Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Admiral

Посетители
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Admiral

  1. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Глава 1. Добро пожаловать в Баровию. Туман замедлял движение. Не в том смысле, что он опутывал ноги, мешал передвигаться - нет. Туман не позволял оценить пройденное расстояние. Ты видел лишь то, что вокруг тебя, и только, да своего товарища позади, или впереди тебя. Но это все, что ты видел, дальше - это молочно-тусклое месиво, не позволяющее рассмотреть хоть что-то. Вы не знаете, одни ли вы, вы не знаете, есть ли кто-то, кроме вас в этом тумане, вы не знаете, правильно ли вы идете - все, что вам остается, это идти и идти. И вот, неожиданно - туман уменьшается, умен;шается достаточно, чтобы видеть, куда вы идете, и где оказались. Теперь, вы можете рассмотреть, что идете вы по старой дороге. Черные лужи лежат точно чёрные зеркала у обочин и посреди разбитой, грунтовой дороги. Гигантские деревья миражами прорываются к дороге сквозь туман своими когтистыми ветвями. Судя по всему, это и есть Старая Сваличская Дорога, которая и должна привести путников в Баровию. В место сказочной красоты. Старая Сваличская дорога Hide
  2. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Пока все говорили, Альтеа таки смогла разжевать и проглотить этот злосчастный кусок мяса. Отпив еще эля, она все же смогла принять участие в разговоре. -Погоди-погоди... Какая еще Баровия? Я про такую никогда не слышала, где это? И что за... Эльфика посмотрела на письмо, на подпись. -... Колян Индирович. Кто это такой? Арригал посмотрел на барда, что засыпал его вопросами. "Какая любопытная..." -Баровия - это земля великой красоты. Поля, полные золотой пшеницы, виноградники, дающие лучшее вино, что вы когда-либо пробовали. А мой господин - выдающаяся личность. Я служу ему уже многие годы, как и мой отец до меня. И я считаю за честь, стоять подле такого господина. Вот и все, что сказал Арригал. Потому что, после этих слов он покидает стол четверых героев и проходя мимо барной стойки, бросает Толстяку Мо свою мошну с монетами. -Налей всем по чарке... Кажется у них у всех в глотке пересохло. И с этими словами Арригал, посланец Коляна Индировича, покинул таверну, да и исчез в тумане. Стоило ему уйти, как в таверну, словно вернулась жизнь. Возгласы "Что это было?", "Какая еще Баровия?", "Кто такой этот... Как там его?!" заполнили обеденный зал. -Ну... Я так полагаю, вы все уже решили, что идете... в эту Баровию, верно? Спросила эльфийка, читая письмо. Рана... не могут защитить... Богатая община... Все это... -Кстати, печать... Видел кто-нибудь такую? Я в первый раз такую вижу. Альтеа запустила руку в золотую копну волос, и задумалась. "Ну... Может, это и не вечеринка... Но ведь, если они помогут, то выйдет отменная история! А уж какая баллада выйдет!" Подобная мысль вызвала у барда отклик. Это было... -А знаете что? Я с вами. Да, разорви меня дракон, я с вами. Кто-то ведь должен записать все наши похождения? Меркантильный интерес, да. Ну так, совместить приятное с полезным - это не преступление. Когда паладин, два чародея и бард заявили, что собираются помочь этой Баровии - где бы она не была - таверна взорвалась одобрительными возгласами. "Герои!", "Молодцы!", "А может, и нам стоит?". Их провожали пожиманием руки, похлопываниями по плечу. В конце концов, отделавшись от назойливых провожающих и клятвенно пообещав, что они честно-честно приедут сюда и честно-честно, все-превсе расскажут. И сопровождаемые прощальными возгласами, все четверо углубились в туман, на встречу славным деяниям и подвигам. О чем они думали, ока туман окутывал их? Что же ждет их? Кто их ждет? Так ли хороша Баровия, как её расхваливал Арригал? ... ... Несчастные глупцы.
  3. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    И пока таверна пила и ела, пока люди наслаждались вечером, ну или, ожидали того, когда же начнется то самое состязание бардов, пока наши герои знакомились и общались друг с другом, дверь в таверну резко распахнулась. Фигура, что вошла в таверну, была окутана туманом, казалось он был соткан из клубящегося пара. Но, освещение быстро прогнало туман и пред посетителями предстал... вистани. Народ путешественников в крытых фургонах, где можно приобрести кое-какие вещицы, которые не продаются у других торговцев, или узнать что-то, что не прочтешь в книгах и свитках. Обычно они держаться особняком, живут никого не трогая и никому не досаждая, и по большей части, остальной мир платит им тем же. Его просторные, яркие одежды - сиреневые широкие брюки, чистая белая рубашка, жилет из кожи какого-то зверя, красный кушак и красная повязка на голове, вкупе с украшениями, что сверкали на нем, подтверждали его происхождение. Внезапно, в таверне наступила тишина, все разговоры затихли, все взгляды устремились к вошедшему вистани. Он обвел взглядом людей, что сидели в таверне, и... заприметил сидящую четверку посетителей. Человека, эльфийку с эльфом и кажется... то ли человек, то ли полуэльф. "Сойдут". Мужчина твердым шагом направился к сидящим, его шаги гулким эхом отдавались в стенах здания, на поясе позвякивает мошна, чрез которую проступают силуэты монет. Подойдя к столику, вистани упер руки в бока, оглядел сидящих и зычным голосом произнес. -Меня зовут Арригал. Я послан, чтобы доставить это послание. Если вам не чужда честь, вы отправитесь на помощь моему господину с первыми лучами солнца. Я не рекомендовал бы путешествовать по Сваличским Лесам ночью! После чего он достает из жилета письмо с печатью, подписанное каллиграфическим почерком, после чего добавляет. -Сверните на западную дорогу, примерно после пятого часа пути по Сваличскому Лесу. Так вы найдёте моего господина в Баровии. Все это время, Альтеа была занята тем, что пыталась прожевать большой кусок, мяса, который она отхватила со своего блюда. Она понимала, что выглядит пред новым гостем, несколько не презентабельно, но тут уж она ничего не могла поделать. А тут еще этот вистани... Арригал Hide Письмо бургомистра Приветствую тебя, могучий и храбрый воин! Я, смиренный слуга Баровии, бью тебе челом. Мы умоляем тебя о помощи, в которой так отчаянно нуждаемся. Ирина Коляна, любовь всей моей жизни, поражена злом, настолько смертоносным, что даже добрые жители нашей деревни не могут ее защитить. Она теряет силы от своей раны, и мне хотелось бы спасти ее от этой беды. Община у нас богатая. Я предлагаю все, что у нас найдется, тебе и твоим товарищам, если ты все-таки ответишь на мою отчаянную просьбу. Приходи быстрее, так как близится ее час! Все мое станет твоим! Колян Индирович Бургомистр Hide Печать Hide
  4. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Ну раз я приглашен на вечеринку, тогда мне тоже в Уотердип. В вашей компании любая дорога покажется приятной прогулкой. -Что же, я думаю... Да! Напрашивается тост. Я предлагаю выпить за троицу незнакомцев, коих свела дорога! И пусть их пути потом разойдутся, но сейчас - они идут вместе! И эльфийка подняла кружку с элем, в ознаменование тоста. Конечно, он был так себе - а чего вы ожидали от неподготовленной импровизации? Ведь общеизвестно, что хорошая импровизация - это хорошо подготовленная импровизация. А тут подготовкой и не пахло. Скорее... экспромтом.
