-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Итак, Гаро у нас остаётся зимовать. 24 эпизода, и это без учёта будущего второго сезона.
-
То-то Махока была рисованной, хех.
-
Ожидания: Итак, к вопросу о ожиданиях... В принципе, все и так знаю того, чего жду я, и я это не скрываю. Самое смешное, что я жду абсолютно все сериалы в списке, за исключением Сомы (но саундтрек от Като вынуждает меня посмотреть хотя бы пару эпизодов). Не говоря уже об огромном списке анонсов, которые меня действительно интересуют (от экранизации моего любимого монстра по имени Kantai Collection (хотя я и не знаю, что от него ожидать) до последнего сезона Working). А в действительности самой ожидаемой вещью в следующем году станет тот самый эпизод Гинтамы, который выйдет в апреле, и я искренне надеюсь, что он не окажется последним. Пожалуйста, Санрайз, подарите нам этот шанс. Оправдания: Как ни странно, оправдавшиеся в просмотре вещи - это фактически все сериалы, которые я смотрел и смотрю, за исключением некоторых - спасибо спойлерам, правилу читать первоисточник до просмотра в случае заинтересованности, и многим другим правилам, неоднократно спасавшим моё время. В списке я отдал голоса абсолютно всем, даже если Паразит и Денди меня периодически расстраивали. Разочарование года: Как ни странно, не нашёл среди разочарования года сериала, который действительно разочаровал почти всех - второго сезона Psycho-Pass. Даже несмотря на то, что я не слишком люблю адаптацию Terra Formars, по сравнению с тем, что случилось в результате смены сценариста со вторым сезоном (пускай и первый не хватал звёзд с неба) цензура Тараканов и в целом посредственная работа над ними - мелочи. Так что я голосую за него в данной номинации. Сюрприз Года: Багамут? Багамут. Серьёзно, кто из нас ожидал то, что сериал по ККИ станет одним из лучших в этом сезоне? Вряд ли можно найти более сильного сюрприза в этом году, чем он. Из других сюрпризов я выделил Нозаки-куна (но он стал неожиданностью для меня), и из другого - триумфальное возвращение Мастера Муси спустя долгий срок его отсутствия и анонс второго сезона DRRR! (пускай даже сам сериал и выходит в следующем году). Nobunaga Concerto был хорош, но не как сюрприз - от него я этого и ожидал. Остальные же не столь смогли меня удивить, хотя некоторые из них и были хороши.
-
Итак, к вопросу о музыке. Опенинги: Опенинг Баракамона был одним из лучших для повседневного сериала, и с этим я не спорю. Опенинг Garo... Это JAM Project, чёрт подери, я никогда не откажусь от них! Возвращение "Database" в Логе стало для меня сюрпризом. Поэтому я проголосовал за эту троицу. Однако лучшего опенинга в аниме этого года, по моему собственному мнению, здесь всё-таки нет. При том, что я отношусь к самому сериалу скорее плохо, нежели хорошо, в плане сложности исполнения и героичности этот опенинг меня пробил даже больше, чем "Honoo no Kokuin" и гораздо больше, чем "Stand Proud" (Sono Chi no Sadame остаётся для меня всё ещё лучшим в ДжоДжо). И в отличие от одного известного опенинга в прошлом сезоне, в полной версии он выглядит ещё круче, не говоря уже о инструментальной версии. В действительности я отдаю свой голос Amazing Break от TERRASPEX. Эндинги: Здесь же, в отличие от опенингов, мой самый любимый эндинг в сезоне присутствует. Мой реальный голос идёт "7 -seven-" от Flow и GRANRODEO. Один из самых зажигательных треков в принципе вкупе с одними из самых запоминающихся гитарных соло, которые у меня до сих пор не выходят из головы. Оставшиеся пару голосов я отдал Калафине и их эндингу UBW (но всё же Юки пора бы уже внести немного разнообразия...) и эндингу Mikakunin de Shinkoukei, который ещё долго не исчезнет из моей памяти из-за голоса Маширо (и DD6, ага). OST: Как ни странно, большинство саундтреков в этом году меня не впечатлили абсолютно. Единственный их тех, что находится в голосовании, и которому я мог бы отдать голос - саундтрек Noragami, (вкупе с отсутствующим саундтреком Log Horizon, который вышел лишь в этом году) но я жду ещё саундтреки зимнего сезона (Sora no Method и Gugure! Kokkuri-san).
