-
Публикаций
12 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Каждый раз, когда Дикон стреляет в очередного шакалёнка, внутри что-то умирает. Да, ощущения те же, что и во времена анонсирующих роликов. Хотя, казалось бы, чем мог бы удивить максимально заезженный сеттинг в таком приземлённом, "невзрачном" исполнении?.. Например, липким ощущением ужаса, когда Дикон случайно обращает на себя внимание очередной орды, копошащейся в куче трупов неподалёку. Игра очень хорошо работает с эмоциями игрока, как мне кажется. Точнее, вызывает совершенно конкретные эмоциональные реакции на игровые ситуации. Идёшь искать для Эдди один экспонат времён Гражданской Войны в краеведческом музее, а внутри кишки узлом завязываются от того, что понимаешь для чего именно ей понадобился этот фельдшерский инструмент...
-
в игре, тем временем, есть быстрое перемещение и зачем бы оно?
-
И слава богу? Мелиноя в мифологии дочь как бы двух отцов - Аида и Зевса, а эта старая швабра известна своим отношением к прижитым "на стороне" деткам своего кобеля-мужа. С другой стороны, прикольно будет словить вместе с баффами ещё и дебаффы, типа этакая подлянка от как бы мачехи. Да и от портрета дикий вайб певиц отечественной эстрады из 90-х (на Ветлицкую похожа, короче...).
-
ещё вот одни потенциальные "ветераны"
-
До конца этого года (финансового, по крайней мере) снимут и самого Спенсера. Ну как снимут: чтобы не обосраться с имиджем, отправят проводить больше времени с семьёй с полугодовой отработкой на должности почётного никого...
-
За озвучку я озвучил уже, а про мокап - ну как бы итоговая моделька, особенно в DE первой части, похожа на актрису очень условно. Разве что соотношением черт лица и ротовой мимикой. Итоговая Лара в Shadow of вообще напоминает Камиллу Ладдингтон примерно никак. А так, если им приспичит менять рожицу персонажа, то у них всегда есть фрау Фассбендер, она хотя бы какое-то отношение (и по моему мнению, очень хорошее) к франшизе имеет. Да и лицо не лишено изюминки, которой Ларе в перезапуске, будем честны, немного не хватало.
-
В смысле "к сожалению"? Камилла хорошо озвучивала, но и только. Со второй части трилогии складывалось ощущение, что Лара как персонаж переросла эти слегка манерные, местами театральные интонации. Лара, Индия, открытый мир, байк и планер (подозреваю, это его имели ввиду под парашютом) - звучит как стартер пак любой приключенческой игры. То, что Тум Рэйдер тесновато стало в коридорах было ясно уже в Rise, куда CD добавили обширные локации. К тому всё и шло. Ну придумают новых злодейчиков, чтобы Ларке не скучать. Главное, археологии и исследовательской деятельности прибавилось бы. Мисс Крофт для меня - это прежде всего умница, ботаник с луком (лол) и иногда с винтовкой. Главное - чтобы модельку из третьей части нетронутой оставили. Не трогайте мою девочку, она хороша такая, какая есть.
-
И вот ещё почему. Дикон - чрезвычайно интересный персонаж именно для этого сеттинга. Ну т.е. как: мы же привыкли к эджовым выживальщикам в мире, полном турбо-зомби. Суровым, немногословным, жестоким и иногда беспринципным. А тут как? Всё это же плюс-минус, но растущее из немного других корней. Поначалу меня дико напрягали (больше в хорошем смысле) эти его горячечные бормотания и рёв, слышный иногда за звуками грома (в Орегоне стоят феноменальные погоды, природа очистилась). Думаю, ну всё, поехал кукухой мужик на фоне и горя утраты, и чувства вины, и постоянной смертельной опасности. Но чем дальше по сюжетным веткам и флэшбекам, тем больше становится понятно, что не всё так однозначно. Дело в том, что Дикон по умолчанию очень положителен и эмоционален, он молниеносно реагирует на обстоятельства именно исходя из вспыхивающей в данный момент эмоции. Каждый раз, когда он режет упокоителя, мародёра или даже фрика и что-то ожесточенно бубнит себе под нос, он реально вкладывает в убийство и некий идейный и эмоциональный смысл помимо простого принципа "или ты, или тебя". Ведь что он бормочет? Он буквально проклинает своих жертв и клеймит тех убийцами, насильниками и фанатиками и искренне верит, что после зачистки очередного бомжатника на дорогах станет безопаснее (и по механике игры - таки становится). При этом особо подчеркивается, что Дикон - это не бэд бой, у него и приводов-то не было до эпидемии, да и "Дворняги" в целом толерантные и принимали в свои ряды и темнокожих. А этот его принцип "не стреляю в женщин, если только не в целях самозащиты" кажется старомодным, но также и очень... освежающим и долгожданным. Меня единственное, что смущает, это структура подачи сюжетных квестов. Они появляются как бы сами собой и лишь иногда связаны цепочкой с предыдущими. Просто по прошествии времени - чпоньк, съезди туда. При этом любопытно, что подобной выдачей квестов почти всегда занимается сам Дикон, в описании миссий речь идёт от его лица. Как будто он сам пишет свою историю в полном смысле слова. И история, кстати, небезынтересная. В ней помимо самой библейской фигуры ГГ находится полноценное место и для других фактурных личностей и, что немаловажно, попутно вскрывается главная подоплёка сеттинга - история происхождения и очевидные новые мутации вируса. Этого, строго говоря, не хватает тем же The Last of Us, в которых сильные истории поставлены в во многом картонных, схематично разрисованных декорациях.
-
Начал играть тут. Эксперимента ради поставил оригинальную озвучку. Очнулся через несколько часов и могу с уверенностью утверждать, что последний раз персонажа подобной хтонической, мифической харизмы и мощи на моей памяти можно было наблюдать только в RDR2. Абсолютно одного поля ягоды. Этот татарин на байке - реально левиафанище, геймплей за него ощущается как любопытный аттракцион. Как будто тебе дали погладить по холке настоящего шерстяного волчару, ты знай себе наглаживаешь, попискивая от счастья, но где-то внутри ежишься от страха, что сейчас-то он как повернётся к тебе, да как откусит тебе руку-то... Дикон Сейнт-Джон (имечко, конечно, мемесное) - это абсолютно точно герой не для всех, но, ска, как же он тащит. Я теперь понимаю, почему тётя Соня морозится и даже в экранизацию зазвала конвенционального блондинистого няша на главную роль (ну или куда там). Тупо зассали перед лицом бешеной энергетики и харизмы персонажа Сэма Уитвера. Такое не поместить в гламурный, дизайнерский оклад, создаваемый "мэтрами" из той же Naughty Dog. А жаль, внутренняя конкуренция именно по этому поводу пошла бы им всем там на большую пользу.
-
2 мая INDIKA выходит (сегодня т.е.). Добавьте в опросник.
-
с чем-то из этого наверняка кинут
-
I wish that I could be like those cool kids
-
Что важно, ибо Скува - это сама по себе причина в это играть, когда нет других причин.
-
это не плагиат, это -- оммаж! так норм?
-
это не плагиат, это - отсылочка!
-
Ask and you shall be deceived Не задавай вопросов - не соврут в ответ
-
и так - на каждой второй планете