  5. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Конечно. Я это и имел ввиду. Нет, не судьба. Ну и ладно, не сильно то и хотелось. В конце концов, кто тебе поверить, если ты скажешь, что соблазнила паладина? Дескать, приходишь ты на вечеринку, и рассказываешь, что твои розовые кусты поливал паладин? Серьезно? Да кто тебе поверит-то. И пока, пока в таверне веселились, ели и пили, неудачно соблазняли стойких воителей веры и справедливости, никто, никто из них не знал, что именно к этой таверне приближается гонец, посланный... посланным сущностью, что жаждала развлечений. Что этот гонец беспрепятственно проходил сквозь туман, ибо для него это был что дом родной. Его просторные, яркие одежды, и позвякивание монет в кошеле Никто из этих несчастных не ведал, что нависло над ними. Никто из этих несчастных не ведал, кто смотрит на них.
  6. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Но я мог бы составить компанию до города. Все равно идем в одном направлении и группой передвигаться безопасней. Я планирую выйти с рассветом. -Отлично, прекрасно! В таком случае, выйдем с рассветом! А в компании и до Уотердипа даже быстрее дойдем. К тому же, когда ты идешь с паладином, то любая напасть подумает дважды, прежде чем приключится с тобой. А для такой хрупкой девушки, как я - это очень важно. Фразу, Альтеа закончила немного потупившись, и сделав взмах-другой ресницами, одарив стойкого паладина взглядом карих глаз. В прошлый раз, когда она так посмотрела, то целый невервинтерский барон бегал за ней, как собачонка. Здесь конечно, не тот случай, но все же поиграть со стойким паладином... искушение было слишком сильным.
  7. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - И я тоже в Уотредип иду -Как интересно! Может, вы присоединиться к нам? Конечно он откажется. Паладины не ходят на вечеринки, они сражаются во имя справедливости. Но из простой вежливости - она должна была пригласить Прадира. Конечно, если он согласиться, зрелище будет... Кучка пьяных бардов и рядом с ними - трезвый, как стекло паладин. "На такое надо билеты продавать.", внутренне усмехнувшись, подумала Альтеа. -Химо, вы тоже приглашены, вы ведь не против? Повернувшись к мужчине с эспаньолкой, что попивал свое вино.
  8. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Расскажите...откуда вы и что забыли в этих краях? -А я в Уотердип иду, друзей навестить. Обещали закатить вечеринку что надо! Сняли кабинет в Нефритовом Кувшине, так что могу быть уверена - этот отдых я надолго запомню. Альтеа усмехнулась, предвкушая поистине грандиозную вечеринку. Вот туман только рассеется и - можно сразу в путь. -Так что скорее всего, я тут до утра задержусь. Утром туман уж точно рассеется, а там я до Уотердипа легко дойду. А вы, сэр паладин откуда и что забыли в этих краях? Затем, повернулась в сторону Химо, мило ему улыбнулась. -И вы, уважаемый Химо, вы здесь ради выступления бардов?
  9. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Мое имя - Прадир Чергоба. Я паладин Торма Истинного, Верной Ярости. Я в странствиях и оказался здесь случайно. Чему очень рад, так как смог увидеть ваше выступление. И оно было одним из самых прекрасных явлений, что я видел в своей жизни! Прекраснее только его создательница! Альтеа улыбнулась, взмахнула ресница, одарила паладина благодарным взглядом. Часто, очень часто она слышала подобные слова от представителей почти всех рас, от представителей многих профессий. Но вот от паладинов - редкость. Все же, их занятие не предполагало наличие кого-то другого, кому они могут так явно восхищаться. Разве для паладина самое прекрасное, не восстановление справедливости? Так или иначе, она приняла его комплимент. -Благодарю вас, уважаемый паладин! Прошу, присоединяйтесь к нашей трапезе. Затем, она повернулась к Хумо и ответила. -Если честно, я не совсем понимаю, о чем вы, я... И тут Альтеа вспомнила о вывеске, о плакате, на котором было написано о соревновании двух бардов, и засмеялась. -Нет-нет! Я не участвую в соревновании, нет! Я просто... Мимо проходила. Улыбнулась Альтеа, отпивая эль. Затем, отложив кружку, спросила. -А как вы здесь оказались? Тоже мимо проходили?
  10. Салют! Ну, мы только начали, так что да, места еще есть, можешь присоединятся. 1. Игра будет проводится до тех пор, пока приключение не будет завершено, не будет пройдено до конца. Это займет... Пару месяцев, около того. 2. Ну, было бы приятно, если бы ты сумел учавствовать активно в игре. Один пост в неделю - не дело. Исходя из динамики на данный момент, могу сказать, что несколько постов игроки пишут в день. Если ты можешь чаще - отлично! Реже - ну, печально конечно. Несколько постов в неделю - необходимый минимум, чтобы интерес к игре не пропал. Обычно, мы тут, на форуме, активно довольно играем) На счет обязательного присутствия - ну, это будет обязательно в определенные моменты, в моменты боя в основном. О таких моментах мы заранее договариваемся. 3. Приключения подразумевает, что вы можете проиграть, да. Особенно в схватке со Страдом) Ну, лишения рук, голода и прочих увечий такого в ДнД я не припомню, даже если у тебя 1 хп - ты дерешься в полную силу. А полноценный отдых - восстанавливает все хп. Стать вампирами? Если ты имеешь ввиду по ходу приключения - то такого нет. Но скажем так, если твой персонаж злой, не хороший - то для Страда ты будешь целью в том смысле, что будет тебя подначивать, подсуживать пойти против группы. Вот слова из приключения: Если он почует отсутствие сплочённости в группе приключенцев, он использует эту слабость и постарается вбить клин между персонажами, обещая помочь одному, при условии, что другой будет пущен в расход. Если Страд почувствует злого персонажа, он поощряет эту его склонность, обещая обратить его в полностью самостоятельного вампира после того, как он поможет Страду уничтожить остальную группу. В итоге, Страд не собирается сдерживать своё слово, обратив персонажа в порождение вампира под его контролем.
