Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Я так понял, сценка там неспроста, и есть какой-то предыдущий контекст, который нам не показали. Быть может, Рук автоматом триггернулся на милицейский бобик именно потому, что конкретно он - из Теневых Драконов, т.е. из тевинтерского подполья.
  2. Будет ли вообще игра в этом дейт-симе
  3. хорошо забайтил, аж горжусь собой
  4. Тащи... Заодно и грудь Натаашеньки для сравнения.
  5. А ты зайди в редактор DAI и посмотри пропорции кунариек. Там же греческая статуя. У человечих и эльфиек бубсики сильнее выдаются на фоне общей конституции. Попа и бедра, вангую, там тоже не такие широкие под этими шароварами, скорее мускулистые, с повышенным мышечным тонусом. "Альпинистка моя, скалолазка моя..."
  6. Классика серии же: если не досмотришь - полезут торговать лицом в мили-рейндж со своими палками
  7. Говорю же, вон каким красавцем стал. Замордованный, невыспатый, мешки под глазами... ❤️❤️❤️ Мимика шикарная (вспоминаю эти злодейские "загадочные" гримасы, которые он корчил в Инквизишоне и радуюсь апгрейду несказанно)...
  8. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    помогал со звуками после ТАКОГО? м-да... не осуждаем, не осуждаем, не осуждаем...
  9. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Учитывая то, что выходец из ЖЗ может спокойно не знать, кто такой Эотас (говорю из собственного опыта), они могут вообще проигнорировать всё, что было. Странно, я как будто бы отчётливо помню из ранних пресс-релизов, что время действия Avowed там чуть ли не за столетия до PoE...
  10. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Шрифты, иконки навыков в диалоговых опциях, описания предметов. Осталось музыку Джастина Белла со всей её узнаваемостью россыпью вкинуть в игру. абсолютно ДА Может, их попустит и на выходе будет что-то типа Avowed Pillars of Eternity Story. Адру показали? Показали. Кэрри Пател - геймдиректор? Да. Не вижу причин для скромности.
  11. Бывшие приходят и уходят (живут и умирают, а потом... снова живут), а Манфред - он навсегда. Мой Рук после вербовки Манфреда (и какого-то манерного деда в довесок) би лайк
  12. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Действие Avowed происходит задолго до PoE, насколько я помню. Да и чего бы Конселхот забыл в этой жопе мира?.. А вот что мне действительно интересно, так это та культура/цивилизация Безбожников, руины которых раскиданы по ЖЗ. Ну т.е. это, как я понял, энгвитанцы, которые не поклонялись ни каким богам. Видимо, Свинцовый Ключ - не единственные, кто что-то знает... Ну и тайна происхождения ГГ тоже интригует, благо, что и её расследовать доведётся. Джиатта-то какая красотка А голос инквизиторки с горящими глазами (огнеподобная?) сильно похож на голос Минтары. Вообще, если честно, Авовед буквально прыгнула выше своей головы. Я практически уверен, что куплю её (или оформлю ГеймПасс ради).
  13. То же самое было в геймплейных роликах DAI в несуществующих локациях и с несуществующими анимациями (какая-то левая крепость в месте, похожем на Крествуд, кунарийка-маг, шмаляющая магией из открытой ладони, а не из посоха). Просто нарезка пробежки. Только в нарезке из Вейлгарда нам хотя бы объяснили, что происходит и про что вообще идёт речь. Я практически уверен, что это не последняя демонстрация, и они покажут прохождение какого-нибудь квеста, скажем, позднее летом. Тем более, как я слыхал, они особенно подчеркнули, что приложили уйму сил, чтобы улучшить качество сайд-квестов, и им теперь за это не стыдно.
  14. Ну т.е. прервав таким грубым, варварским способом (фу такими быть!) изощрённый и мощный магический ритуал, Рук сотоварищи, вероятно, даже спасли лысую жопу. Мне интересно, Солас реально не ожидал, что его по ту сторону будет ждать сюрприз в лице старых знакомых, которые не договорили в прошлый раз? Судя по трейлеру эти два уродища буквально ждали с дубинкой и мешком в руках за углом, когда он двери откроет...
  15. Спасибо - забираю. Если всё пойдёт как надо - могут вернуть за деньги. He Bioware стесняться такой практики.
  16. Первое впечатление - самое верное же
  17. за это полагается шоколадная медалька, я слыхал
  18. Нормальная реакция здорового человека, которому не нужно протирать глаза и кому-то что-то доказывать.
  19. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    О существовании осёдлых орланов ты, видимо, забыл?
  20. Что-то принципиально изменится, если этот расходный ресурс обзовут как-то иначе? В той же DAI была ещё накапливаемая концентрация для инквизиторских ультух. И то, и другое, и третье (мана) накапливалось со временем, менялась лишь механика накопления (активные атаки руками, неподвижность для магов, триггер и подрыв комбо между спутниками). Конкретно здесь видно, что шкала заполняется именно от атак героем в ближнем и дальнем бою. Открывал и даже смотрел, просто не увидел ни малейшего повода для умножения истин. Зачем размазываться мыслёй по этой эзотерике, когда из трейлера уже понятно, что это такое? Anyway... А что это такое? Уж не стойки-стоечки вы собрались ввести в геймплей? Например, чтобы не выкидывать на помойку sustain абилки, они просто изменили их, сделав подключаемыми/переключаемыми пассивками/режимами... И вот за это спасибо БОЛЬШОЕ
  21. Это была первая мысль, но иконки разные... Да и пить их теперь, похоже, будет только Рук, а эти целительные умения могут распространяться на всю пати, т.е. так и так отхил самих себя будет.
  22. Медицинскую магию вернули. И что особенно интересно, целительство у спутников реализовано по-разному Белка и Тесёмка (такие лапоньки на иконках, так и затискал бы) умеют хилить. Были какие-то грязные намёки на особую магию Хардинг (у неё она и так есть - магия веснушек и голоса Эли Хиллис), но, по-моему, никто не отменял целительные бомбочки и фляжечки, к чему страдать хернёй вообще - непонятно... Понравилось, что можно нормально, через интерфейс, отлавливать возможность синергичных комбо моментов между спутниками, причём, как я понял, это как будто бы ещё и альтернатива между двумя возможными от каждого из компаньонов... В DAI был стат выносливости, который качался автоматически при выборе определенных скиллов при прокачке. Кроме этого, шкалу можно было увеличить предметами экипировки, а скорость восполнения также качалась через скиллы прокачки.
  23. Шкала выносливости прикольно реализована, отлично визуально считывается. Длину можно прокачивать, как я понимаю, а с ней и число "засечек". Колчан, наверное, тоже. Стрелы безопасны и неплохо дамажат (возможно, даже механику слабых мест введут). У магов это будет шкалой маны, естественно
  24. с первых кадров ролика козыри пошли заглядываюсь на эти... плечи
×
×
  • Создать...