-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Не, это крайне продвинутый по степени проработанности тех механик, без которых игра могла бы легко обойтись (то бишь - как всегда у Кодзимы, этого не отнять) симулятор почтальона Печкина, приносящего посылки для вашего мальчика. С самим мальчиком, находящимся внутри колбы на поясе. Креатив есть, в общем - но как-то пока сейчас это выглядит превалирование действительно безумных идей и традиционного японского Глубинного Смысла и Содержания над крайне простейшим (на уровне артхаусного инди-симулятора ходьбы) базовым процессом игры. Ну хоть одно зато можно сказать - даже если игра взлетит, такое сочетание конкретно в ААА-сегменте фиг кто целиком повторять станет, разве что по отдельным кускам механики разбирать.
-
Ну, этим критикам я бы не верил от слова нифига - особенно IGN, ставящему 9/10 даже не настоящей версии отборному багодрому c регулярными крашами в ноль и более не запускающимися сэйвами, а 7,8/10 - ежегодному рескину, который уже и не палится, но теперь с 300% казино. Благо демо уже давно в магазине.
-
Шикарно его и закончат. На MHW: Iceborne. А вот следующий год Капкому придётся мазаться в навозе.
-
Не озвучка с подбором действительно хорошая для японского рынка, впрочем как и в третьем Ведьмаке. Ну и Морикава вместо Киану для японцев - это считай что стандарт с 1999 года.
-
Для тех, кто недостаточно оценил всю эту "мощь" из унылой смеси Dead By Daylight, Dungeon Keeper и Five Night's at Freddy's. Но стримеры точно оценят, ага.
-
Ну а сейчас всё в принципе то же самое, только с редактором персонажей вместо не Геральта из Ривии. И это приквел.
-
С одной стороны - геймплей (ну, за исключением VN-части) выглядит э-э-э-э-эхм. С другой - Сакурёныч, ты что за Чара себя пытаешься выдать?
-
Мы теперь JRPG и другое Якудзовское веселье.
-
Ну, задвинуть в реальный ААА-сегмент платформодержателю симулятор доставщика посылок - это действительно гениально. Это тебе не ассиметричный 4v1, сделанный на ассетах прошлой игры, в популярной серии запилить.
-
Океюшки - це действительно дичь, но дичь атмосферная.
-
Ну что, товарищи - вы всё ещё верите? Потому что они показали ровно то, что я и предсказал. Да, это чёртов унылый 4v1+мобы-асинхронник с ассетами из RE2R.
-
Они же в марте тупо перезапустили разработку, так как поняли что наделали слишком много и идут в никуда.
-
Ну что же, возвращаемся в следующем году.
-
Ай-яй-яй-яй, опять комитет по этике Скворечника на Шиву совсем не смотрит. Видать у них синий с чем-то ассоциируется.
-
49 минут гениальности - завтра на TGS.
-
Мемы от Фоксов, пока любитель копирайта Дисней не спохватился.
-
Это ты ещё Ancestors: The Humankind Oddyssey в этом году не пробовал. Вот где уж действительно надо руки что создателям боевой системы, что создателю ИИ камеры даже в катсценах руки из одного места выправить. И микротранзакций. Обезьяна за fair play.
-
Тем временем - японский даб с Леоном Данте японским голосом Киану Ривза в роли Киану Ривза Джонни Сильверхенда.
-
"Почти на ровном" - это после Operation Raccoon City и Umbrella Corps. Ну да, разумеется. Ну и Outbreak вот вспоминать не надо - он был по сути пробой пера, выросшей из идей Нолика, в которой кооп был привязан постольку-поскольку. Тут у нас даже по трейлеру вылезает чистой воды ассиметричный 4v1 с полноценным набором "стильно-модно-молодёжно-для орущих на камеру стримеров", начиная от унылого дизайна персонажей и заканчивая Тираном на радиоуправлении. Внезапно - делает её именно Division 1. Не, конечно мы можем предполагать, что там не одна бригада работает, но то что это однозначно "главный разработчик" для серии RE - это точно. Единственное, за что тут реально нельзя переживать - это движок. Потому что всё остальное вкупе с тем, как Капком умеет и может профукивать полимеры на ровном месте, вот пока совсем не даёт повод для радости.
-
В том и дело. За четыре дня до начала продаж журналисты делают ревью по бета-версии, и то доступ получают далеко не все.
-
Пока на основании исключительно американских критиков. Другим Гирбоксы попросту до сих пор не выдали коды - или точнее, вообще не выдавали кодов, а вместо этого вытащили крайне сомнительные трюки с бета-версией на новых аккаунтах Эпиков вместо игры, и например предупреждая рецензентов не трогать DX12-версию. Ну и судя по Полигоновской рецензии, на PC на запуске полнейший багодром.
-
Окей, всё ещё хуже, чем ожидалось. Это даже явно не L4D, а асинхронник.
-
Ага, и предзаказы за несколько месяцев до выпуска игры они тем самым тоже принимать не будут.
-
Ну что, все готовы?