  11. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    - Говорят что вино помогает согреться и прогнать дурные мысли. Фу, как грубо. Альтеа взяла бокал, отпила его и обратилась к Прадиру. -Видно там что-нибудь? Я еле нашла дорогу сюда, пока пробиралась сквозь этот туман. Он... Она повернулась к Химо, и попыталась найти слова, чтобы описать свои ощущения. -... не знаю. Очень плотный. Затем, отпила вина, которое ей дал Химо и помолчала с минуту. Затем усмехнулась и сказала. -Ну ладно, хватит об этом тумане. Туман, как туман, ничего особенного. И не такое видали. Она снова повернулась к Прадиру. -А вы наверное... Кто вы? Она повернулась к Химо, может он знает ответ на этот вопрос?
  12. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Альтеа почивала на лаврах - вполне заслуженно, впрочем. Эль был хорош, мясо - вполне себе ничего. А если сюда добавить золотые монеты, то можно сказать, что вечер удался. - Позвольте представится. Химо Овертон. Альтеа оторвалась от кружки с элем, прожевала кусок мяса и ослепительно улыбнулась. Словно маленькое солнышко озарило сидящих рядом с её столиком. -Добрый вечер, господин Овертон. Альтеа Ильфелкиир. Ну, если на всеобщем, то Альтеа Сверкающий Бутон. Промурлыкала бард, поприветствовав она мужчину. Обычно, после такого выступления у неё всегда появлялась подобная компания. Этот раз, судя по всему, не стал исключением. -Да, этот туман... Словно из ниоткуда взялся. Он кинула взгляд в окно, за которым клубился этот странный туман, и передернула плечами, со смехом заметив. -От него мурашки по коже!
  13. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    И пока кто-то хандрил, кто-то кидал кости, кто-то ожидал появления бардов... Кстаати, о бардах. Дверь таверны резко распахнулась и стуча каблуками в таверну вошла эльфийка. Бард, судя по необычной, плоской лютне у неё за спиной. Она была без капюшона и её золотые волосы ниспадали на плечи, скрывая острые ушки, бронзовая кожа словно озаряла светом помещение, а её карие глаза заставляли смотреть на неё - и не отводить глаза. Одета она была в плащ, что скрывал её остальную одежду, сапоги и... да, вроде брюки. Краешек рапиры выглядывал из под плаща, словно предупреждение - сия эльфийка умеет не только петь. Она знала - о да, она знала - о том эффекте, котором производила своим внешним видом на представителей других рас. Пользовалась ли она этим? Да. Воспользуется ли она этим сейчас? Сейчас узнаем. Эльфийка подошла к стойке и облокотилась на столешницу. Лениво обведя взглядом таверну и всех собравшихся, она повернулась к Толстяку Мо и спросила. -Уважаемый... Налейте эля уставшей путнице... Толстяк Мо засуетился-засуетился, и в миг поставил пред эльфийкой здоровенную кружку, наполненную пенистым элем. Девушка взяла кружку и повернувшись к притихшему залу - толпа словно чувствовала, что вот-вот должно что-то случится - ополовинила кружку эля. Слизнув с губ пену, Альтеа оглядела молчащую таверну. Что же, пора! -А что так тихо? Что, я попала на похороны?! Или вам что, нужен повод для веселья?! Ну так я вам его дам! И с этими словами она взяла в руки лютню, откинула плащ с плеч - плащ скрывал весьма обтягивающие брюки, и корсет, который... ну, то, что он поддерживал была еще одна причина не отрываясь внемлить Альтее - и начала играть мелодию. -Жить свободным, жить сполна Это билет в один конец дан нам Так уж вышло, ты прости Я взяла всё, что на моем пути С этим куплетом она начала ходить по таверне, которая зашевелилась, глядя на барда. Была ли её особая магия, или её внешний вид, или музыка с песней - не известно. Может, что-то одно, а может все вместе. Так или иначе, она обеспечила себе внимание. Осталось лишь заставить их всех смотреть на неё не отрываясь. -Мне не нужно искать смысл И вперед меня ведет лишь мысль Там где шумно и друзья Знай обязательно, что буду и я! А теперь... теперь надо добавить огня! Альтеа вскочила од длинному столу и принялась ходить по нему, расталкивая с него бутылки и тарелки. Лютня издавала громогласные звуки мелодии, заставляющие окружающих пританцовывать в так ритму. -Дорога в ад мой удел! Вот мой удел! Вот мой удел! Дорога в ад мой удел! Спрыгнув со стола, бард решила заключительную часть песни спеть на барной стойке, куда и забралась. Остался один куплет и пару раз припев - и можно рассчитывать на определенную сумму, а если повезет - и на ночлег бесплатный. В конце концов, это - её ремесло, и именно этим она и зарабатывает себе на пропитание. -Нет знаков, пределов Знай, не остановить меня И лечу я словно стрелы Меня боятся как огня Эй, Дьявол, вот возьми Плату за то, что играю рок Эй, мама, посмотри Твоего дома покидаю порог Дорога в ад мой удел! Вот мой удел! Вот мой удел! Дорога в ад мой удел! Дойду до конца, пути Дорога в ад мой удел! Последние слова почти утонули в звуках лютни, что казалось, гремела на все Побережье. Гром, что издавала лютня, был сравним с громом, что издавала толпа в таверне. Соревнование бардов? Да к черту их. Тут есть кое-кто по круче их. И вот, лютня издала последние звуки мелодии, и толпа взорвалась рукоплесканиями, овациями и признаниями в любви. Ну ладно, признаний не было. Но дайте срок - и точно появятся. -Спасибо, спасибо! Вы очень, очень добры! Спасибо, спасибо! И не скупитесь на чаевые для девочек, мальчики! И со смехом спрыгнула с барной стойки, где и пела. Сам Толстяк Мо отвел её в угловой столик, чтобы звезда вечера - ну, теперь то её можно так называть! - могла посидеть и вкусить эля и вкуснейшего жаркого. Конечно же, за счет заведения. А еще пару минут спустя, к ней начали подходить посетители таверны, и давали ей по несколько монет - за выступление. Для настроения Hide
  14. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Пролог. Недалеко от Уотердипа, не доходя полсотни километров до Порт-Ласта. Таверна "Вздыбленная Кобыла". Дорога, что вела прочь из Уотердипа, была... да что там, обычная дорога, по которой после дождя передвигаться - настоящее геройство. Или глупость, что почти одно и тоже. С одной стороны горы, покрытые лесами, с другой - Море Мечей, получившее свое имя из-за кровавого прошлого. И хоть передвигаться по этим землям было не так опасно, как раньше, все же, ходить разинув рот и любоваться видами не стоило. Троллей ведь никто не отменял, верно? Верно. А раз так, то если поторопиться, то можно добраться до таверны, которая аккурат между Уотердипом и Порт-Ластом находиться. Таверна выгодно отличалась от бесчисленного числа ей подобных. Снаружи здание было большим, хорошо освещенным, за ним явно присматривали. А уж вывеска, выполненная в форме вставшей на дыбы кобылы, выглядела совсем как новая - краска еще не облупилась, лак еще не сошел. Недалеко от входа была коновязь, колодец и разные погреба да сараи, где хранилось все необходимое