-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Но-но, это неправда. Просто именно с момента, что из-за теперь установленного возраста на момент флэшбэка он должен быть старшеклассником, но Скворечня даже не задумалась об этом и поставила абсолютно такую же модель (ну, или хотя забыла накинуть ему годков пять, чтобы совсем логика не нарушалась), начинается полный WUT. Особенно когда разница между ним и Аэрис всего-то в восемь лет.
-
Насколько всё будет действительно плохо — вопрос. Но то, что прямо уж ничего хорошего из уже представленного и слитого на данный момент нет — это точно. Охлаждайте тра... ожидания, как говорится.
-
Не, Лора-то вытянет, и не такое видали. После Кайне отыграть даже такое, если конечно правда — фигня. Вытянет ли сам Дракман — куда большая проблема.
-
Свитчу ещё три голоса для Катеньки завезли.
-
На самом деле не очень. Рояль — это не желание игроков о геймплее, это очередной искусственно взращенный хайповый тренд, как было с ККИ и MOBA, который в нынешнее время уже перешёл черту кризиса и теперь в него уже не войти, если ты не большой дядя, способный обеспечивать игру вложением миллионов килобаксов долгие годы. Колода продаётся как часть конвеера. Самые успешные ивенты Форточки сейчас — это не сломанный многими обновлениями геймплей, а виртуальные концерты. Апекс сидит низко, о ПУБГ уже мало кто вспоминает. Сколько роялей за последние годы провалилось, упоминать сложно. TLOU одним геймплеем как раз не вытащишь — он хоть и крепкий, но так уж и выдающимся его не назвать. А вот плохой сюжет для сиквела игры, которая была обласкана в первую очередь из-за сюжета и персонажей (графоном и качественными анимациями уже удивлять сложно) — это дело серьёзное.
-
Там не сбой, а целый отказ движка (буквально — смена студии и отказ от японцев, много лет делавших WWE за рис), что уж там. Но не, это продолжает работать даже сейчас — раздай деньжат популярным стримерам, и они помогут пропиарить тебе любое дерьмецо. Киноиндустрия думала так же последние годы, ага — пока не оказалось, что хайповость преувеличена и раздута на уровне социальных сетей, и работает максимум на уровне низменного артхауса, а не фильмов с производственным бюджетом таким же, как у Ласта.
-
Либо ставишь игру на конвеер и вбухиваешь в её маркетинг хотя бы в два раза больше бюджета самой игры. Тут тоже всё просто.
-
Что фактор идиота всё равно не отменяет — особенно в нынешних условиях, когда разработчики взяли всю работу на дом и следить за их личным пространством практически невозможно. В любом случае — это однозначно не часть промокампании, а полноценный слив от и до, который Сонечка пытается всеми силами удалить из интернетов по мере возможностей. Не, конечно можно предположить, что кто-то спёр девкит с билдом игры — но это куда более серьёзное преступление, чем нарушение NDA. Да и окончилось бы скорее всего не парой видео.
-
Возможно - но задел подразумевался сразу, а написать новых, но чтобы понравились так же - слоооооооожна. Ну, вон в Твиттере как раз про это и напоминают, ага.
-
Ну так если в текстовых описаниях сценария ещё худо-бедно можно сомневаться - то в том, что на видео сливают кадры именно из тестового билда игры, сомневался никто с того самого момента, когда вчерашний первый слив Соня бахнула буквально за 10 минут, что уж там вообще говорить о качестве показанного.
-
При этом приврав, что это история Джоэла и Элли, ага: потому что Джоэл теперь по факту лишь придаток к сюжету. Ну и "быть открытыми" - не значит "жрите что дают". Трой человек умный, говорит аккуратно: он понимает что не дай бог что скажешь, будучи белым гетеросексуальным мужиком - сожрут с потрохами.
-
Меланхолия Харухи Судзумии / The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Ответ от Agckuu_Coceg в Аниме - обсуждение
Это просто опять Харухи виновата, ему не хотелось. -
Но это на самом деле фигня, на самом деле. Просто по утечкам, мягко скажем, на изначальный конфликт TLOU поставлен большой и сильный кол, а вместо него повестки и отборный форшмак уровня последних сезонов Валькиного Деда, где и сам ЗА-то где-то на третьем плане.