-
Лучшая комедия / Лучшая романтика / Лучший слайс / Лучшая фантастика (2014)
Ответ от Agckuu_Coceg в Архивы итогов года
Продолжаем... Лучшая комедия: Сложная ситуация между чёрным офисным юмором и оперированием буддисткой мифологией на пару с классическими японскими историями у Хоозуки и таинственной химией летальной компании персонажей у Нозаки-куна. Я не могу выбрать между ними, поэтому не выбираю никого, чтобы моя голова не разорвалась во время морального терзания между этой парочкой. Лучшая романтика: Здесь выбор простой - Danna ga Nani wo Itteiru ka Wakaranai Ken. Ибо Каору в категории "женский персонаж из аниме, которого бы хотели встретить в реальной жизни" в этом году у меня победила заочно, и героини ванильных седзё по сравнению с ней представляют собой лишь гору штампов. Лучшая повседневность: Баракамон, хотя многие его эпизоды у меня тянулись исключительно на то, что в них была Нару. Но Нару... Лучшая фантастика: Если уж говорить о качественной фантастике, то выбор в сторону Сидонии очевиден. Тема космоса раскрыта. -
Итак, следующее... Лучший оригинальный сценарий: Честно говоря... Тут конечно полный швах, ибо "оригинальный сценарий" - это не только оригинальные работы, но и сценарии, которые имеют под собой какой-то первоисточник в качестве основы, но в плане сюжета являются полностью самостоятельным произведением (не верите - спросите Оскар!). Поэтому я в этом голосовании отдаю голос Багамуту, который сумел действительно удивить меня в плане сюжета, построенного по мотивам обычной ККИ. Лучший адаптированный сценарий: И снова - Мастер Муси, который не потерял ни грамма той великолепной атмосферы первого сериала и манги. Лучшее качество рисовки и анимации: Колебания между вложенными деньгами в Багамута и качеством UBW достаточно сильные, но я всё же выберу второй. Лучший экшен: Ну, здесь без вопросов выигрывает качество и стильность UBW, хотя изобретательность Гаро или крутость определённых сцен в Хантере тоже заслуживают внимания.
-
Лучший аниме-сериал года / Лучший фильм / Лучший сиквел (2014)
Ответ от Agckuu_Coceg в Архивы итогов года
Угм... Честно говоря, я ожидал того, что для голосования опять подсунут список, но я не ожидал, что он будет настолько скудным. Ну да ладно, придётся в следующий раз хорошенько подолбить кое-кого о реформации (мне даже форма подобного голосования не нравится), а пока... Лучший сериал: Ha-ha, no. Я лучшим сериалом в году считаю неожиданное и прекрасное возвращение Мастера Муси, так что любой мой голос в голосовании можете не считать. Поставил голос Хантеру. Лучший полнометражный фильм: В этом году видимо всё настолько плохо, что здесь присутствуют три фильма из 2013 года (не, я понял, что они попали сюда потому, что вышли в этом году на дисковых носителях)... И я в принципе за Мастера. Kaze Tachinu. Лучший сиквел: Снова же - возвращение Мастера Муси. -
5) Нет, если ты о Chapters. Это всё тот же квест.
-
Персонажам какого-то Cross Ange удалось заиметь первый уровень интеллекта? Да ладно.