для того, чтобы таверна нормально работала. А стоило вам зайти внутрь... Запах жареного мяса, хмельного пива отправлял вас в нокаут, а жар от горящего камина - завершал действие. Попав сюда, вам не хотелось отсюда уходить - ну, пока монеты не кончатся в кошельке. Столы были заняты, но если приглядеться, то углам можно найти пустующие столики. Внутри, таверна была оформлена со вкусом - головы зверей, гербы близлежащих государств, гобелены на тему вина и застолий. В углу находилась лестница, которая вела наверх, в комнаты для посетителей, решивших задержаться подольше в этих местах. По залу сновали туда-сюда девушки официантки, разносящие заказы. Хозяином таверны был Толстяк Мо - именно он сейчас стоял у барной стойки, протирая пивные кружки. Сегодня вечером здесь было довольно оживленно - должны были прибыть пара бардов, чтобы устроить состязание, награда - 1 000 золотых монет. Ну и все, что сочтут им дать гости, в коих не было недостатка. Кто их знает, что привело их всех сюда - любовь к музыке, или цена за всё, что продается в таверне, уменьшенная на четверть - это не важно. Главное, что они могли оставить свои деньги здесь, а это для любого трактирщика главное. Люди разговаривали, пили, ели, веселились, спорили. На нескольких столах, предназначенных для игр, сгрудились группы игроков - кто-то играл в драконьи шахматы, кто-то кидал кости, кто-то раскладывал карты для Ставки трех драконов. Оттуда доносились приглушенное бормотание, и порой - громкие возгласы. Непонятно было, кто проигрывал, а кто выигрывал, но пока не начинали драку - и то хорошо. Полным контрастом этой таверны, была окружающая среда. Как-то резко, очень быстро потемнело, смолкли лесные звери, а еще этот туман, из ниоткуда взялся! Огни таверны видны сквозь туман, отчего таверна приобретает мистический вид. Обычный туман, ничего особенного. ... Глупцы.
  15. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Интерлюдия При первом взгляде на замок Рейвенлофт возникало впечатление, что там никто не живет. Что замок заброшен. Частично, так оно и было - замку не одна сотня лет и за ним в последнее время никто не ухаживал, отчего внешне он обветшал. Глядя на его башни, могучие стены, бойницы, поневоле задумаешься - что же случилось, почему в нем никто не живет? Куда делись прежние хозяева? Они пали в битве? Или их род угас? Или может, они стали жертвами какого-то злодеяния? Если вам доведется пройтись по его залам, то вы увидите все те же следы увядания, через которые проступают остатки былой роскоши. Великолепные гобелены покрыты пылью, с них свисает паутина, резные лестницы потрескались, кое-где зияют провалы, зеркала в некогда богатых рамах - разбиты, двери качаются под порывами ветров, что с завываниями носятся по залам величественного некогда замка, где беспечная знать устраивала пышные балы. Стены замка, на которых держала дозор бдительная стража, сейчас пустынны. Мост, по которому можно пройти в замок, имеет пару провалов - осторожнее, если не хотите угодить на дно пропасти. В некоторых комнатах свои гнезда свили летучие мыши и порой они срываются из своих импровизированных пещер, оглашая ночь своими криками и шелестом своих крыльев. Нет ни пышных балов, ни званых пиров. Не слышно смеха и музыки, не слышно пения менестрелей и бардов... Есть лишь он. ... ... В главной зале замка, где когда-то бурлила жизнь, где когда-то стояли столы, ломящиеся от яств, сейчас стояло одинокое, резное кресло, с высокой спинкой. Рядом с креслом стоял небольшой столик на высоких ножках, на котором покоилась темная бутылка с непонятным содержимым, рядом с бутылкой же стоял фужер, наполненный... вином? Нет, конечно нет. Тот, кто сидел в кресле, вина не пил. Тот, кто сидел в кресле не пил вина, не ел мяса, не веселился, не наслаждался жизнью. Вы, наверное, подумали, что его поразила меланхолия, или депрессия, или он кого-то лишился и простые мирские радости теперь ему лишь в тягость. И будете неправы. Ибо для того, чтобы ощущать простые мирские радости, надо лишь самую малость - надо жить. Необходимо быть живым существом, ощущать кожей дуновение ветра, солнечное тепло, уста любимой. Получать наслаждение от вкуснейших блюд, страстных женщин и от ярости сражения. Всего этого Страд фон Зарович был лишен. Выглядящий, как человек, мужчина средних лет, в богато одежде дворянина, с аристократическим лицом, зачесанными назад волосами иссиня черного цвета, с бледной кожей, и карими глазами, сидел в кресле посреди главной залы своего замка, гостиной, и... Отчаянно скучал. Он откинулся на спинку кресла, испустив вздох человека, которому нечем было заняться уже долгое время. Лунный свет упал на его лицо, на котором царила все скука. Уже довольно долгое время он не мог найти.... Нет, не так. Он мог найти себе занятие, но он не веселило его так, как когда-то. Ирина все так же упорствует, не признает своей судьбы. А еще этот... ван Рихтен, будь он не ладен. И не смотря на то, что вся Баровия - причем буквально - принадлежала ему, он никак не мог найти, где этот старик скрывается. Нет, хватит. А то так совсем пылью покроюсь, подумал сидящий. Изящно встав, прихватив с собой бокал темного напитка, он принялся гулять по замку, бесцельно бродить туда-судя. Комнаты, залы, казематы, переходы... Везде, где он бывал, он видел следы обветшания, заброшенности - но это его не волновало ни капли. Это не имело никакого значения. Он помнил, что здесь происходило, какие события происходили в тех, или иных местах его замка, но сейчас они не трогали его. В конце концов, в своем путешествии, он забрался на верх самой высокой башни Рейвенлофта. Стояла ночь, и лишь луна пробивалась сквозь тучи, на небе и туманы на земле. Вид отсюда был... завораживающий. Баровия, его Баровия, была как на ладони, отсюда он видел все и всех. Но прямо сейчас ему это... Хмм... Аристократическое лицо нахмурилось. Может, в этом и дело? Он видит всех в Баровии, а значит, он знает, как и что они могу и будут делать. Так может стоит... -Дааа... Скука - исчезла. Её место занял охотничий азарт, предвкушение игры, в которой ставка - жизнь. В мгновение ока, из скучающего аристократа, он превратился в зверя, изготовившегося к схватке. Вскочив на парапет башни, он не долго думая, спрыгнул вниз. Ветер трепал его плащ, его волосы - но смерть от падения ему не предначертана. Когда до земли оставалось несколько метров, выточенное, надменное лицо изменилось. Правильный нос провалился внутрь, ноздри стали крупнее, скулы - заостреннее, кожа - еще бледнее, а карие глаза стали фиолетовыми. И граф Страд фон Зарович, темный владыка Баровии, великий воин прошлого и жуткий вампир настоящего, пронесся над землей в облике летучей мыши, в окружении стаи своих меньших собратьев. Дьявол Страд нашел себе занятие по вкусу. И горе вам, горе всем вам!
