наконец-то придумали, как сделать исследование мира и интересным, и полезным. Оно, конечно, интересно не всем, но текстовые загадки из Unity, в которых нужно было угадать место, достигли, наверное, оптимального баланса. Их много, они умеренно сложные и умеренно интересные, в результате ты находишь не сундук с барахлом, а получаешь реально полезный бонус. Прокачка состоит из этих бонусов примерно на треть. И частенько разгадка загадок сопровождается приключениями. Ну и да, когда в важных квестах место указывают не маркером, а словами, пальцем персонажа или обрывком карты, это неожиданно и весело, особенно если не запускать орла издалека, а поискать самому. Конечно, если исследовать мир не хочешь, а хочешь тривиально бежать за маркером, будет вот так: Трудно заметить прогресс, если желания играть нет.
-
Диалоги, текст и постановка -- в квестах, отмеченных на карте жёлтыми ромбиками. Квесты с доски объявлений, квесты с песочными часиками, квесты со стрелочками -- автогенерирующиеся, и там никаких диалогов нет, только задание и его сдача. Неужели это так трудно заметить?
-
Судя по написанному, максимум на 15%. Из начальной локации выбрался, пришёл во вторую, выполнил там два задания и думает, что разобрался. Meh! Левелгейт! "Вообще бы не заморачивался побочками!" То же самое враньё, что ото всех торопливых интернет-обзорщиков.
-
Человеку, который ищет флирта в игре про наёмника, надо дать премию. Дарвина. А как там с уходом за грудными детьми? Тоже покритикуешь?
-
Война это не обязательно Цыбуля и не обязательно Шиндлер. Бывает, что и то, и другое в одном флаконе, и это отлично. Вот щас бы захейтить "В бой идут одни старики" за легкомысленный стишок. Аркадная пострелушка претендует на историческую? Это прям новое слово в индустрии.
-
Вообще-то, и Доласа, и Цыбулю, и ещё кучу других комедий про войну регулярно показывали и по телевизору, и в кино. Может, ты и не застал те времена, а я всё это смотрел. Собственными глазами. Поэтому мне, в отличие от тебя, не надо никаких запросов делать, я их просто помню. Советую, кстати, посмотреть. Чтобы излишний пафос на мозги не давил. Не только "Списком Шиндлера" война ограничивается.
-
Правило № 65. Когда по существу возразить не выходит, найди в Интернете картинку поглупее и запости. В 1970 польский режиссёр снимает комедию под названием "Как я развязал Вторую Мировую войну", мы её смотрим, ржём, и ничего. Через 50 лет после "Канонира Доласа" (название в советском прокате) какие-то люди в игровом форуме начинают задвигать про масштабную трагедию человечества. Ну-ну.
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дачная_поездка_сержанта_Цыбули
-
Я не знаю, что там за серьёзные щи. Первый трейлер, от которого хайп пошёл, явно демонстрировал развесёлую аркадную пострелушку. А ему начали в укор ставить, что на настоящей войне не бывает баб и негров с цветными ирокезами.
-
Не только пиар-кампанию, а весь цикл разработки. Они ориентировались на одну аудиторию, а оказалось, что аудитория другая. И этой, реальной аудитории нужна совсем другая игра.
-
Ты будешь смеяться, но я сам это делал Ну потому что на мой взгляд пафос там зашкаливающий и натужный. Народ ржал и шёл смотреть кино. В общем, думаю, что народу очередной Battlefield просто уже не нужен. Старых хватает выше крыши. Вот и начинаются придирки к несущественному.
-
Подозреваю, что пиарщики остались прежние, с прошлой игры повзрослели и воспринимают игруху как игруху, развлечение с прикольными механиками, возможность весело и ненапряжно провести время. А поколение игроков воспринимает Battlefield как сурьёзную сюжетную игру с достоверными реконструкциями и прочими жОсткими требованиями к реализЬму. Мне их не понять, поэтому и общий фейл пиар-кампании тоже проходит мимо понимания
-
Да сама природа скандала непонятна. Ну ладно с Battlefront народу не понравились лутбоксы. Но тут-то? Какая нахрен разница, как выглядят персонажи??? Я, вон, пакманом играл, когда он вообще никак не выглядел, а был просто буквой. Дело ж не в роже лица и не в цвете скина, а в игромеханиках.
-
Какой может быть конструктивный диалог по невышедшей ещё игре? Ты пояснил свой взгляд на игру и продвижение по её миру. Я показал один нюанс, который не входил раньше в твою систему познания мира игры. Это значит, что диалог вышел конструктивный. Захочешь ты воспользоваться результатами или нет, решать тебе.