-
Публикаций
1 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Di-Crash
-
Есть и без ракет, 19:21... Есть и вообще без расходников (Flawless, не юзается медигель, шестерки, восьмерки и ракеты), 23:03...
-
Так, давай-ка посмотрим, по версии Prestacious' Challenges, рекорд скорости принадлежит некто The_Doctor46N7. Время миссии 13:56, класс Дрелл Убийца, оружие, Крестоносец. Хммм, что-то не сходится, дыра с отверстием. ;)
-
Да само собой, это элементарно, просто под напрягся маленько и сыграл за 20 минут, ничего особенного. Причем есть даже особая тактика, как это делать максимально просто и эффективно, потребуется только диван и специальная почесывалка пуза. На словах оно вообще все очень просто получается, а когда начинаешь делать, постоянно возникают какие-то трудности. Если бы ты играл с опытным спидранером, не он бы вопли о том что ты сломал ему тактику, это бы делал ты. У тебя бы было два выбора, играть от защиты, и вообще никого не убить, или забить на защиту вообще и попытаться набить хоть что-то. Первый вариант тяжел с точки зрения морали, ты сыграл платину и понял какое ты убогое, бесполезное ничтожество, просидевшее всю игру в углу. Второй вариант потребует не дюжих физических затрат, к концу игры ты будешь обливаться потом, перед глазами встанет мутная дымка, а в голове будет звенеть так, будто тебя били мешками с песком по голове. Но в итоге, второй вариант как и первый приведет к тому же плачевному результату, несмотря на все усилия, ты все равно будешь чувствовать себя ничтожеством. P.S. Игрока кстати, зовут Виктор Крумов, он же The_Doctor46N7.
-
Не согласен, одному пройти Лондон Коллекторы интереснее. На работе. Приду домой, напишу полноценный ответ по теме.
-
То-есть ты вот прям уверен что играешь не хуже любого спидранера? )) Сейчас рекорд 13 с небольшим минут. Попробуй повторить. ;))
-
В смысле что измениться? Ты имеешь в виду, зачем вообще нужен дамажный джага? Ни один другой персонаж не может атаковать так как это делает джаггернаут, и кто бы там что не говорил, у дамажного джагера свой совершенно неповторимый стиль игры, очень динамичный (вопреки распространенному мнению). Дело же не в спидранах, дело в том что игрокам спидранерам приходится выкладываться на полную, выжимать все соки из себя самих и из своих персонажей, ты можешь сколько угодно говорить о том что это мол отмороженные типы, игру нифига не поняли и т.д. Но все мы понимаем, что это всего лишь оправдание своего нубства, мы просто не можем играть так как играют эти ребята, и придумываем себе отмазки что бы не выглядеть ущербно в своих же собственных глазах. Спидранер сможет сыграть в том стиле в котором играем мы, мы не сможем сыграть в том стиле в котором играет спидранер. Вот и все логическое обоснование. Эти игроки на порядок выше среднего звена.
-
Огнеригар каким бы крутым он нибыл, имеет потолок. Эта эволюция, она изначально была тупиковой. Высший джаггернаут должен играть через подрыв комбинаций, я понял это довольно давно, когда посмотрел спидраны за джаггера. Хочу играть так, что бы два игрока сваливали сразу, со словами, "О нее, я знаю этого придурка, с ним не интересно играть", а последний смотрел на твою игру выпучив глаза и задавался вопросом, "Да ну нафиг, невозможно! Сколько читов стоит у этого парня?".
-
Интересный дробаган надо сказать, мне понравился, хедшоты с нее сами собой ставятся, даже целиться особо не надо. Но джаге пиранья все же лучше идет как по мне, она линкует много целй, можно повзрывать импульсами.
-
Я вроде записывался на турнир, но потом забил по какой-то причине. Да и толку там от меня мало было бы, я всего трех персонажей освоил за все время, а там подбор рандомный был, если память не отшибло. Ригар с зажигалками ко мне уже не относиться, из за вас редисок, теперь играю с грабителем, или пираньей. Вчера почти передамажил джагу с этим самым огнеригаром. Дело было на леднике против коллектора. Пришлось не слабо так напрячься что бы сильно не отстать от него. После ригара понимаешь как сильно враги борзеют, другим пушкам недостаточно останавливающей силы, что бы удерживать врагов на дистанции.