  16. Admiral

    Ravenloft: Проклятие Страда

    Хозяин замка Равенлофт проводит званый ужин. И вы на нём желанный гость. Баровия - во тьме ночной! Идиллическая долина, находящаяся в Балинокских горах, была райским местом для тех, кто знал о ее существовании до прибытия Страда. Безмятежность этого места навсегда была разрушена, когда Страд повёл кровавый крестовый поход против врагов его семьи, который закончился здесь убийством сотен. Будучи пораженным живописной красотой его недавнего завоевания и стремясь избежать тени наследия своего отца, Страд сделал долины своим домом и назвал его Баровией в честь покойного короля Барова, его отца. Земли Баровии больше не являются частью мира, который Страд когда-то пытался завоевать. Сейчас эти земли существуют в рамках плана, сформированного сознанием Страда и окруженного смертельным туманом. Никакое существо не может уйти без разрешения Страда, а те, кто пытается – теряются в тумане. Страд позволяет вистани приезжать и уходить как им заблагорассудится, потому что он восхищается их жаждой жизни и их готовностью служить ему, когда они ему нужны. Он также находится в древнем долгу перед вистани. Будучи солдатом много веков назад, он получил тяжелую травму в бою, и вистани ухаживали за его ранами и благополучно вернули его семье, не предъявляя никаких требований к оплате. Вистани утверждают, что обладают зельями, которые позволяют им покидать план Страда, но зелья – фальшивое варево без магической силы. Тем не менее вистани готовы продать их за изрядную цену. Коренные жители Баровии на протяжении веков находились под террором того, кого они называют «дьяволом Страдом». Лишь у немногих из них есть сила воли противостоять ему. Баровийцы сосредоточены в трех главных поселениях долины – в деревнях Баровия и Крезк и в городе Валлаки – из страха оказаться жертвой волков и других зверей, которые рыскают по лесу. Среди этих людей есть Хранители Пера, тайное сообщество верворонов. Недостаточно могущественные, чтобы победить Страда самостоятельно, Хранители легко помогают искателям приключений, попавшим на план Страда. Грозовые облака сгрудились в плотный серый покров над землей Баровии. Смертельная тишина висит над темными лесами, которые постоянно патрулируются волками Страда и другими его слугами. Вечнозеленые деревья леса Свалич поднимаются по склонам гор, которые окружают долину. Самой большой из этих вершин является гора Бараток с ее заснеженным пиком и труднопроходимыми склонами. Гора Гакис, младший близнец горы Бараток, в основном лысая с пучками деревьев то тут, то там. Между этими двумя горами стоит озеро Зарович, которое подпитывается потоками ледяных вод, льющихся вниз со склонов горы Бараток. На южной стороне озера находится город Валлаки, окруженный палисадом. На западе от двух гор, на вершине холма, стоит Аббатство Святой Марковии, вокруг которого баровийцы построили окруженную стеной деревню под названием Крезк. Меж Валлаки и Крезком пролегают руины Аргинвостхольта, павшего бастиона рыцарского Ордена Серебряного Дракона, уничтоженного Страдом и его армией. На востоке от гор находится деревня Баровия, окруженная туманами и лишенная стен и оборонительных сооружений. Темный силуэт Замка Равенлофт возвышается над этой деревней, взирая на нее с вершины тысячефутовой скальной колонны, известной как Столп Равенлофта Hide Я Древний. Я сама земля. Я не жив и не мертв. Я стал нежитью навсегда. При жизни Страд фон Зарович был графом, принцем, воином и завоевателем. После смерти своего отца, Короля Барова, Страд вел затяжную кровавую войну против династических врагов. Во главе своей армии, он загнал последних из них в горную долину, где и истребил всех врагов до последнего. Страд назвал эту долину Баровией в честь покойного отца и был настолько заворожен ее красотой и живописностью, что решил в ней поселиться. Королева Равеновия оплакивала смерть Барова и побаивалась Страда. Годы войны изменили его, сделав его высокомерным и холодным. Своего младшего сына, Сергея, королева удерживала подальше от полей сражений. Страд завидовал тому, что любовь и внимание матери доставались младшему брату и предпочитал находиться в Баровии, вдали от родины и семейного круга. Мирные времена лишили Страда душевного покоя, он считал, что лучшие годы его жизни проходят впустую и тогда, не желая повторить путь отца в могилу, он обратился к магии и заключил договор с Темными Силами Царства Теней в обмен на обещание бессмертия. Страд прочесывал свои владения в поисках волшебников и ремесленников, доставлял их в долину Баровию и приказывал им возводить замок, который мог бы соперничать с величественными и великолепными крепостями его наследных земель. Результатом этих стараний стал замок, получивший название Равенлофт – названный в честь матери Страда, подчеркнувшего таким образом его любовь к ней. После того, как строительство замка было закончено, Страд предложил матери и брату воссоединить семью и перебраться к нему в Баровию. Сергей в конце концов добрался в Баровию, но Равения не пережила путешествия в резиденцию, названную в ее честь и безутешный в своем горе Страд был вынужден похоронить тело матери в крипте глубоко под замком. Вскоре Страд обратил свое внимание на Татьяну, юную жительницу Баровии, происходящую из хорошей семьи и весьма прекрасную собой. Страд считал ее прекрасной невестой и не скупился на подарки и внимание, но несмотря на все усилия Страда, Татьяна полюбила более молодого и более мягкого Сергея. Гордость Страда мешала стоять ему на пути любви молодой пары, и так было вплоть до дня их свадьбы, когда, стоя перед зеркалом, Страд понял, что остался в дураках. Страд убил Сергея и испил его крови, закрепив злой договор между Страдом и Темными Силами. Он погнался за невестой Сергея в саду, в попытке принудить ее полюбить себя, но Татьяна выбросилась с балкона замка, предпочтя смерть любви Страда, а вероломные стражники замка, воспользовавшись возможностью избавить мир от Страда, засыпали стрелами своего теперь уже бывшего хозяина. Но Страд не умер. Темные Силы почитали собственное соглашение. Небеса потемнели, когда Страд повернулся к стражникам и глаза его блеснули красным. Он стал вампиром. После того, как Страд вырезал предательскую стражу, в грозовых облаках Страд увидел лица своих родителей, глядевших на него с осуждением. Не только фамильная династия была уничтожена Страдом, обречена была вся Баровия. Замок и долина были унесены, заперты в демиплане, со всех сторон окружены смертельным туманом. Кажется, для Страда и его людей нет спасения. Страд является хозяином