-
Невероятные приключения ДжоДжо / JoJo's Bizarre Adventure
Ответ от Agckuu_Coceg в Аниме - обсуждение
Начало второй части наметили на девятое января. Нормально.- 485 ответов
-
- приключения
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И чем это противоречит тому, что я сказал? Любой разработчик вправе сам устанавливать изначальный ценник на свой продукт, а тридцать долларов - вполне обычная стоимость для игр. Конечно, с ценами на консольные версии придётся сложно, но учитывая тенденцию к повышению стоимости игр - ничего странного. Извини, но ты сравниваешь сейчас две принципиально разные игры, только исходя из разницы в бюджетах (при этом ещё и не учитывая ни стоимость лицензирования, ни вложенные средства в маркетинг, ни много другого) и стилизации? Или ты хочешь сказать, что Транзистор, по-твоему мнению, тоже является чистым интерактивным фильмом? Да ладно. Да, но и игры от ТеллТэйла уж точно не являются блокбастерами, да и бюджет их несравнимо ниже, чем у игр от ND. Особенно учитывая ту же самую нишевость жанра интерактивных квестов. С таким штатом сотрудников они сейчас могут позволить себе делать несколько проектов в одно и то же время, что собственно и делают. Или ты думаешь, что они все заняты исключительно над одним просто, а потом после готовности переходят на другой? И к слову, идея грузить сцену после самого выбора более чем правильна не только с точки зрения оптимизации памяти, но и с точки зрения банальной логики. Ты предпочитаешь, чтобы они прогружали все сцены целиком, а потом выбирали только одну (учитывая то, что на выбор накладывается временной лимит)? Тогда ты получишь гораздо более серьёзные проблемы, связанные с процессом обработки задач. Э... Ты сейчас пропустил слово "жанр", и называешь только игры, которые выходят по эпизодам? Потому что две из трёх никоим боком не относятся к жанру интерактивных приключений. Dreamfall - квест в чистом виде, RE: Revelations 2 - хоррор с элементами выживания. А про сюжеты в CoD - упрости сценарий любого из CoD до синопсиса, убрав сеттинг, детали и бэкграунд персонажей - и ты получишь практически идентичные копии c небольшими отклонениями, неизменные со времён CoD 4. Правда, точно такие же копии получатся и из сингла Battlefield 3-4, MoH и ряда других шутеров на военную тематику. Насчёт, того, что они не делают изменений в механике игр, я сказать не могу (благо эскперименты у них начались ещё раньше, после MW3), но суть осталась прежней.
-
Ну да, один вон уже третий год в еженедельнике последнюю арку тянет. А учитывая то, что это - ежемесячник...
-
М-м-м, теперь осталось только посчитать количество выживших и сравнить это с аниме, хе-хе.
-
My Little Destroyers: The Animation. Правда, отсутствие некоторых действительно интересных девочек из числа эсминцев в угоду уж совсем непопулярным персонажам меня смущает.
-
Доменные имена никогда не подводили. Пошёл открывать шампанское и приносить жертву Эмрою.
-
На самом деле я говорю о ценах вполне взвешенно: к примеру, небольшие изменения в Call of Duty: Ghosts от его же предшественника, Black Ops II, повысили ценник с тридцати до сорока долларов (33%), а мы говорим о значительно более серьёзных вещах - полном изменении графического инструментария и значительно большем количестве работы для аниматоров, 3D-моделеров и художников для интерактивного фильма. Так что нет, цены далеко не притянуты - чтобы окупиться, данная игра вполне может стоить дороже чем вдвое. Да. Но вот только убытки от этих людей на порядки меньше, чем от возможных убытков от тех, кто не купит игру просто из-за того, что на неё будет повешен ценник в тридцать долларов вместо пятнадцати лишь из-за графических инноваций, не изменив при этом самой сути игры. Вообще, подобная ситуация напоминает мне практически идентичные нападки на Нинтендо, которая пускай и проигрывает в техническом плане остальным консолям и практически потеряла заинтересованность западных разработчиков, но удерживается на плаву за счёт собственных IP и уже определённой аудитории, которая поддерживает её на протяжении многих лет. Извиняюсь. Журналистский стиль письма, ничего не поделать. Между прочим, я сказал именно это несколько постов назад. Только с той позиции, почему именно Теллтэйлам выгодно ничего не менять. Э-э-э... Ты сейчас