-
Были у меня и командные игры, не те когда пиплы уже знают что делать, все занимаются вырезанием мобов и толком ничего не согласовывают, согласовывать уже нечего, а такие, действительно интересные. Играли мы тогда втроем, я, дядька с Украины (из той части которая теперь уже Россия) и девочка из Японии. Играть мы не умели толком, сливались даже на золоте, поэтому что бы выживать, надо было координировать свои действия, и мы собственно координировали. Все действо было больше похоже на панику, но было весело.
-
Хз как там в плане помощи команды, к черту ее, пусть там сами бегают, болтами меряются. Я лучше посмотрю на твою тактику, джаггернаут джаггернауту, друг, товарищ и запасные детали. 0:00 - Мне не нравиться выбор оружия, Вулкан, это кусок металлолома как по мне. Нормально работает только в диапазоне тех дистанций, в которых я уже достаю дробовик, получается, что у тебя два оружия ближнего боя, скажем тебе надо будет убить отпрыска или опустошителя где-нить на Гидре, и ты будешь делать это бесконечно долго. Второй момент, это чертова тряска, у меня наверно случиться припадок если я сыграю даже одну игру с этой хренью в руках. Щит джаггернаута, ну такое, тут либо усилитель щитов брать, если уж совсем нужен этот щит, но я бы взял сканер гетов, имхо. 3:00 - Полез в ближний бой с крабом, как по мне это ошибка за которую тебя и покарали сразу. Выгоднее было спровоцировать его на ближний бой, отступить немного влево (что бы никому не мешать), поставить щит (что бы закрыться от отпрыска) отойти на пару шагов, разбить крабу щиток что бы выиграть маленько дистанции, и потом контролить его дпсом. Кстати, если краб тебя начал вот так окучивать, не надо теряться, разворот на 90 градусов влево, отход на пару шагов, разворот на 90 градусов вправо, открываешь огонь по щитку, краб отлетает назад освобождая тебе место для маневра. 6:00 - Борьба с банши выглядит не очень обдуманно. В идеальных условиях, джаггер неуязвим для банши, все ее приемы кроме волны (волна контрится тяжелой рукопашкой) контрятся перемещением. Подпрыгнула-замахивается, идешь ей за спину, размахивается снова, идешь обратно, при такой тактике, она и шариком своим промажет, так как будет кидать его в том направлении в котором била граблями последний раз. Если видишь что собирается кидать волну, но нет времени на рукопашку или постановку щита, разворачиваешься на 90 градусов влево, и делаешь такое небольшое движение чем-то похожее на мазок кистью (хз как еще описать) ты должен быть развернут к ней боком и ты должен двигаться, тогда стан по тебе не пройдет. Сам я тоже не все делаю идеально, лень и недостаток реакции часто делают свое дело, но надо стараться, пихать все движения в прямо в мозжечок, доводя их до уровня рефлексов. 9:20 - Убили краба не разбив ему щиток, потеряли кучу дамага. :)) 10:00 - Опять та же история, надо стрелять чуть ниже, там у него голова, уязвимое место. 12:46 - Снова вступил в ближний бой с крабом, претор разберет джагу в ближнем бою, таких ситуаций допускать нельзя, сразу отходить через разворот и отталкивать его дамагом. 14:07 - Бомбер скинувший гранаты приоритет намбр ван для всей команды. Да, конкретно этот никого не взорвал, повезло, но кто-то мог стоять на гранатах. И в этом случае, убив бомбера до взрыва гранат ты мог спасти его от падения (если убить бомбера гранаты не наносят дамаг). 15:06 - Убили товарища по команде, а ты мог легко его спасти. Если бы не отвлекался на Прйма (ты же не дамагер тут правильно). Обошел его, поставил щит, поднял Ech0, тогда и Revan вероятнее всего остался жив. Ну это так, я бы вообще на всех забил. 