Равенлофта уже столетия к текущему моменту. С тех пор, как он стал вампиром, он несколько раз брал себе жён – ни одну он не любил так, как Татьяну, но каждая была прекрасна. Всех их он превратил в порождения вампира. Хотя он кормится на душах горемык Баровии, они не приносят ему ни насыщения, ни удовлетворения. Время от времени, незнакомцы из дальних земель попадают в его домен, чтобы сыграть с вампиром в кошки-мышки. Страд смакует такие моменты, ведь хотя эти незнакомцы и не обладают землями, которые можно захватить, но их не так просто уничтожить и потому они предоставляют прекрасное отвлечение. Страд верит, что ключ к побегу из Баровии лежит в нахождении кого-то достойного править вместо него, но его высокомерие столь велико, что никто не кажется ему достойным для этого. В глубине своего холодного сердца он верит, что лишь Фон Зарович столь же великий, как он или его отец, могут отвратить Тёмные Силы и освободить его. Hide Незваные гости... Нарушители... Альтеа Ильфелкиир (Сверкающий Бутон) Иризион Артакал Hide Hide Летопись Крови. Интерлюдия Пролог Глава 1. Добро пожаловать в Баровию. Hide
  17. Альтеа Ильфелкиир (Сверкающий Бутон) Красота - завораживает... Hide Характеристики, языки Сила 11 (+3) Ловкость 19 (+4) Телосложение 12 (+2) Интеллект 17 (+3) Мудрость 15 (+2) Харизма 19 (+4) Хиты: 41 Навык: Внимательность+2, Выступление+4 (бонус мастерства удваивается), Ловкость рук+4, Магия+3 (бонус мастерства удваивается). Темное зрение, Наследие фей, Языки (Общий, Эльфийский, Дварфийский), Владение эльфийским оружием. Бонус мастерства +3 Опыт: 40100 Hide Заклинания и заговоры Заговор: Волшебная рука, Плящущие огоньки, Огненный снаряд, Злая насмешка, Защита от оружия. Заклинания: Героизм, Волна грома, Лечение ран. Мастер на все руки: Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён. Песнь отдыха (d6): Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. Вдохновение барда: своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к8. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне. Коллегия Доблести: Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков. Умение Коллегии Доблести: Дополнительная Атака: Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Боевое вдохновение: При достижении 3 уровня вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему. Источник вдохновения: начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого и после продолжительного отдыха. Контрочарование: На 6 уровне вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие). Hide Вещи, деньги и снаряжение Доспехи: чешуйчатый 16+4 (Из-за коллегии можно владеть средними доспехами, щитами и воинским оружием.) Оружие: рапира (25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное), кинжал (2 зм 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное), щит. Инструменты: лютня. Набор дипломата (39 зм). Включает сундук, 2 контейнера для карт и свитков, комплект отличной одежды, бутылочку чернил, писчее перо, лампу, 2 фляги масла, 5 листов бумаги, флакон духов, воск и мыло. Безделушка: сосуд с драконьей кровью. Деньги: 33 зм. Солнечный Меч, свисток верворонов, свирель, масло остроты тоже, мешочек с десятью снарядами для пращи +1, 3 самоцвета по 500 зм каждый и 700 золота. Hide Биография Сколько Альтеа себя помнила, она всегда хотела петь и путешествовать. Её голос подмечали все в деревне высших эльфов, где она родилась и выросла, а уж её собственная родня, её семья прямо была уверена, что из девочки получится лучшая певица во всем Фаэруне! А вот с путешествиями возникла проблема - её не хотели отпускать. Хоть ты тресни, не отпускали и все тут. Дескать, и монстры там, и обманут, и ограбят и вообще - ужас! А ведь если попадет к темным сородичам, то все! Пропадет совсем, дуреха непутевая. Длилось так до тех пор, пока ей не исполнилось 235 лет. И настраивая лютню, которую ей когда-то подарил отец, Альтеа с внезапной ясностью осознала - она не будет тут больше сидеть. Здесь, на крыльце дома. Она ни секунды не проведет здесь. Она хочет увидеть мир за границей леса! Никакие уговоры на неё не действовали, ничего не помогало. Альтеа твердо, словно дварф, стояла на своем. Около 50 лет её уговаривали, умоляли, стращали, ругали, оскорбляли - бестолку. В конце концов, её семья сдалась и смирилась с тем, что дочь у них... Обучив владению рапирой - подарок матери - и напоследок помолившись Майликки, семья простилась с ней. Они правда взяли с неё твердое обещание, клятву, вернутся 100 лет спустя и рассказать, чем же она занималась, но Альтеа была не против такого уговора - ей будет что рассказать! Потом было обучение ремеслу барда в Глубоководье, в Новом Оламне. Экзамен, поздравления и - наконец-то вот она, свобода! Она вольна, как птица, вольна идти, куда хочет и делать, что хочет! А хотела Альтеа петь и путешествовать. Этим она и займется. Hide
  18. Вот смотрю я Войны Клонов... Пока что, это наименее интересный сезон, из всех, что были. К сожалению, сценаристы ударились в общий современный грех - сосредоточились на персонажах... Еще эти мандомрази...Куда с большим интересом жду возможный сиквел Повстанцев. В основном из-за Трауна. А тут... Не, смотрю, из спортивного интереса чисто. И что так мечи всем не понравились, не понимаю. В 4 эпизоде были точно такие, тонкие и острые. Их сделали в Повстанцах такими, какими они были в оригинальной трилогии. Так что, все норм с мечами)
  19. Вы должны быть горды - вами заинтересовал сам Владыка Равенлофта! Кто бы вы ни были... Где бы вы ни были... Его взор пал на ваши головы. И вам не спастись! Даже магия здесь другая! Изменения в магии Земли Баровии располагаются на своём собственном демиплане, изолированном от всех других, включая Материальный План. Никакое заклинание – даже исполнение желаний [wish] – не позволит кому-либо покинуть домен Страда. Проекция в Астрал [astral projection], телепортация [teleport], уход в иной мир [plane shift] и прочие схожие заклинания, сотворённые для того, чтобы покинуть Баровию просто проваливаются, как и эффекты, которые изгоняют [banish] существо на другой план существования. Эти ограничения применяются к магическим предметам и артефактам, которые обладают свойствами перемещения или изгнания существ на другие планы. Магия, которая позволяет переместиться в Пограничный Эфир [Border Ethereal], такая как заклинание эфирность [etherealness] и черта Эфирность бестелесной [incorporeal] нежити являются исключением из этого правила. Существо, входящее в Пограничный Эфир из домена Страда, затягивает назад в Баровию в момент ухода из того плана. По отношению