говоришь о совсем других играх. Какое отношение это имеет к улучшениям в области графики у основных сериалов той же самой жадной Юбисофт - особенно учитывая то, что именно её последние фэйлы (Watch Dogs, AC: Unity) в области оптимизации и тестирования как раз являются доказательством того, как именно игроку становится хуже из-за того, что разработчик пытается привлечь его только графическими инновациями? Маленькая деталь. Naughty Dog - внутренняя команда Сони, которая делает игры под одну конкретную платформу, которую им предоставляет собственно Сони. Да и бюджеты у этих игр далеко не сравнимы. Telltale Games выпускают свои игры самостоятельно практически на всём - и это далеко не так просто, как считается игроками. То есть, им необходимо содержать не только программистов в области разработки игр на консолях, но и целый отдел для портирования и тестирования тех же самых игр на мобильные устройства. Не говоря уже о том, что им нужно самостоятельно продвигать собственные игры на рынке и иметь определённый штат, который занимается именно этим, так как Telltale является частной независимой компанией - у Naughty Dog для этого есть всё та же Сони. Так что количество сотрудников более чем оправдано. Как ни странно, это действительно выгядит правдиво - за исключением того, что Теллтэйлы хотя бы проводят эксперименты в сюжетах, в то время как CoD неизменно подаёт сюжет уровня голливудских боевиков-блокбастеров, пускай даже и под разным соусом. Но вот одна проблема - в отличие от засилия на рынке похожих друг на друга шутеров, на рынке просто нет серьёзной альтернативы играм от TellTale (и я не о Quantic Dream, которые снова же разрабатывают игры только под одну платформу). Жанр интерактивных приключенческих квестов настолько нишевый, что никто не желает им заниматься, помимо разве что инди-разработчиков. И следовательно, Теллтэйлам незачем идти на эскперименты и терять свою целевую аудиторию, когда можно дать им то, что они просят. Почему - я сказал это ранее. Вот и вся суть.
-
Но вы сами - нет, не так ли? Я готов более чем поверить в то, что графика вам не нравится - это нормально. Но вот простая истина: фанатов ИП, которые нелегально скачали сериал с торрента по всему миру, гораздо больше, чем тех, кто смотрит его легально на кабельных каналах и платных онлайн-сайтах, и об этом прекрасно знают даже создатели сериала (и не скрывают то, что добрую часть популярности сериалу сделало именно пиратство). Не говоря уже о том, что их намного больше, чем преданных фанатов игр Теллтэйла. Представим себе ситуацию, при которой игра получит обновлённую графику, но будет стоить в два раза дороже её нынешней цены - то есть около тридцати долларов. В принципе, тридцать долларов - довольно маленькая сумма, но за неё вполне можно купить несколько игр двух-трёхлетней давности со скидкой (вроде DSII), или даже ххороший ААА-блокбастер вроде CoD, если добавить немного или подождать скидок. А тот же GoT спокойно скачать с торрента, ибо нет ни единой сдерживающей причины, по которой вы не можете поиграть в неё полностью так же, как если бы вы купили эту игру (ну, за исключением ачивментов в Стиме, но тридцать долларов в кармане разве не лучше?). И их не может быть в принципе, по-крайней мере в ближайшие годы. Вам ведь известно, что больше всего на данный момент удерживает современного игрока при покупке от пиратства, за исключением законодательств определённых стран? Простое наличие в игре мультиплеера. И если RPG вроде DSII и уж тем более шутеры вроде CoD мультиплеер более чем спасает, то в играх от Telltale такого не может быть в принципе (Мультиплеер в интерактивном фильме? Это слишком невероятно). Не говоря уже о том, что даже пиратские копии игр Теллтэйлов умудряются отсылать данные разработчикам об игре. По сути, пиратская версия игр от Теллтэйла почти ничем не отличается от нормальной. И поэтому, как говорится в одной рекламе - и если они одинаковы, то зачем платить больше?
-
Меня это не удивляет. Как и то, что многие не платят.
-
Ну да. Только это "кинцо" будет стоить в данном случае гораздо дороже, чтобы приносить такую же прибыль. Я же спросил ещё ранее - готовы ли вы покупать интерактивное кино на десять часов по цене игр-блокбастеров на сотни лишь ради того, чтобы увидеть графику слегка получше?