15:24 - Бомбера не убил, закрыл его щитом, что бы жахнуло как надо, наверняка. :D 15:57 - Я бы спрятался от этого Прайма в софт кавер (угол на входе в реактор), и ты вроде пошел уже туда, и встал в укрытие, но потом вылез снова. Не совсем понятно, зачем? По телодвижениям, выглядит так словно ты высовываешься подамажить, но это лишнее, ты можешь просто стоять за углом, он будет стрелять в угол, а ты будешь стрелять в него. Идеальный расклад. 19:09 - Тут вот такая перестрелка начинается, Праймы ходят, стреляют все кому не лень. У меня срабатывает рефлекс поставить щит, чуть слева. Мой внутренний инстинкт говорит мне что он тут нужен. 19:50 - Выполнена провокация Прайма на ближний бой, но выполнена не полностью. Надо было с разворотом сделать, тогда бы не получил стан, в итоге ты не получил преимущества, наоборот потерял. 20:25 - Неудачно щит поставил, закрыл мобов от команды, они его снесут, но потеряют дамаг. Ты помог скорее мобам чем команде. Дальше там башни к тебе подскочила, можно было с ней покружить немного, раз уж щит поставил. Если отступаешь от банши, отступай боком, иначе она будет граблями тебя тормозить. И там еще мухи толстые (одержимые) к тебе подлетели, я обычно перед взрывом кидаю рукопашку тяжелую, что бы вернуть назад щитов которые взрыв снимет. 25:20 - Я бы подорвал остаток респа ракетой, вроде и полезную работу сделал (не в пустую ракету потратил, как некоторые делают), и очков немного лишних получил. Вообще неплохо, помер всего один раз (не рисковал конечно почти), что-то надомажил, был полезен. Я бы играл по другому, я бы не удерживал позицию, мне интереснее стиль игры когда ты носишься по карте всегда на пределе своих возможностей, вокруг тебя все взрывается и дохнет. Тут увернулся, тут щит поставил, тут на долю секунды за угол зашел, тут моба приподнял, в последнюю секунду уклонился, и всем раздал люлей. Как-то оно динамичней и веселее идет.
-
Ну окей, на этом и сойдемся, я пожалуй уйду от поспешных выводов, может твой стиль игры действительно подразумевает что-то интересное. Мой ник в игре тебе известен (наверно), захочешь побродить в дуо, я только за. Может и я подчерпну для себя что-то нового. Ну, видеть кондор это одно, пройти его самому это совсем другое. Когда я проходил кондор, я уже в легкую затаскивал большую часть карт без смертей с первой попытки. Но вот конкретно эта карта, против именно этого противника, она выбьет из тебя все дерьмо, если где то есть ад, то он именно там.
-
Играть джагой затычкой много ума не надо. Не надо понимать карту, понимать респа врагов, знать методики уничтожения юнитов, не надо знать составы волны, тактику для конкретных волн, даже двигаться джагой уметь не надо, а это вообще очень хреновая перспектива, так как именно движение является краеугольным камнем игры этим персонажем. "И, к слову, волусу на Кондоре более чем комфортно." Откуда ты знаешь, проходил? Если так, то круто, снимаю шляпу.
-
Я сперва даже не понял что происходит. Как?! Как эта сЦаная турель разбирает целый респ врагов?! О_о Наверно накрутили ей чего-нибудь такого эдакого, читерюги! Потому думаю, хмм, а где остальная шобла? Баньшей не слышно... А это какой режим сложности-то? А-а-а! Так это же бронза.
-
Ну окей, с тебя кондор геты джагой. Как ты ее будешь проходить неважно. Хоть с огнеригаром хоть без него. Пройдешь поговорим, до этого, это просто пустые слова. P.S. Сейчас пробежал белую против жнеца, вместо огнеригара взял пиранью с деформирующими патронами. Какой-то существенной разницы в стиле игры не наблюдаю, да медленнее, да не такая хорошая останавливающая сила, но в принципе вполне себе комфортно играется, прошел бы даже без смертей, но в одном месте затупил немного. P.P.S. Видео все еще заливается.