-
Не, тут уже не Пивовары - там по сути максимум отрабатывают повестку и пытаются выехать на трендах, при этом стараясь аппелировать всем. А тут, судя по тому, как сливы сопоставляются с ранними утечками, черту уже пересекли - и делают игру исключительно для конкретной аудитории и критиков, которые будут провозглашать это игрой года и кричать о победоносной повестке в ААА-гейминге и осыпать Нила наградами. На фанбазу плевать, на обычных игроков с традиционными ценностями плевать, да и на саму игру в общем-то плевать даже некоторым разработчикам, учитывая степень видео со сливами прямиком с билда.
-
Шарфик за медальки почти бесполезный, на самом деле. Ну и это скорее костыли, появляющиеся приблизительно с середины игры - если ты конечно уделяешь время выполнению заданий для Чадли. Отскочить - всё же не "уклониться", когда дело идёт о АОЕ с большой площадью или самонаводке. Добрая часть таких атак часто телеграфируется лишь по надписи, как Элхант говорит (также этим любят грешить и Домик, и Абзу, и некоторые другие). А искусственный идиот напарников и вовсе не способен хоть как-то реагировать, принимая такую атаку прямо в лобешник (особенно Тифа). Скворечня, если не можешь дать им мозг - дай хотя бы им всем пассивный блок на то время, когда ты не управляешь персонажем на манер того же самого Operator Mode Клауда. Не о гамбитах из 12-ой прошу, честное слово. Руфус, косплеящий Данте со стилем Ганслингера - пожалуй самый весёлый в механиках босс ремейка, который мне понравился. Он в меру сложный, не позволяет тебе его заспамить, но все его атаки довольно просты и понятны, и ты знаешь когда и как его атаковать. Ну, или просто усыпляешь его.
-
Дык опять же - зачатки есть. И с анимациями блока, и без нарушения темпа боевой в принципе. Но только у одного персонажа.
-
Это не дань, это как раз лютая проблема. По сути, боёвка FF7R — это апнутая боевая не старых FF, а 12-ой со скоростью вменяемого слэшера, в которую добавили ATB и каким-то макаром замешали механику стаггеров из 13. И если к скорости боёвки вообще теперь претензий нет, то баланс в этом плане летит к чертям, потому что пока ты дождёшься заполнения шкалы ATB - у твоей группы уже нет трети ХП, так как ни ты, ни уж тем более искусственный идиот, управляющий напарниками, уклоняться не способны, а противник за это время спамит атаками по площади дважды-трижды (а триггеры некоторых атак и вовсе выполняются по скрипту, привязанному триггерами к ХП противника), в результате чего сражение со средней руки мидбоссом превращается в поочерёдный спам Куры по союзникам. Я конечно понимаю, что Скворечнику не очень хотелось повторять забивание большинства врагов до смерти одной кнопкой — но чёрт подери, добавь в игру элементарный пассивный блок/уклонение (единственные зачатки этого - Operator Mode у Клауда, но это эксклюзивная способность, так сказать), и выиграла бы игра в тактике прилично.
-
По поводу сюжета или в целом как об игре? Если в целом как об игре и кратко — я доволен и хочу ещё, хотя боевую немножко можно и довести до ума (но не доходить до уровня спама 15-ой), особенно в плане AI напарников и любви некоторых противников спамить неблокируемыми AOE или самонаводкой с невозможностью вменяемо уклоняться. Особенно на харде, ой вей. О сюжете же:
-
Бери ниже, начиная с полумиллиона. Финалка на западе спросом пользуется, но при этом Финалку всё равно в основном будут брать на Плойке, потому что ассоциирование серии с Соней - даже там, где Бокс идёт хорошо. Про японский рынок и говорить нечего.
-
И 15 была экзом. Аж полтора года. Боксовые продажи мало что значат.
-
Да какие там продажи, даже по официальным данным — это уровень 15-ой.
-
Они и заблокировали же для консолей - но как будто для карт захвата это хоть какая-то помеха что тут, что в Персоне.