-
Nope. Другое дело, когда разработчик не стремится показывать абсолютно ничего, кроме подкрученного графона и анимаций, думая лишь о том, что игрок поведётся на картинку. И ведь ведутся же.
-
Я повторюсь снова - мне плевать на то, как хорошо в плане графики это выглядит (Корявые модели? Вы в первый Virtua Fighter вначале поиграйте, перед тем как заявлять такое!), покуда игра может меня завлекать. Мне просто неинтересен бенчмарк в красивой обёрточной бумаге, который будет занимать двадцать гигабайт на моём жёстком диске, и который мне будет неинтересен уже через полчаса и будет с лёгкостью удалён. А большинство таких красивых инди-игр, за редкими исключениями, являются именно этими самими бенчмарками, к сожалению. И к слову о деньгах. Вспомните Crytek. Студия, которая прежде делала одни из самых изысканных в графическом плане игр, сейчас находится на волоске от банкротства и ушла в рынок f2p, потому что слишком надеялась на свои технологии и разработки, напрочь забывая о том, чтобы заинтересовать игроков чем-то ещё. Теллтэйлы же, в свою очередь, прочно засели в своём обозначенном жанре и по сути являются едва ли не единственными поставщиками интерактивных приключений. И для этого жанра графическое исполнение не имеет первостепенного значения. По мне это лишь довесок, причём довесок не столь и важный. Я лично понимаю, почему Теллтэйлы экономят - им в первую очередь важен как можно больший охват той аудитории, которая может купить именно их игры, за сравнительно разумную цену. Новые технологии стоят денег, но с кого именно они будут возвращать эти деньги? С игроков, само собой. Но хотите ли вы покупать интерактивное видео на десять часов по цене реальной игры на сотни? Я бы подумал над этим.
-
Ты меня сейчас за живое задеваешь. Мне жутко плевать на гонку за графическими новшествами среди игровых студий. Я не настолько богат, чтобы обновлять компьютер каждый год ради пары FPS, и поэтому я вертел на одном месте все разговоры про новые движки и технологии - моя старая печатная машинка всё равно тащит современные игры разве что на средних настройках. Я блин, игры покупаю, потому что мне играть хочется, а не для того, чтобы разглядывать полигоны в листьях на деревьях, или для того, чтобы считать количество волос в причёске персонажа. А уж про то, как я не люблю косоруких идиотов, которые плюют на оптимизацию и тестирование перед тем, как выпустить игру в свет, рассчитывая на то, что у большинства покупателей есть компьютеры, которые потянут даже завышенные в несколько раз требования, я говорить не стану, потому что это - автоматический бан. Если Теллтэйлам выгодно использовать старые технологии и делать на них хорошие игры (пускай даже и в своём отдельном жанре), то я буду более чем рад этому - потому что я лучше потрачу сэкономленные деньги на пару новых игр, чем на очередной ненужный апгрейд, превращая шкаф в склад ненужных запчастей. Да и я буду очень рад тому, что очередная игра на моём стареньком планшете на Андроиде не будет зависать и вылетать от того, что богатенькие владельцы Айфонов и Самсунгов попросили разработчиков добавить немного полигонов к задницам персонажей. Да, у меня есть определённые предпочтения в стиле и графическом исполнении, которые влияют на мой выбор, но для меня на первом месте всегда стоит только одно - будет ли игра мне интересна. Ничего больше. А что касается идеи Теллтэйлов сделать игру по мотивам Кубача, то ты будешь смеяться... у меня очень быстро охлаждается интерес к практически бессюжетным песочницам, будь то Кубач, Террария, Старбаунд или подобные игры. И мне до чёрта интересно то, как именно Теллтэйлы смогут создать из этого игру в своём собственном жанре, и будет ли он мне интересен, в отличие от оригинала. Я просто хочу видеть результат этого эксперимента, и меня не волнует, на каком движке они будут его делать.
-
Офигенно. И главное - сюжет-то точно будет лучше, чем в самом Кубаче.
-
Похоже, что в 2015 году Юбики решили обязательно отхватить себе награду, которую обычно выигрывала EA - если вы понимаете, о чём я.