-
Тут еще должна была быть ссылка на прохождение серьезной платины (Кондор/Геты, Лондон/Коллекторы, Нефрит/Коллекторы) без него. :D
-
Эээ, не может уйти от некоторых вражин? О_о Что-то я даже немного призадумался, как на это ответить. Из всех перечисленных, проблема у меня лично, возникает только с карателями, они действительно имеют такое свойство, от них не убежать и не скрыться, но это не только джагера касается, они просто перманентная заноза в заднице для всех. Я борюсь с ними выставляя для них щит с шокером, при прохождении сквозь него, они очень по долгу стоят и тупят в конвульсиях (но это в том случае, если сам джага стоит достаточно далеко, иначе он просто перепрыгнет через щит). Я так понимаю, то что ты написал, относиться даже не к врагам как таковым, а скорее к их умению, все они станят джагу при ударах. Стан, если не было возможности избежать удара уклонением, контриться разворотом на 90 градусов влево (когда враги атакуют движущегося джагу сбоку, стан не проходит) и отходом бочком, от преторианца который начал тебя бить, только так и можно оторваться. По поводу ригара хотел еще добавить, не знаю как тебя, меня вот достали все эти намеки, особенно от игроков чьи достижения в игре заканчиваются нубоплатиной на великане. Я вот знаю, что я могу взять этот гребаный огнеригар, пойти на какой-нибудь кондор, против каких-нибудь гетов, и одержу там победу. Может ли этот человек сказать тоже самое? В большинстве случаев нет, в большинстве случаев, это слова человека которому и огнеригар дай, он один фиг сольется.
-
У геодезистов всегда есть план.
-
Ну в целом да, спор, если он вообще имеет место быть, очень сильно зависит от религиозных взглядов конкретных игроков. На мой взгляд, танкующий джага это баласт в команде, от него есть практическая польза только для начинающих игроков, которым трудно выживать без танка. В команде даже средних игроков, танкующему джаге, (тут кстати, я понимаю именно стиль игры, не обвес, мой обвес подобран с сильным перекосом в защиту, это позволяет джаггеру реализовать свой дпс, в то время как другие будут ныкаться и отсиживаться в укрытии) просто некого будет защищать, игроки хоть чуть чуть нюхнувшие пороху, не сидят на одном месте, они разбредаются по карте в поисках приключений на свой зад. В такой ситуации, джаггер либо дамажит на ровне со всеми (а он это может) либо он просто лишний элемент на этом празднике жизни. Ну и не стоит забывать про то, что джаггернаут если он не криворук, должен вытаскивать совершенно любую игру, независимо от состава команды. Команда может делать все что угодно, прямая обязанность джаги, победить, независимо от обстоятельств.
-
Джаггернаут джаггернауту рознь, большая часть тех джагов которых я встречаю, понятия не имеют как им играть, и какой в нем скрыт потенциал. Меня очень редко передамаживают, особенно на платине, на платине джага король царь и бог. А я еще далеко не самый жгучий джаггернаут.
-
По моему, Аколит, хоть с зажигалками хоть без, них боссов не валит вообще. На мой взгляд оружие исключительно для снятия щитов и барьеров. Но да, бывают попадаются интересные личности. Вот опять таки буквально на днях играл с чуваком N7TheVanishedOne, ну вот как? Как на дестроере 19 уровня, на вторых расходниках, со Скорпионом 3 уровня и Разорителем 6, можно идти по ДПС след в след за джагой упакованному по последнему слову техники с огнеригаром? Еще ко всему прочему, я бомбил все что шевелиться, ни одной ракеты не осталось к концу игры, а он не выпустил ни одной. К финишу пришли с разницей примерно в 25к, хоть и в мою пользу, но блин, 25к, это явно не соответствует пропасти между нами по уровню эквипа.
-
Тоже недавно с ним играл, уложились в 17 с лишним минут, как-то очень гладко игра пошла.
-
Я не про это совпадение. Смысл моего сообщения поймет (или не поймет, или сделает вид что не поймет, или сделает вид что поймет но не поймет) человек которого ты процитировал в начале. Эх блин, а я только было решил вернуться на БРК форум... А что за нинзя то? NinjaSuperiority который? С BSN?
-
Это совпадение Макс, просто совпадение... Расслабься - выдох, вдох...
-
Ник: Prime-Unit-ID546 Профиль HQ http://n7hq.masseffect.com/home/overview/?name=primeunitid546&platform=pc Бронза, серебро, золото, платина. В выходные в любое время, по будням примерно с 15:00 до 21:00 по МСК. Буду рад компании.