к заклинаниям, чьи эффекты меняются между планами или блокируются планарными границами (например, послание [sending]), домен Страда считается отдельным планом. Магия, призывающая существ или предметы с других планов работает нормально в Баровии, как и магия, которая связанна с эффектами дополнительных измерений [extradimensional space]. Любые заклинания, сотворённые в таких дополнительных измерениях (например, созданном при помощи Великолепного особняка Морденкайнена [Mordenkainen’s magnificent mansion]) подпадают под те же ограничения, как и прочая магия, сотворённая в Баровии. Находясь в Баровии, персонажи, получающие заклинания от богов или покровителей из других измерений, продолжают получать их. Вдобавок, заклинания, позволяющие контактировать с существами с других планов работают нормально – с одним условием: Страд чувствует, когда кто-то в его домене творит такие заклинания и может подменить получателя такого обращения собой, так что он станет тем, с кем контактируют. Косметические изменения заклинаний. Сигнал тревоги [Alarm]: Вместо того, чтобы услышать металлический звон, когда будет поднята тревога, заклинатель услышит крик. Длань Бигби [Bigby’s hand]: Созданная рука будет костяной. Поиск фамильяра [Find familiar]: Фамильяр – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить. Поиск скакуна [Find steed]: Вызываемый конь – это нежить, а не небожитель, фея или исчадие. Он невосприимчив к эффектам, которые изгоняют нежить. Поиск пути [Find the path]: Дух ребёнка появляется и ведёт заклинателя к желаемому месту назначения. Духу невозможно навредить, и он не говорит ни слова. Туманное облако [Fog cloud]: Безвредные, смутно различимые когти появляются в тумане. Порыв ветра [Gust of wind]: Потусторонний стон сопровождает призванный ветер. Волшебная рука [Mage hand]: Созданная рука будет костяной. Лабиринт [Maze]: Поверхность демиплана лабиринта сделана из обломков черепов и костей. Призрачный скакун [Phantom steed]: Скакун является в виде скелета лошади. Ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]: Персонажи, установившие такую связь при помощи этого заклинания, не могут отделаться от чувства, что их телепатически подслушивают. Возрождение [Revivify]: Существо, которое вернули к жизни этим заклинанием, кричит приходя в сознание, будто бы просыпаясь от ужасного кошмара. Духовные стражи [Spirit guardians]: Духи выглядят как призрачные скелеты воинов. Каменная стена [Stone wall]: В стене, созданной с помощью этого заклинания, виднеются призрачные лица терзаемых духов, каким-то образом заключённых внутри неё. Hide Где-то там, за туманом... Баровия... не просто земля. Когда-то, многие века назад, это был цветущий край, с плодородными землями и трудолюбивыми крестьянами. Ими правил род фон Заровичей, владетельных графов этих мест. Правили они мудро, честно, пока... Пока графом Баровии не стал Страд фон Зарович. Дьявол Страд, как его называют местные жители. Кем он стал? Хозяином, Господином Баровии. Ему принадлежит... всё. Ему принадлежат... все. Как он им стал? Молитесь, чтобы он лично не рассказал вам об этом. Ибо после подобного, после живописного описания ужасов, коих совершил Дьявол Страд, смерть - не покажется вам таким уж плохим решением. Здесь нет солнца, лишь туман, непроглядный туман. И чьи-то шаги в тумане. Может, они ваши? Или вам послышалось? Может, и нет никаких шагов, и вы умерли давным давно, и все что от вас осталось - лишь призрак, обреченный скитаться по землям фон Заровича. Чем, чем же вы лучше его? Hide Письмена в этих томах мне знакомы... Авантюристы из далеких земель оказываются в Баровии, загадочном и таинственном царстве, окруженном смертоносным туманом, где правит Страд Фон Зарович – вампир и волшебник. Используя колоду карт тарокка, авантюристам предсказывает будущее гадалка по имени Мадам Ева. Она ставит их на темный путь, на протяжении которого они побывают во всех уголках Баровии, а кульминацией всей истории будет охота на вампиров в замке Равенлофт. Народ мадам Евы называют Вистани. Они путешествуют в крытых вагонах из мира в мир, завлекая незнакомцев в земли Страда. Баровия – земля призраков, вервольфов и других падших существ. Глушь скрывает много секретов, включая забытые руины и поля сражений, которые могут рассказать историю жизни Страда как завоевателя. Искатели приключений, исследующие глушь, найдут остатки древних врагов Страда, не все из них мертвы как можно было бы ожидать. Жителям Баровии никогда не покинуть этот суровый край. Город Валлаки готов к бою против прихвостней Страда, однако это далеко от убежища, являющегося главной целью. Деревня Креск находится не так далеко от границы владений Страда, ее аббатство находится в лапах порочных, обманутых существ. Из всех владений Страда, безусловно, наиболее угнетенной была деревня Баровия. Многие магазины позакрывались и местные жители находятся в отчаянии. Как известно, Страд вожделеет приемную дочь Бургомистра – Ирену Коляну. Жители деревни избегают её, чтобы не навлечь на себя гнев вампира. Мало кто знает, но Ирена сверхъестественным образом имеет сходства с Татьяной, мертвой возлюбленной Страда. Деревня Баровия находится в тени замка Равенлофт, дома и крепости Страда. Замок стоит на вершине шпиля скалы, непобедимого и бдительного. Каждую ночь тысячи летучих мышей вылетают, чтобы покормиться. Говорят, что иногда Страд вылетает вместе с ними. Баровия никогда не будет в безопасности, пока зло в замке не будет уничтожено. Вскоре Страд узнает об авантюристах, он и его шпионы начинают очень внимательно наблюдать за незваными гостями. Когда настанет время, Страд пригласит всех в свой замок Равенлофт. Так он будет стараться обратить каждого друг против друга, мучить и убивать. Так же, как он поступил с предыдущими гостями. Некоторые из них превратились в нежить, а некоторые уже никогда не проснутся. Самая большая надежда авантюристов на победу над Страдом заключается в том, чтобы узнать все его секреты. Ведь он совсем не обычный вампир. Благодаря Мадам Еве и ее картам, персонажи должны будут обыскать все владения, чтобы найти магические артефакты, которые смогут ослабить и помочь в убийстве противника. В тоже время героям придется постараться остаться в живых. Несмотря на то, что авантюристы могут сбежать при убийстве Страда, он сам не может быть уничтожен. Баровия – его тюрьма, не позволит даже смерти освободить его от проклятья. Приключение будет окончено, когда со Страдом фон Заровичем будет покончено или же персонажи потерпят поражение. Ваша задача, как можно дольше водить Страда за нос, используя все уловки и ресурсы, которые находятся в его распоряжении. Hide Карты не лгут! Механика в этом приключении - это DnD 5 редакции, а если точнее, то d20. Проверки характеристик, броски атаки и спасброски являются тремя главными видами бросков d20, образующими ядро правил игры. Все три следуют этим простым шагам: 1. Бросьте игральные кости и добавьте модификатор. Бросьте d20 и добавьте соответствующий модификатор. Как правило, этот модификатор выводится из показателя одной из шести характеристик и иногда включает в себя бонус мастерства, отражающий особые умения персонажа 2. Примените ситуационные бонусы и штрафы. Классовые умения, заклинания, отдельные обстоятельства или некоторые другие эффекты могут давать бонус или накладывать штраф на проверку. 3. Сравните сумму с целевым числом. Если итоговый результат равен или превосходит целевое число, проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок будут успешными. В противном случае происходит провал. Обычно только Мастер определяет целевые числа и говорит игрокам, успешна или провалена оказалась проверка характеристики, бросок атаки или спасбросок. Целевое число для проверок характеристик и спасбросков называется Сложностью (Сл). Целевое число для бросков атаки называется Классом Доспеха (КД). Это простое правило определяет решение большинства задач во время игры. Hide Эти земли... меняют людей. Особенность этого приключения состоит в том, что вы можете выбрать себе предысторию, подходящую по духу для земель Баровии. Оно подходит для любого персонажа или кампании, связанной с жуткими или ужасающими событиями. Преследуемый. Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом. Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнано заклятиями. Оно может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием, которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме. Ноша берёт своё, изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас. Владение навыками: Выберите один из Магия, Расследование, Религия или Выживание. Языки: Выберите один экзотический язык (Бездны, Небожителей, Глубинная речь, Драконий, Инфернальный, Первичный, Сильван или Подземный) Снаряжение: Набор охотника на монстров: сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела. Черта: Сердце тьмы Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве. Переломное событие Прежде чем стать искателем приключений, ваш жизненный путь определяло один тёмный момент, одно судьбоносное решение или одна трагедия. Теперь вы чувствуете как тьма грозит поглотить вас и вы боитесь, что надежды на спасение больше нет. Так же, приключение предлагает черты характера, идеалы, связь и недостатки, подходящие по духу туманным землям графа фон Заровича. Черта характера 1 Я не бегу от зла. Зло бежит от меня. 2 Я люблю цитировать и учить поэзию. Она успокаивает меня и приносит мимолётные моменты радости. 3 Я трачу деньги свободно и живу полнейшей жизнью, зная, что завтра я могу умереть. 4 Я живу ради азарта охоты. 5 Я не говорю о том, что терзает меня. Предпочитаю не взваливать на других своё проклятие. 6 Я ожидаю опасности за каждым углом. 7 Я отказываюсь становиться жертвой и не позволю другим ими становиться. 8 Я не верю в высшие силы Идеал 1 Я пытаюсь помогать другим нуждающимся, не взирая на личную цену. (Добро) 2 Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это. (Любое) 3 Я убиваю монстров, чтобы сделать мир более безопасным и чтобы изгнать моих собственных демонов. (Добро) 4 У меня есть тёмное призвание, которое ставит меня выше закона. (Хаос) 5 Я люблю узнать возможности и слабости своего врага прежде, чем бросаться в бой. (Закон) 6 Я монстр уничтожающий других монстров и всё, что становится у меня на пути. (Зло) Связь 1 Я записываю свои мысли и открытия в дневник. Мой дневник – моё наследие. 2 Я пожертвую своей жизнью и душой, чтобы защитить невинного. 3 Мои мучения лишили меня любимого человека. Я жажду вернуть утраченную любовь. 4 Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь, что смогу отыскать искупление своими действиями. 5 Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу. 6 У меня есть ребёнок, которого необходимо защищать. Я должен сделать мир более безопасным местом для него (неё). Недостаток 1 У меня есть определённый ритуал, который я должен выполнять каждый день. Я никогда не должен его нарушать. 2 Я предполагаю о людях наихудшее. 3 Я не испытываю сострадания к мёртвым. Им-то повезло. 4 У меня зависимость. 5 Я торговец роком и унынием, живущий в мире без надежды. 6 Я говорю с духами, которых никто больше не может видеть. Hide Соль на пороге? Умно. Но бесполезно. Проклятие Страда - именно здесь буду происходить все броски кубика. https://dungeon.su - весьма полезный сайт, где перечислены заклинания, монстры, расы, классы, и многое другое.
  20. Итак, дамы и господа! Я предлагаю вам сыграть в одно приключение по Dungeons&Dragons 5 редакции, если точнее, то "Проклятие Страда"! Готическая атмосфера, вампиры, девы в беде, угрюмые новые лица, твари, жаждущие вашей крови - и туман, вездесущий туман! Немного о моей скромной персоне: опыт игры есть, как раз на этом сайте. Опыт в ДнД - одна игра, которая оказалась замороженной. Опыт игры мастером - нет. Разыскиваются 3-4 человека, готовых вместе со мной окунутся в туман, хранящий ужасы, от которых леденеет кровь в жилах. Если вы чувствуете в себе достаточно сил, чтобы бросить вызов Злу, Что Жаждет - Мастер Подземелья покажет вам путь. Кто знает, что ждет вас в конце этого пути - слава, или же прах... Словом, если вам интересно окунутся в готический мир вампиров и туманов, под руководством не очень опытного мастера - пишите! Показать контент Hide
  21. Сверхи говорите... Ну, если это будет очешуенно и если у меня будет моя Детка - можно)))) А вообще, знаете... Никто ДнД не хочет?) А то я тут на весьма интересное, годное приключение наткнулся для 5-ой редакции, вот даже не знаю...
  22. Скорее так. Показать контент https://cs11.pikabu.ru/post_img/2018/09/23/5/1537687035166813928.jpg Hide
  23. @Nevrar спасибо большое) Я по ходу дела решил, что Изабелла будет юмористическим персонажем, а то у нас сплошной готический роман выходил - все телн и драма! И немного юмора не помешало бы. Теперь всех своих персонажей постараюсь делать юмористическими - раз уж у меня хорошо получается. Нет, я ни разу не скромный . Нет, от скромности не умру)) А продолжение... Да, давайте. Интересно, кто Изабеллу из дурки вытаскивать будет. И кто вернет Руфуса?!)
  24. Бери выше - этой ночью, через пару часов насобирают)
×
×
  • Создать...